Nadživjeti 2 Skladatelj Razgovori Oblikovanje Zvuk Horror

nadživjeti 2

Uspio sam dobiti na vremenu razgovoru sa Samuelom Laflamme, francuski-kanadskog skladatelja iz Montreala, Kanada. Razgovarali smo o tome kako je dobio uključeni s glazbene kompozicije, neki od njegovih utjecaja, i, naravno, njegov rad na Nadživjeti i nadolazeće nadživjeti 2, od kojih je posljednja izdana u travnju 25th za Xbox Jedan, PS4 i PC.

Za Laflamme, sve je počelo u ranim 1990s, slušati puno soundtracka iz Hans Zimmer i Mark Mancina iz filmova kao što su Ubrzati i Stijena, Kao tinejdžer bio je fasciniran filmskih soundtracka i nejasnih rezultata koji su pomogli oblikovati popularnost za puno velikih blockbustera natrag u dan, iz Backdraft do Face / Off. Ta znatiželja za zvukom prenesena je kroz Laflammeov život u njegove kasne tinejdžerske i mlade zrele godine, gdje je na kraju počeo učiti svirati klavir, pohađao je školu i studirao glazbu. Ubrzo nakon toga počeo je skladati glazbu za dokumentarne filmove, neke reklame, pa čak i partiture za plesnu koreografiju.

Laflamme je objasnio da zapravo nije postao igrač do ranih 2000-ova, „Volio sam Mario Kart i Mario Tenis i takve igre“, kaže on. Ali on nije nužno bio u igrama horora.

"Igrao sam ovu igru ​​- to nije bila igra velikog imena - za nju vjerojatno niste čuli ... Fantazmagorija, […] Nisam je igrao sam u mraku. Igrao sam [Fantazmagorija] sa mojim prijateljima, to je bila poput zabave za nas. ", objasnio je. Osim toga, klasični horor naslovi nisu mnogo zanimali zaljubljenike u glazbu.

Pa kako se on uključio u jednu od najstrašnijih horor igara koja je izlazila posljednjih godina, iako nije bio velik u horor igrama i zastrašujućim naslovima? Pa, jedan od Laflammeovih prijatelja koji su radili u Red Barrels uspio ga je kontaktirati u vezi s projektom na kojem rade i pokazalo se da nije ništa drugo do Nadživjeti, Koji je, kako je uključila u projekt.

"Imali smo razgovore i razgovarali o scenariju, atmosfere i glazbe", kaže on. Laflamme objasnio da oni temeljito raspravlja Nadživjeti mnogo prije nego što je počeo raditi na stvarnoj glazbi, i da je potrošio prilično malo vremena jednostavno shvaćajući što su htjeli postići igrom i zvukom. Kaže da smo "[...] morali osigurati da se ne preklapaju ambijentalni zvuk i glazba". Radilo se o tome da glazba bude zanosna, privlačna i izražajna, ali bilo je i za stvaranje prostora kako bi tim za dizajn zvuka mogao još uvijek prikazivati ​​atmosferu i oživjeti te elemente horora; sklapanje rezultata s učincima.

Proces izrade glazbe za Nadživjeti prema organskom Laflammeu bio je organski. Objašnjava da nisu imali veliki orkestar s kojim bi radili, ali imali su postavu veličine komore za snimanje glazbe. „Trebali su nam živa glazbala“, kaže, „uzorci [instrumenta] nisu radili]“. Odlučio je unijeti žive instrumente nakon što je otišao toliko daleko s uzorcima i sintetiziranim zvukovima koji su bili dostupni iz mrežnih spremišta. Ovo je gdje Nadživjetinjegov jedinstveni zvuk je poprimio oblik.

Ikonični filmovi poput Stanleya Kubricks-a Isijavanje i drugi horor klasika koji koriste različite tonove i palete za postavljanje raspoloženje bili su inspiracija za Nadživjeti; ali cilj nije bio imitirati klasike, već je stvoriti nešto novo.

"Definitivno se radi o stvaranju novih zvukova", kaže on, "svu tu tehnologiju i različite instrumente već imamo. Radi se o upotrebi glazbe kako bi se ispričala priča. "Laflamme nastavlja da je, dok su Hans Zimmer i drugi uspjeli stvoriti sve nove načine stvaranja glazbe, i koristiti tehnologiju za razvijanje sastava zvuka, to je kako se koristi prenijeti priču koja čini razliku. Citira Daft Punka Tron Legacy soundtrack kao nešto što se ističe među mnogim snimljenim filmskim filmskim ostvarenjima; također navodi Hansa Zimmera međuzvjezdani rezultat kao uvjerljiv komad glazbe koji je bio u mogućnosti reći zamršen priču na zaslonu pomoću klasičnih instrumenata.

I u tom pogledu, Nadživjeti i nadživjeti 2 namjeravali su se okupiti i raditi s Red Barrels-om na stvaranju nečega što je bilo pamtljivo, originalno i jedinstveno tematizirano hororima. Nije se nužno radilo o stvaranju novih instrumenata ili tehnologije, već o korištenju dostupnog za stvaranje novih zvukova.

"Bilo je to suradničko iskustvo", Laflamme objašnjava "Oni će mi dolaziti s idejama, a ja bih eksperimentirao s različitim zvucima i dijelio s njima ono na čemu radim". Crvene bačve nudile su ulaz i povratne informacije, dok je Laflamme iskoristio svoje kreativne mišiće kako bi stvorio zvuk koji je u potpunosti bio svoj.

On je naveo da radi na indie projektu kao Nadživjeti bilo je puno drugačije i oslobađajuće od zaključavanja na televiziju, filmove ili licence. Prethodno je radio na drugim velikim projektima kao skladatelj, Laflamme je napomenuo da je bilo puno manje nadzora i ograničenja kako se glazba može oblikovati pod suncobranom Red Barrels.

U stvari, on je radio s udaraljkaša i otkrili da su "oni bili u stanju stvoriti tremolo s cimbalima", objasnio; to je nešto što našao svoje mjesto u samoj igri i pusti zvuk da se na potpuno drugačiji oblik zbog te odluke.

Stoga, Nadživjeti ima poznate teme, ali "ona nema tradicionalnu temu Johna Williamsa [stil]." Postoji poznanstvo, ali ti to nećeš pjevati Nadživjeti glazbu jer to nije takav soundtrack. Imali su neke varijacije tema, ali puno ih je razbijeno i korišteno kao ambijentalni slojevi tijekom cijelog iskustva igranja. Imali su otprilike tri do 10 različite varijacije za stazu, koristeći je i slojevito na različite načine tijekom igre kako bi se održao svježim dok su igrači napredovali kroz igru.

Stvari, međutim, uzeti izrazito drugačiji skretanje za nadživjeti 2.

Zanimalo me ako odluče proširiti simfonijski orkestar, možda dovodeći više gudačkih varijacija, više violončela, više puhačkih instrumenata, veće udaraljke. Ali to uopće nije bio slučaj ...

"Oslobodili smo se orkestra!" Uzvikne Laflamme.

Bio sam zapanjen tim odgovorom, ali je objasnio: "Htio sam nešto učiniti drugačije, pa sam otišao s gitarama". S obzirom na okultne teme u drugoj igri, koja je postavljena na dubokom jugu, nasuprot granicama konkretnog zatvora, Laflamme je odlučila iskoristiti više utemeljene i prirodne instrumente koji odražavaju kulturu okoliša. Banjos, gitare, eksperimentalne udaraljke i ostali slični instrumenti upotrijebljeni su kako bi atmosferu donijeli život nadživjeti 2.

Štoviše, objašnjava to dok je original Nadživjeti je o skandalima i uzbuđenja i užas trenutaka pop-out, nadživjeti 2 je puno psihološki. Laflamme portretira nadživjeti 2 kao i više od psihološki horor igru, kao nešto što će se držati s ljudima i nakon kredite roll, rekavši "Želio sam da ljudi ostati razmišljanje o iskustvu, da se osjećaju kao da su upravo probudio iz noćne more."

Rad na soundtracku za nadživjeti 2 počeo oko dvije i pol godine, prema Laflammeu. Počeli su prelaziti konceptnu umjetnost, priču, teme i smjer kojim Red Barrels cilja s igrom. Od tamo je točno znao što želi učiniti nadživjeti 2 i kako je želio biti u mogućnosti da u izradi glazbe za naslov.

Za igru ​​će biti i originalni zvučni zapis, koji će biti sastavljen malo drugačije od onoga što ćete čuti dok zapravo igrate. Laflamme spominje da je odlučio preuređivati ​​partituru posebno tako da se priča dok se sluša glazba. Objasnio je "[...] na YouTubeu se nalazi puno video zapisa s izvornikom Nadživjeti postići; cijeli zvučni zapis. To je samo glazba iz igre. Za [Nadživjeti 2] Htio sam album učiniti drugačije, tamo gdje je uređen tako da glazba priča priču i nudi drugačije iskustvo.

Za igrače koji su zainteresirani za glazbu nadživjeti 2, Soundtrack će biti na raspolaganju nekoliko tjedana prije objavljivanja drugog igre travnja 25th za Xbox One, PS4 i PC.

Možete saznati više o radu Samuela Laflammea i ostalim projektima na kojima je radio tako što ćete posjetiti njegov Službena web stranica.