Puno ljudi koji redovito igraju igre odmah primijetili da je kvaliteta Mass Effect: Andromeda nije bio u skladu s osnovnim standardima današnje industrije igara na sreću. Snagom Frostbitea 3 na raspolaganju je BioWare Montreal ozbiljno ispustio loptu Mass Effect: Andromeda, jer nije uspio nadmašiti čak i igre koje su napravljene prije deset godina, kao što su Nebeski mač ili čak i izvornik Mass Effect 1.
Ljudi koji ne igraju igre - ili ljudi koji nikada nisu vidjeli dobru igru - bili su potpuno u redu s kvalitetom (ili nedostatkom iste) Mass Effect: Andromeda jer ne znaju kako izgledaju dobre igre ili ih nisu igrali tijekom posljednjeg desetljeća.
Za ljude koji igraju igre - prave igrače - odmah su prozvali BioWare na sve nedostatke, a BioWare je odgovorio u naturi. Objavili su sliku koja sadrži pismo zajednici Twitter kako bi objasnili da će od 4. travnja detaljno opisati putokaz za budućnost Mass Effect: Andromeda...
“Prošao je tjedan dana otkako smo službeno pokrenuli Mass Effect: Andromedu širom svijeta i ne bismo mogli biti više uzbuđeni što naši obožavatelji napokon doživljavaju sve ono što smo toliko naporno stvorili.
“Dobili smo poprilično povratnih informacija, neke pozitivne, a neke kritične. Te su povratne informacije važan dio naše trajne podrške igri i jedva čekamo podijeliti s vama više svojih neposrednih planova u utorak, 4. travnja. "
Spominju da još uvijek prikupljaju povratne informacije od zajednice u vezi s igrom, a tko nije fan, s pravom govori BioWareu gdje su jako pogriješili s franšizom.
Igre na isti sportski motor od prije mnogo godina izvode apsolutne krugove Mass Effect: Andromeda, osobito naslova poput Battlefield 3, koji je izašao prije šest godina.
- Neki su ljudi pokušali obraniti BioWare, tvrdeći da je za to kriv Frostbite i da jednostavno nije dobro s rukovanjem animacijama lica. To je očito netačno s obzirom na visoku kvalitetu animacija lica u Battlefield 1.
- Neki su to tvrdili Mass Effect: Andromeda bila igra otvorenog svijeta i zato je kvaliteta bila tako loša i Frostbite jednostavno nije bio u stanju zaraditi ono što je BioWare radio. To je očito lažno s obzirom na to Rub zrcala: katalizator radi na istom motoru i također je otvoren.
- Neki su se pokušali tvrditi da je bilo samo puno lica Mass Effect: Andromeda i puno dijaloga, pa jednostavno nisu mogli održati kontrolu kvalitete nad toliko dijaloga i razgovora o likovima. To je očito lažno s obzirom na to Dragon Age: Inquisition imali su puno likova za interakciju, a animacije lica bile su daleko bolje od kvalitete Andromeda.
- Neki su tvrdili da BioWare nema dovoljno vremena. To je očito netačno s obzirom na to da su imali pet godina i 40 milijuna dolara za rad, a EA im je čak dopustio da odgode igru iz izvornog prozora za lansiranje 2016. godine.
Stvarnost je takva da je BioWare doveo zaposlenike raznolikosti koji jednostavno nisu bili dovoljno vješti da naprave dobru igru. U svom pokušaju da politiku identiteta stave iznad zasluga i vještina, žrtvovali su kvalitetu Mass Effect: Andromeda u procesu. Čak su imali rasistički dizajner igara na osoblju, koji je dao do znanja da ne voli bijelce, a čak je svojim stavovima dobio potporu gornjeg rukovodstva BioWare-a. Ovo se čak uspjelo probiti u igru, a mnogi su se Azijati i bijelci žalili da je u igri bilo teško napraviti likove svijetle puti.
Vidjet ćemo kako BioWare planira ispraviti ovu parodiju 4. travnja.
(Glavna slika ljubaznošću Unoobang)