Kakav je bio članak?

1443264provjera kolačićaHorizon Zero Dawn vs Nier automati: Feminizam vs egalitarizma
Značajke
2017/03

Horizon Zero Dawn vs Nier automati: Feminizam vs egalitarizma

[Bilješka: Iako su u ovom članku izbjegavane velike točke i spoilerove, vjerojatno je najbolje pobijediti igru ​​ili obje igre da biste dobili puni opseg sadržaja ovog članka.]

Nier: Automati je u Japanu, ali sadrži prevedene engleske verzije titlova i voiceovers. Horizon: Zero Dawn nedavno pokrenuta krajem veljače. Obojica imaju svoje prednosti i nedostatke, ali bilo je nekih sličnosti između kojih se stvarno ne može zanemariti.

Obje igre uključuju svjetove koje su napravljene izumrle strojevi ubojica; obje igre obuhvaćaju svega bijesan AI kvare planet; Obje igre imaju AI terraforming, a obje igre imaju nevjerojatne heroje pokušava otkriti istinu iza izumiranja. Sličnosti između Nier: Automati i Horizon: Zero Dawn su neobični. Međutim, osim narativnih tema, pješčanih igara, okupacije stroja i ljudskog izumiranja, dvije se igre ne mogu dalje razdvojiti u tome kako prenose svoje likove, priču i priču.

Nier Automati - 2B Infected

Nier: automati Karakter prikazi

Za početak, jedna je oko većeg, druga je o singularnosti. Nier je o dobivanju igrače da razmišljaju o više od samo likova koje igraju, Horizont je o uzimajući ljude da misle snažno o Aloy.

Na taj način, način na koji su likovi prikazani ne može biti više starkly antipodes.

Igrači su trenutačno fascinirali 2B i njezinu voljnu pomoćnicu 9S. 2B je kratak, brz, profesionalan i opasan, točno onako kako treba biti borbena jedinica. 9S, jedinica skenera, je znatiželjna, znatiželjna, ambiciozna i ... prilično slaba. Svakako želimo vidjeti i saznati više o 2B, ali je vrlo zatvorena od publike (i s dobrim razlogom zbog načina na koji se parcela odvija), 9S radi kao kanal između igrača i 2B, postavljajući pitanja većini ljudi mogu tražiti i donošenja opažanja koje većina ljudi može napraviti. Ovaj pristup stvara puno intriga oko likova u Nier: Automati.

Horizon Zero Dawn - Aloy tražitelj

Horizon: Zero Dawn Prikazivanje znakova

Aloy je potpuna suprotnost. Ona se većina govori u Horizon, ona je također se sav težak u igri kada je riječ o otkrivanju aspekte svijeta i rade kao kanal između igrača i Horizon-a nauka. Ona je prikazana kao opasna i iskusna kao i Specters Mass Effect, Ali s daleko manje iskustva i na pola njihove dobi. Svi u Horizon-a svijet također projicira svoje divljenje i klanjanje na Aloyja kao spasitelja. Nary razgovor ide tamo gdje nas ne podsjeća da je tamo kao messiah vrsta.

Prikazivanje od glavnih likova u obje igre se mijenja kako igrači vidjeli njihov položaj i kako se igrači povezati s njima. I u slučaju Horizont, Aloy je prikazan kao neuništiv, gdje je-kao u Nier likovi su prikazani potrošna roba.

Aloy je rijetko ikada u opasnosti, pa čak i kad završi s kiselinom, znamo da će nekako izaći ... i ona to! 2B i ostali likovi su potpuno suprotna ... ponekad ne izlaze. Unatoč tome što su androidi bili neki od tehnički najiskusnijih boraca u povijesti igranja, često se suočavaju s nemogućim koeficijentima, a ponekad su ti izgledi zauzeti. U tijeku je mnogo abrazivnih tumara NierI prisiljava igrača da ostanete u kontaktu sa svime što se događa s likovima od početka do kraja.

Nevjerojatno je koliko je slično Nier: Automati i Horizont su u smislu priče i tema, a ipak nisu mogli biti različiti u izvršenju.

Horizon Zero Dawn - Avad

Horizonska feministička perspektiva

Na primjer, Nier: Automati ne nameće svoje svjetske vrijednosti na igraču. Igrač je promatrač stvari koje su se dogodile unutar fikcijskog svijeta kojeg je pripremio Yoko Taro; purveying događaje koji se odvijaju u tom svijetu.

In Horizon: Zero Dawn, igrač je primatelj namjera developera da prenese vrijednosti Aloyja u tome kako oblikuje svijet Horizont.

I ovo je mjesto gdje se stvari počnu stvarno odvojiti između dvije igre. U Horizont, Aloy je prikazan kao jedini koji može obavljati stvari u svijetu. Jedini ljudi s kojima se susreće, koja bi se mogla smatrati jednakom ... Pa, nikada se ne susreće jednako na svijetu. Svatko je prikazan kao ispod nje zbog specifičnog uređaja. To prolazi kroz način na koji se misije šalju Horizont i kako Aloy interakciju s drugim likovima.

Većina ljudi na koje naiđete u opasnost bit će nesposobna ili nemilosrdne osobnosti. Ako se najprije ne pokoravaju Aloyu, na kraju će postati podložni vremenu završetka misije. Samo jedan lik koji pomaže Aloyu ostaje nešto neovisan i autonoman koliko se priča tiče, lik koji se zove Sylens.

Neki ljudi su primijetili da su ljudi u Horizont prikazani su kao kršćani i slabi, i to je uglavnom istina. Najznačajniji ratnici u igri su žene. Najznačajniji muškarci u igri su bumble sidekicks ili mladi obožavatelji Aloy. Ljudi koji su vođe portretiraju se kao nesposobni ili beskorisni bez ženskog zaštitnika, poput mladog i zgodnog vođe Carja plemena ili privremenog vođe druge grimase skupine koja je doslovno dječak koji provodi svoje vrijeme plakanjem u njegovu majčinih ruku.

Na taj način, feministički perspektiva u Horizont je onaj gdje se štuje ženskoj superiornosti. Zapravo, svijet se baca zbog (bijele) muške pohlepe i ambicije, a samo žena može spasiti svijet ... tri puta: Prvi put uključuje brisanje strojeva zlih bijelaca, drugi put je obnova ekosustava svijeta, a treći put uključuje i Aloy spašavanje planeta.

Nier Automati - YoHRa

Nier: Automataov egalitarizam

Umjesto da sruši vlastiti zemljište za društveno-političke superiornosti, Nier: Automatiuzimanje izumiranja, brbljivi roboti ubojica i sposobnost da spasi svijet učinjeno je na mnogo pošteni način. Ovo je smiješno jer iz svih glavnih likova postoji samo jedan dobar humanoidni mužjak u cijeloj igri, android 9S. No, oni ne čine točku da se usredotoči na činjenicu da su spasitelji svijeta gotovo svi ženski.

Tijekom putovanja Nier Igrači će se susresti razne druge znakove i robote koji će vam pomoći u jedan ili drugi način, ali programeri izbjeći nepotrebno stvaranje dudes i Djevojke u nevolji prenijeti političku poruku o ravnopravnosti superiornosti.

Čak i potkopavaju cjelokupni pojam roda tako što im se lik Pascal koji razgovara sa ženskim glasom, odnosi se na sebe kao "njega" i koristi ženske karakteristike, a sve dok se nalazi unutar tijela prostranog robota. Ipak, ne postoji predavanje o sociopolitici; lik Pascal je potpuno fleshed lik koji ima priču koja se razvija na način koji je apsolutno vjeran filozofijama i narativnim elementima prikazanim tijekom igre.

Iz gore navedenog razloga postoji mnogo Nier: Automatska ishodi su tragični. To je zato što izlazi iz vlastitog načina da prenese svijet koji ne zanima spol, rasa ili religija; rat i smrt su slijepi za politiku identiteta i to čine vrlo poznati u igri.

Na taj se način lako povezati s likovima, jer se njihove borbe oslanjaju na njihove sposobnosti, a ne one koje one prepoznaju kao neku hijerarhijsku društveno-političku strukturu. Umjesto toga, radi se o tim likovima koji pokušavaju nadvladati izgledi koji su im postavljeni pred potpuno uništenje.

Horizon Zero Dawn - Horus Titan

Horizon žrtvovanja Opasnost za politiku

I to dovodi do jednog od najvažnijih dijelova o načinu političkog poruka se prenosi u obje igre. Horizon: Zero Dawn ima vrlo očigledan plan, prenoseći ga čak i na štetu integriteta svoje svjetske prirode.

O strojevima se govori da su izuzetno opasni i neumoljivi. Imaju predosjećajne dizajne koji izgledaju slično prirodi Jamesa Camerona u prikazu Terminatora u prva dva Terminator filmovima. Međutim, način na koji robosaurs su prikazani narativno u Horizont zapravo lažno njihov dizajn. Grof tijelo je vrlo mala kada je u pitanju robosaurs ubijaju ljude, a većina od nasilne smrti dogoditi u rukama drugih ljudi.

Fokus igre na muškarce koji su ti nasilni agresori, a žene moraju očistiti svoje mete je očita tema koja ne prolazi neopaženo, čak i kada je riječ o štetu onoga što bi trebalo biti najveća prijetnja u igri: robosurusi!

Čak su i najsmrtonosniji strojevi, poznatiji kao Deathbringeri, samo opasni jer ih zlo plemenito uspijeva učiniti tako. Skrivena priča o igri u zvučnim zapisima i bilješkama zapravo objašnjava koliko su opasni strojevi, a neke od apsolutno zastrašujućih i jezivih stvari koje su učinile dovele su do izumiranja ljudske rase. Ipak, u stvarnoj igri strojevi su prikazani kao manje prijeteći od ostalih ljudskih plemena.

Oni su i dalje sjajno dizajnirani i nevjerojatno izgledaju u igri, uključujući neke od najboljih animiranih fizika za životinje pored The Last Guardian, ali bilo je očito da oni nisu bili najveća prijetnja Horizon-a svijet ... ljudi su bili.

Nier Automati - Tajna Datum kraja

Nier: Automati stavlja Opasnost Prije politici

Nema tvrdnje da Taro-san ima upleten smisao za humor sa scenarijima i likovima s kojima dolazi. Također je bilo očito da su umjetnici izgledali kao da imaju terenski dan s nekim od glupih robota i likova u Nier: Automati, Međutim, ponekad neparan dizajn nije odbacio samo koliko su smrtonosni i opasni strojevi prikazani u igri.

Sakaćenje, gubitak udova, kanibalizam i otvorenim nasiljem su temeljne osnove da prožimala ponašanje strojeva u Nier: Automati, 2B i ostali androidi su stalno bili na oprezu protiv strojeva, i unatoč 2B biti iskusan u borbi protiv droida, ona još uvijek održava neki element oprez kada se bave s tim smrtonosnog neprijatelja. U stvari, kroz igru ​​i 2B i 9S podsjetiti jedni druge da ne dopusti njihov branič dolje oko strojeva.

kroz Nier: Automati, Prijetnja stroja horde nadut kao igra napredovala. Postali su nasilniji, a protagonisti su stavili u opasnost, čime se napetost podiže na vrh razinama u vrijeme kada je konačni šef bitke dogodio. Ono što oni nikada je, međutim, bila je traka od kako je opasno strojevi mogu biti. Bez obzira na to što su ljudi učinili u prošlosti, Nier: Automatifokus je bio na neposrednim opasnostima sadašnjosti.

Dok igra počinje vrsta spor i strojevi svibanj činiti se vrsta glup s vremena na vrijeme, njihova autonomna rampance sjaji kroz često kao igra napreduje; na kraju postaje lako vidjeti kako su mogli izbrisati ljude. Programeri ne pokušavaju odvratiti od opasnosti koje su stvorili u igri kako bi potaknuli određenu političku ideologiju.

Nier Automati - Adam i Eva

Briga o likovima u politici

U vrijeme obje igre je završila, bilo je očito koji likovi povukla na najdublja više. Da, Nier: Automati očito je bila fantastičnija igra sa svojim neobičnim likovima poput Adama i Eve, fetišno odjevenih androida i komičnih stranačkih likova poput Emila ... ali ta komedija nije stajala na putu kažnjavanja snažne priče koja se izvukla apsolutno nula udaraca.

Mentalna tjeskoba likovi pretrpjela u Nier: Automati bilo je potresno i razumljivo, a nemoguće odluke koje su morali donijeti sa strašnim ishodima na sve strane nešto je zbog čega su likovi poput 2B, 9S i A2 postali ona vrsta likova za koje ste navijali od početka do kraja. Njihova snaga prenosila se kroz njihove sposobnosti, vještine i borbenu snagu, ne zato što su im svi morali reći da su jaki ili zbog dodijeljenog im spola. Likovi niti njihove sposobnosti ikad su namjerno potkopani kako bi se progurao određeni politički program, i za to su mogli ispričati dosljednu, ali malodušnu priču od početka do kraja.

Priča Nier: Automati rezonira snažno nakon što se krediti okreću četvrtom ili peti put jednostavno zbog činjenice da je teško ne korijenje za te likove. Želiš da pobijedeš, uspiješ, živjeti; osobito nakon svega što prolaze.

Horizon Zero Dawn - Gaia

Briga o politici Preko Likovi

U slučaju Horizon: Zero Dawn, bilo je teško naći korijenje za Aloy jer nikada nije bilo vremena tijekom priče gdje nije bila sposobna ispuniti zadatak ili nije mogla nadvladati nejednakost. Njezine borbe bile su jednako prevladavale i teške za nju kao što su bile za Reyja Star Wars: Episode VII.

Čak i kada se uspoređuju Aloy s drugim likovima poput Venom Zmija iz Metal Gear Solid V: Phantom PainLara Croft iz Tomb Raider ponovno podizanje sustava, Nathan Drake iz Uncharted, Ezio iz Assassin Creed, Samus od Metroid PrimeNiko od GTA IVIli Takkar od Far Cry: Primal, ona ne prolazi kroz nigdje blizu iste vrste poteškoća ili iskušenja koja prolaze, niti ima posebne poteškoće u njenom putovanju. Odobreno, puno poteškoća iz gameplay perspektive će biti određen od strane igrača-vještina, a oni su veliki posao nude igračima puno svestranosti u igri-stilova za borbu i istraživanje.

Čak i dalje. teško je osjećati se mnogo za nekog lika kad je njezino putovanje u suštini podnosilo druge manje sposobne likove i jednostavno postalo moćnije od svih na zemlji. Pakao, čak i lik stvoren od igrača Dragonball Xenoverse 2 pretrpjela daleko više zastojima i iskustva bliske smrti nego Aloy učinio, a oni su bili super-pogon biće!

Do trenutka kada su krediti valjanih i Aloy je prima više hvale za snažna, neovisna i brige, teško je osjećati ništa za lika. Sociopolitička narativni i karakter dijaloga tijekom cijele utakmice bio nam govori cijelo vrijeme da Aloy je jak i nezaustavljiv. A evo i gle, ona je jaka i nezaustavljiv.

To ne smanjuje Horizon: Zero Dawn's veliki sustav rasvjete, nevjerojatna pokreta animacije, robosaur fizika i borbene mehanike, ali to ne govore o tome kako je ukupni svijet je pod utjecajem politike koja prožima tijekom igre.

U konačnici, bit će zanimljivo vidjeti kako igrači reagiraju i prihvaćaju Aloyja u godinama koje dolaze, u usporedbi s načinom na koji će reagirati i prihvatiti 2B.

Ostale značajke