Hellblade: Senua's žrtvovanje Dev dnevnik objašnjava kako psihoza oblikuje rješavanje puzzle

Hellblade Senua's žrtvovanje

Ninja Theory izdali developer dnevnik Hellblade: Senua žrtva, ovaj put zaronivši u igru ​​o vikinškom ludilu i psihozi.

Objasnili su da su doveli sveučilišnog profesora kako bi pomogao u utvrđivanju njihova stava o nordijskoj mitologiji i kulturi. Željeli su doista duboko zaroniti ne samo u znanje, već u to kako će to znanje oblikovati Senuin pogled na vlastitu kulturu i svijet. Mislim da je jedino što su mogli učiniti da naprave korak dalje da govori na njemačkom jeziku, jer bi to zaista pridonijelo dubini rješavanja kulturnih korijena u središtu igre.

Govoreći o psihozi, oni također pokazuju nešto više od igranja i objasniti neke slagalice elemenata koji će biti prisutni u Hellblade.

Psihoza nije tu samo da bi se Ninja Teorija uhvatila u koštac s ablizmom i označila ga s kontrolne liste tokenizma. Oni su zapravo htjeli koristiti ovaj element priče u stvarnom igranju.

Pa kako se psihoze rad u rješavanje zagonetaka? Pa, oni su spomenuti da su neki od ljudi koje su intervjuirali i razgovarati s raspravljalo vidim mentalno / vizualne snimke objekata i simbola koji su utjecale na njih u svakodnevnom životu aktivnosti. Iz tog se Hellblade kao neka vrsta memorije igra u kojoj igrači će odgovarati do simbola u nekim segmentima kako bi napredovao.

To također igra u drugi vizualni i slušni segmentu gdje Senua je oduzeto svojoj viziji i igrači su potrebne za korištenje audio signale i svjetlo vizualne znakove pokušati da ga vodi kroz ono što se čini kao močvarno područje od sorti.

Iako će Ratnici socijalne pravde vjerojatno hvaliti igru ​​do nebesa jer igrači preuzimaju ulogu mentalno poremećene žene (a to su dvije provjere sa SJW-ovog ugnjetavačkog popisa), stvarnost je da se čini da Ninja Theory zapravo koristi ove elemente za stvarne svrhe pripovijedanja i načine za promjenu načina igre i korisničkog iskustva.

Hellblade - zagonetke

U stvari, jedna od stvari koje su izričito spomenuti u razvijanje dnevnika je da oni igraju test svaki segment igre i pokušati poboljšati iskustvo krajnjeg korisnika kako bi se zanimljive i zabavne.

Nemam pojma koliko je to sve ispasti kao 15 licu projekta, ali ona ima neke zapanjujuće prekrasna grafika i napredne tehnike performanse snimanja su koristili sjaj kroz prilično lijepo.

Čini se da bi Ninja Theory ovdje mogla pokušati napraviti stvarnu igru ​​koja se također događa u borbi protiv mentalnih bolesti. Sve dok to nije jedna od onih igara koje svojim temama tuku ljude po glavi, moglo bi se i okrenuti. Nadamo se da se tehnologija koju su osmislili i ubrizgali u Unreal Engine 4 za hvatanje performansi sve više koristi, jer bi ovo zaista moglo biti korisno za igre poput Horizont i nadolazeće Mass Effect: Andromeda.

Alfa gradnja je gotova i dovršena te se igra može igrati od početka do kraja. Međutim, još uvijek moraju poraditi na poliranju igre prije nego što postane zlatna. Nije postavljen datum izlaska za Hellblade: Senua žrtva ali igra dolazi na Steam i PS4.

Oh, i nadamo se da popraviti simulaciju vodnog vala kad se pere na obalu. Učinak je izgledao kao da je došao iz 2001.