Kakav je bio članak?

1444930provjera kolačićaSve nije u redu s Mass Effectom: Andromedin prvi sat igranja
Angry Assault
2017/03

Sve nije u redu s Mass Effectom: Andromedin prvi sat igranja

Do sada je većina ljudi vidjela dosta video snimaka Mass Effect: Andromeda, najnovija igra tvrtki BioWare i Electronic Arts. Igra koju pokreće Frostbite bila je u razvoju zadnjih pet godina u BioWareu, ali većina ljudi to vjerojatno ne bi pogodila. Zašto? Jer puno toga nije u redu s igrom samo na temelju prvog sata igranja.

Iako je stroj za oglašavanje možda naveo ljude da budu uzbuđeni zbog igre bez ikakvih kritika, 10-satno probno razdoblje za Mass Effect: Andromeda je konačno probio veo marketinškog pogrešnog usmjeravanja i podstavljenih pregleda.

Razni YouTuberi već su počeli učitavati upute za prvih nekoliko sati igranja od Mass Effect: Andromeda, ali samo prvi sat pruža jasan i jeziv pogled na mnoge probleme koji muče iskustvo. Ovo ne uključuje sve probleme sa Stvaranje likova, koji je obrađen u zasebnom članku, ali možete pogledati prvi sat Mass Effect: Andromeda's igranja u nastavku s popisom za reprodukciju videozapisa koji pruža MKIceandFire.

Početna filmska slika nije loša, ali postoji nekoliko stvari koje postaju očite od samog početka…

Ako igrate kao Sara Ryder, njezine nevjerojatne crte lica i animacije neće biti zabavno iskustvo za mnoge igrače. Ipak, ljudi koji ne igraju video igrice često možda nemaju problema sa Sarinim iskrivljenim izrazima lica.

Što se tiče Scotta Rydera, drugog brata i sestre koji se može igrati, on ima mnogo lakši izgled i nema toliko čudnih animacija kao njegova sestra.

Međutim, i dalje ćete primijetiti da su čak i tijekom rane kinematografije stvari poput reflektiranih pramenova i loših nijansi na kosi vidljive odmah na početku igre, dajući Scottu izgled plastične lutke Kena. Njegova je kosa u jednoj sekvenci izgledala kao da bi mogla iskočiti poput lego kocke zbog LOD prikaza koji je izgledao gotovo mat. Možete vidjeti o čemu govorim na primjeru slike u nastavku.

Mass Effect Andromeda - Scott Ryder kosa

Još jedan prilično očit korak unatrag u dizajnu igrica su zjenice.

Podpovršinska refrakcija i adaptivne refleksije kroz šarenicu nisu prisutne. To likovima daje neobičan izgled "mrtvog oka" doline koji se često uspoređuje s ribama. Beživotne oči stvaraju prilično jeziv učinak jer se čini kao da oči lutke ili lutke gledaju u drugi lik.

Mass Effect Andromeda - oči Scotta Rydera

Ovo je stvarno nešto kada se uspoređuje Mass Effect: Andromeda do Battlefield 1, s obzirom na to da obje igre rade na potpuno istom pogonu za igre.

Ako pogledate prikaz očiju i kose Battlefield 1, to je noćna i dnevna razlika u kojoj možete vidjeti kako je tim uložio puno vremena i truda kako bi osigurao da kosa ne izgleda kao plastika i da oči budu izražajne, reflektirajuće i refraktivne.

JrGdrQF
ELvCmsu

Riblje oči i kosa lutke Ken samo su dio problema, a postoji i problem s animacijama i znakovima odgovora lica.

Tijekom jedne sekvence rano Cora Harper, prvi časnik ekspedicije Pathfinder, resetira gravitaciju i mirno pita "Jesu li svi dobro?"... osim što se činilo da njezino lice ne odražava intonaciju njezina glasa, odajući ludilo i psihotičan pogled dok je izgovarala rečenicu.

Mass Effect Andromeda - Cora Harper U redu

Zatim imamo neke nedosljedne dijaloške sekvence koje slijede – nedosljedne u smislu kvalitete.

Dr. Lexi nudi šturi sinopsis brata i sestre Ryder kojeg ne igrate, i isporučuje rečenice na nepovezan način, zajedno s jednako nepovezanim animacijama lica koje odgovaraju.

Tijekom cijele sekvence dijaloga, likovi podrhtavaju i škljocaju između animacija. Čini se da spajanje stabla nije utjecalo na tok načina na koji likovi osjećaju, gestikuliraju i kreću se tijekom dijaloških scena, stvarajući nešto što izgleda kao vrsta presijecanja ključnih sličica koje je bilo prisutno u mnogim igrama tijekom šeste generacije i rane sedme generacije .

Ovo je pomalo bizarno jer Frostbite ima ugrađene alate za rješavanje ovog problema, a stavljen je u uzornu upotrebu s DICE-om Battlefield 3 od prije šest godina. Alati za stapanje dostupni su odmah u motoru, zajedno s 4D skeniranjem lica i realiziranim uslužnim programima za snimanje pokreta koji se nazivaju ANT sustav, kao što je navedeno u prezentacija redatelja animacije i glavnog animatora Tobiasa Dahla i Mikaela Hogstroma.

Drugim riječima, alati za rješavanje svih problema s animacijom Mass Effect: Andromeda već su dostupni u Frostbite motoru. Kao što su istaknuli u prezentaciji Dahl i Hogstrom, sva visoka razina miješanja, emotivnih odgovora i kinetičkih pokreta ovisi o animatorima.

Imajte na umu da je to ista tehnologija koja je pokretala Rub zrcala: katalizator i Battlefield 1.

Ono što je više od svega zbunjujuće je da se miješanje između setova animacije odvija tijekom borbe Mass Effect: Andromeda zapravo je prilično dobar. To je gotovo kao da su dva potpuno odvojena tima radila na pokretima borbe i postavljanju lica likova, pri čemu tim koji radi animacije borbe očito ima snažnu ideju kako natjerati likove da se kreću i reagiraju glatko.

Dosadašnja pitanja, za Mass Effect: Andromeda, svi su očiti unutar prvih 10 minuta utakmice.

Sada u jednoj uvodnoj sekvenci na Hyperionu kada Ryder prvi put uči kako koristiti skener, jedan je igrač uhvatio trenutak u kojem prilagodbe nogu za likove prolaze kroz transformaciju poput geganja kada se kreću gore-dolje stepenicama, zahvaljujući dscottwilson.

Prije nego što je uopće stigao do oznake od 20 minuta, kapetan Dunn je predstavljen s iznimno krutim animacijama lica.

Snimka zaslona u nastavku pokazuje kako njezino lice izgleda čak i kad se kreće. Nema udubljenje mišića čeljusti i čini se da joj se obrazi ne savijaju ili savijaju s izrazima lica ili pokretima usta, što rezultira time da njezina usta izgledaju kao da se otvaraju samo s jedne na drugu stranu.

Mass Effect Andromeda - kapetan Dunn

Iz nekog razloga Cora Harper također ima vječni smiješak na licu, čak i kad daje ozbiljne primjedbe.

Iznenađujuće, u pokretu, Alec Ryder zapravo ima neke od boljih animacija, iako još uvijek pati od velike ukočenosti lica. Čini se da gotovo svi likovi imaju neku vrstu ograničenja u svojoj sposobnosti osjećaja, kao da su postavljeni samo oko usta i orbitalnih struktura lica. Čini se da se mišići pričvršćeni na mandibule, ramus, jagodične kosti i područje nosa ne pomiču mnogo, osim u određenim filmovima.

Gotovo kao da neki dijelovi lica likova nisu u potpunosti prilagođeni emocijama prikazanim kroz dijalog.

Iznenađujuće, igra postaje mnogo pristojnija kada igrači dođu na zemlju i dobiju priliku trčati uokolo.

Naravno, stvari se vraćaju neuglađene kada se igrači budu mogli slobodnije šunjati i kretati okolinom, a postalo je očito da unatoč pristojnom borbenom kretanju, programeri animacije nisu implementirali detekciju sudara objekata kako bi spriječili izrezivanje okoline. Na slici ispod, Ryder se kreće kroz geometriju divovske gljive.

Mass Effect Andromeda - Object Clipping

Postoje i druge nedosljednosti. Unatoč očitim problemima s isječcima, okruženja zapravo imaju neke impresivne volumetrijske efekte magle i dima gotovo jednake onima koje možete pronaći u Battlefield 1, što očito stvara snažan kontrast u odnosu na animacije lica i dijaloške sekvence prilično niske kvalitete.

Što se tiče netehničke bilješke, pri kraju prvog sata suđenja, Liam se odlučuje omesti i isprazniti svoj klip više puta u mrtvo tijelo, prkoseći naredbi prvog časnika Harpera da prestane pucati, samo kako bi dovršio svoju mentalnu epizodu govoreći "Sada se osjećam bolje."

Mass Effect Andromeda - Liam Unhinged

Značaj ovog problema je u tome što dolazi niotkuda i čini se da liku uopće nema smisla, koji prije nije pokazivao znakove mentalnog umora ili sloma. Imati lika koji je nasumično poludio bio je još jedan od onih uznemirujućih trenutaka na početku Mass Effect: Andromeda, pogotovo zato što je samo 15 minuta ranije govorio o pivu s Ryderom.

Postoji još jedna čudna sekvenca nedugo nakon te, gdje Cora po prvi put pokazuje svoje biotičke sposobnosti.

Mass Effect Andromeda - Cora Biotic Ability

Prizor je pomalo antiklimatičan jer dolazi niotkuda i završava jednako brzo kao što i počinje. Pretpostavljam da je kinematografija tu da pokaže Corine biotičke sposobnosti? Urađeno je na tako trivijalan način da bi se moglo zapitati čemu je ta scena uopće služila. Korak između Liama ​​koji je poludio i Core koja je blokirala atmosferski udar groma samo nekoliko sekundi kasnije bio je čudan način prijelaza s jedne scene na drugu. Što je još gore, obje sekvence drugi likovi lako zaborave samo nekoliko sekundi nakon što se dogode.

Problemi s Corom nastavljaju postojati čak i tijekom uvodne sekvence uvodnog sata (obično dio igre koji bi trebao pokazati najviše dotjeranosti, budući da je to ono što će svi prvo vidjeti). Tijekom još jedne kinematografije s Alecom, ona daje zapažanja i prijedloge za borbu, još jednom, na hladan i sabran način... no oči su joj iskolačene kao da je vidjela duha, što odaje njezino mirno držanje.

Mass Effect Andromeda - Cora Crazy Eyes

Ova vrsta dihotomije između lica likova i njihovog dijaloga može vas lako izbaciti iz igre budući da igra tako veliku ulogu u faktorima uranjanja (ili nedostatku istih).

Borba je očito najbolji dio Mass Effect: Andromeda iako je kao pucačina iz trećeg lica jedva iznad upotrebljivog.

Najveći problem je što se veliki dio igre vrti oko sekvenci dijaloga i kinematografskih razgovora, a ipak je to dio najveće slabosti igre. Postoji čak i usporedni video s YouTubera xLetalis tko uspoređuje Mass Effect: Andromeda s Mass Effect 1 od prije desetak godina, i zapanjujuće je kako je izvorna igra imala likove koji su pokazivali više emotivnih izraza i gestikulacije dok su pričali nego u Andromeda.

Neobična lica u dolini i vječno nasmijani ženski likovi već su rezultirali raznim video kompilacijama i memovima koji lažiraju lošu kinematografsku kvalitetu igre kada je u pitanju interakcija likova, kao što je video iz Truongazm.

I ako mislite da se stvari pokreću nakon prvog sata... zapravo ne. Umjesto toga, pogoršavaju se.

Za otprilike dva sata upoznat ćete Peebee, koja zapravo počinje s nekim napola dobrim animacijama lica, ali tu su i drugi likovi koji izgledaju kao da imaju izraze lica poput mupeta, uključujući sada ozloglašenu NPC koja uzvikuje da joj je „lice umorno ”, i animacije hodanja koje prikazuju šašave pokrete likova poput Core, Sare Ryder i nekih drugih NPC-ova u pozadini. Beast Gaming ima kratku minutnu kompilaciju nekih od ovih sekvenci.

Očito je sve gore za Saru Ryder, što je prava šteta s obzirom da je BioWare potrošio toliko vremena koristeći Saru za promociju igre tijekom većine trailera.

Igra je tek nekoliko dana prije lansiranja i osim ako nemaju zakrpu od 20 GB da poprave sva lica, animacije, mogućnosti stvaranja likova, efekt mrtvog oka, problemi sa sinkronizacijom usana i obrasci reakcija lica koji odgovaraju intonaciji i infleksiji glasovne glume, onda ono što vidite ovdje je ono što dobivate.

Mass Effect: Andromeda treba biti objavljen 21. ožujka za PC, PS4 i Xbox One. Neki igrači odlučili su otkazati prednarudžbe nakon što su otkrili da jedan od dizajnera igre aktivno izbacuje rasističke komentare i da ga podržava glavni direktor i voditelj studija u BioWareu.

Drugi bijesni napad