Kakav je bio članak?

1448400provjera kolačićaKotaku Dobiva Flak Za pokušava stvoriti Persona 5 lokalizaciju drama
Novosti
21 travnja 2017

Kotaku Dobiva Flak Za pokušava stvoriti Persona 5 lokalizaciju drama

Jedna od rijetkih japanskih igara lokaliziranih za zapadnu publiku koja izgleda kao da je lokalizirana ispravno je persona 5 od Atlusa. Igra je dobila puno pozitivnih kritika od većine stvarnih igrača i puno sjajnih povratnih informacija za dovođenje iskustva na Zapad, bez da bi ga izopačili ideološkim glupostima ili američkim lokalizatorima koji pokušavaju igru ​​uništiti vlastitom osobnom politikom. Pa, Kotaku nije bio previše sretan zbog toga, pa su pokušali pobuditi mržnju i prepirku stvarajući bespotrebnu dramu zbog lokalizacije igre.

Nakladnik Kotaku Chris Kohler nedavno je objavio komad Travnja 18th, 2017, Napadajući lokalizaciju persona 5 Zbog mini-igra koja se pojavljuje u igri koja održava svoje japanske korijene. Žalba i iz Kotaku, i još jedan 汚 い 外人 nazvan Nathaniel Chapman koji radi kao viši susret dizajner na World of Warcraft, tvrdio je da je lokalizacija "loša" i "pogrešna", jer simbole nije ispravno naveo u pravom leksikonu i da je trebao promijeniti nešto što bi Amerikanci bili poznatiji.

Videozapis je povezan u cvrkutu kako bi se prikazali njegovi problemi s lokalizacijom persona 5.

Chapman nastavlja da kaže ...

"[...] to je pitanje koje je za JP publiku zamalo škakljivo znanje, ali potpuno je ezoterično znanje za američku publiku.

"Samo potpuni kombinirani neuspjeh prijevoda i lokalizacije".

Srećom, pravi igrači znali su što je gore. U cvrkutskoj temi neki su ljudi krali Chapmana jer žele ukloniti kulturno značajnu komad japanske povijesti iz igre o japanskoj školskoj djeci koja žive u japanskom gradu.

Čak i u komadu o Kotakuu, mnoštvo je ljudi koji su bačeni putovima Chapmana i Kohlera pokušali pokrenuti dramu u kojoj nije bilo potrebno zapaljivanje. U stvari, čini se da je većina Kotakuovih komentatora mislila da je to netretiranje.

A2FXZXw

Postoje neki Kotaku fanboys brani Kohler, ali većina vjeruje da je Atlus ispravno ispravno lokalizirao igru. Ovo je nešto pravi igrači su tražili i zahvalni su na toj lokalizaciji. Zapravo, čini se da se rezultati Metacritic korisnika slažu i s komentatorima na stranici Kotaku, a čini se da je opća povratna sprega zajednice igara na Twitchu i YouTubeu također vrlo dobra persona 5.

A7XGTHG

Ipak, Kotaku nije bio zadovoljan, pa je čak uspio dobiti poruku od Atlusa o lokalizaciji, za koju su potvrdili da je ispravna u onome što pokušava prenijeti. Predstavnik je izjavio…

"Što se tiče zlatnog karaktera u pitanju, u Japanu ovo je trik pitanje, jer kurzivni kanji" zlata "izgledaju baš kao i standardni hiragani. Čini se da je zlato točno. "

Kotaku i Chapman udvostručili su se i počeli olakšavati situaciju pokušavajući raspravljati o pogrešnoj lokaciji.

Međutim, redovni pobornik etike u novinarstvu, Japanac koji se drži za ruku Mombota - i nekoga SJWs i Crash Override Mreža volonteri pokušali dox - sastaviti a Srednji komad Razbijanje kako je prijevod točan i da je Kotaku činjenično pogrešan za pokušaj drugačijeg argumentiranja. Mombot prolazi kroz proces ocrtavanja razlika u tome kako japanski artikulira pisanje određenih fraza i simbola temeljenih na tri glavna stila njihove jezične arhitekture, te pruža brojne primjere kako lokalizacija u persona 5 Je i točna i poštujuća.

Mombot dovršava djelo objašnjenjem ...

„[…] Prevoditelj koji je bio zadužen za ovaj dijalog u engleskoj lokalizaciji Persona 5 nije bio samo točan, već je pokazao veliko poštovanje prema kulturi izvornog materijala. Ništa se u ovom prijevodu ne može smatrati "neuspjehom", osim što od igrača očekuje visok stupanj japanskog kulturnog uvida. "

Ako programer kaže da je to ispravno, ako Japanac kaže da je to ispravno, ako su ostali igrači u redu s uključenjem, jer smatraju da pravilno prikazuje kulturu na način na koji je ona bila namijenjena - za razliku od bastardiziranih lokalizacija poput Tokio Mirage Sessions: #FE or Vatra Grb: Sudbine - zašto onda novinari govore drugačije? Srećom, igrači su u stanju vidjeti kroz mržnju mamac-mamac i nadamo se da Atlus cijeni ljubav koju su pravi igrači pokazali za pravilnu zapadnu lokalizaciju persona 5.

Ostale vijesti iz industrije