Hellblade će se koristiti zvuk, vizualne znakove umjesto tradicionalnih HUD

Hellblade 3D zvuka

Ninja Theory objavio je još jedan dnevnik razvoja za njihov nadolazeći triler s trećim osobama, psihozu, hack-and-slash thriller, Hellblade: Senua žrtva, Novi sedam i pol minuta dnevnika razvojnih programera usredotočuje se na značajke 3D zvukova Hellblade.

Videozapis govori o načinu na koji se zvukovi koriste u igri kako bi pomogli približavanju pripovjednog iskustva.

Jedno što otkrivaju je da će biti minimalni HUD Hellblade pa su im trebali način da vodiče igrača kroz svijet koriste znakove; zvukovi će biti znak.

Kao što je objasnio David Garcia, vodeći audio inženjer u Ninja Theory, oni koriste 3D zvukove temeljene na modularnom postavljanju sustava putem značajke Blueprint Unreal Engine 4, što je omogućilo audio dizajnerima da implementiraju zvukove u igru ​​temeljenu na trodimenzionalnoj paradigma. To omogućuje višesmjerne zvučne signale koji vode uređaj prema njihovom položaju u svijetu.

To se vraća na njihovu upotrebu zvukova na razini u kojoj vizualno stvari nisu tako jasne, a igrači se moraju kretati koristeći zvukove.

Pitam se koliko će to dobro raditi za one s oštećenjem sluha?

U svakom slučaju, oni također spominju da se binauralne zvučne snimke ne mogu mijenjati nakon što su snimljene i ugrađene u motor. Dakle, ono što čujete je ono što dobijete. Koristili su binauralne snimke za glasove koje Senua čuje, ali sve je to na kraju uspjelo jer je jednosmjerni učinak koji imaju glasovi trebao biti u odnosu na iskustvo igrača, a ne nužno Senuin položaj smjera unutar svijeta igre.

Također provjerite Aleistair Black izgled na 6: 02 znaku.

U svakom slučaju, borba zapravo izgleda kao da se stvarno jako dobro događa, iako je ne vidimo puno.

Mnogi su igrači još uvijek zabrinuti Hellblade, i možda previše fokusiranja na svoju priču, a ne na igranje. U ovom trenutku to je težak poziv jer se toliko razvojnih dnevnika usredotočilo na narativne i kinematografske elemente, a ne toliko na elemente igranja.

Neke su rasprave / argumenti izbili u odjeljku za komentare na YouTubeu zbog fokusa naracije naspram fokusa igranja. Očito se neki ljudi brinu da će ovo biti bliže hodajućem simu nego akcijskoj igri, a drugi kažu da je u redu ako je to više hodajući simulator nego akcijska igra ako je to ono što Ninja Theory želi napraviti.

U ovom je trenutku teško reći, a presuda očito još uvijek nije donesena. Hellblade: Senua žrtva treba izaći na PS4 i Steamu.