Jedinstvo 5.6 Dodaje Vulkan podrška, bešavne Nintendo Prekidač integracija

Nintendo Switch Unity 5.6

Unity Technologies je objavila da je Unity 5.6 službeno dostupan, s mnogo novih ažuriranja i nadogradnji za novinare i veteranske igre.

Više na službenim Unity 3D blog, najavili su da verzija 5.6 ima besprijekorno izdavačke alate i podršku za Facebook Gameroom, Google Daydream VR platformu, poboljšano izdavanje Kartica za Android i iOS uređaje, uz objavljivanje podrške za Nintendo Switch.

Još jedno veliko ažuriranje uključuje poboljšane performanse hardvera niske klase, tako da možete iscijediti bolje okvire i bolje vizualne efekte iz donjih uređaja koji pokreću vaš softver. Ovo je definitivno jedan od većih nedostataka Unitya 5 u usporedbi s Unreal Engineom 4. Stoga je lijepo vidjeti da je Unity Technologies riješio ovaj problem, jer poboljšana konkurencija znači poboljšane igre, a poboljšane igre znači da svi pobjeđuju.

A što se tiče performansi ... Vulkan API otvorene platforme sada je u potpunosti podržan u Unityu 5.6, što bi trebalo značiti da više igara ima širi spektar inženjerskih mogućnosti kako bi se omogućilo povećanje performansi kao da su dovoljno niske da "dodirnu metal".

Uključili su i nove mogućnosti djelovanja čestica, tako da korisnici imaju veću kontrolu protoka nad učincima čestica i prikazivanjem čestica. Ovo je još jedan veliki korak koji su trebali poduzeti sa Jedinstvom kako bi se natjecali s tvrtkom Unreal, koja i dalje drži korak s njihovim integriranim simulacijama učinaka čestica i tekućine, posebno kada se povezuju s Nvidijinom otopinom tekućih čestica, Kataklizma.

Možete vidjeti demo u stvarnom vremenu onoga što je UE4 postigao s demonstracijom ispod Davidovi očevi.

Biće u redu kad Unity stigne tamo, jer ćemo možda tada vidjeti više studija koji pomiču granice efekata tekućih simulacija i zapravo ih integriraju u interaktivne simulacije.

Unatoč tome, Jedinstvo 5.6 je također ostvarilo dobitak i na drugim područjima, uključujući lagano stvaranje. Na blogu spominju da su zapravo uspjeli povećati performanse i donijeti rješenja kako bi nadmašili Geomerics 'Englighten. Jedna od stvarno, stvarno cool karakteristika koju su implementirali je miješano rješenje osvjetljenja svjetla, tako da sada možete koristiti unaprijed pečeno osvjetljenje u čitavoj geometriji, zajedno s dinamičkim fizički utemeljenim osvjetljenjem.

U laičkim riječima, statičke sjene možete narezati na kartu, a istovremeno također imati dinamičke svjetlosne efekte kao što su božje zrake ili svjetlosni entiteti koji se dinamički kreću ili stupaju u interakciju s okolinom. Skoro da biste mogli to smatrati stvaranjem razine na kojoj možete zalijepiti određene sjene na pod, a one se neće pomaknuti, a zatim imate svjetiljku i ona će pravilno zasvijetliti svjetlo gdje god ga ciljate, a obje će raditi. neometano bez iscrpljivanja resursa sustava.

U nastavku videozapisa možete vidjeti demonstraciju nove miješane rasvjete u akciji.

Zamislim da će miješano rješenje za rasvjetu biti savršeno za konzole, posebno na sustavima kao što su
Nintendo Switch, gdje je resursni proračun znatno opterećeniji jer su se GPU resursi prepolovili kada se otključavaju.

A kad govorimo o mobilnoj reprodukciji ... Jedinstvo 5.6 također ima integrirane računarske senzore koji mogu izravno razgovarati s metalom za iOS i macOS uređaje. Oni koriste proceduralne instancije kako bi cjevovodu prioritizirali prikazivanje tako da imate brže performanse i poboljšani vizualni učinak, posebno za efekte naknadne obrade kao što su vremenski AA, procvat, DOF i zamagljivanje pokreta.

Možete provjeriti novi stalak za obradu, Vulkan API podršku, Nintendo Switch izdavačke alate i nove rasvjetne nadogradnje za Unity 5.6 posjetom Službena web stranica.