Mass Effect: Andromeda Video otkriva animacije koje su gori od Nebeskog Sword

Mass Effect Andromeda

Nisam mislio da je to moguće, ali uskoro smo objavljeni i pojavljuju se novi videozapisi Mass Effect: Andromeda otkrili su animacije likova koje su još gore od onih koje smo vidjeli prije.

Po prvi puta napokon vidimo koliko je Scott Ryder ukočen i nekarakterističan u igri. Iako je možda 3D skeniran s boljom preciznošću od njegove zdepaste sestre Sare Ryder, on zapravo ima lošiju animaciju od nje kad gestikulira i govori. Glasovna gluma nije loša, ali žalosno je čuti živahnu glasovnu glumu vezanu za nešto što izgleda poput manekena koji pokušava pantomimizirati nekoga s cerebralnom paralizom. Pogledajte u donjem videu, ljubaznošću tvrtke IGN.

Prvo što ćete primijetiti je na 37 sekundi.

Scott Ryder raspoloženo izdaje "Hvala" za mačka ljude, poznate kao Angara. Međutim, njegovi hvala popraćena praznom-zuri izražavanja da čak i većina Botox-laden holivudska superzvijezda će naći uznemirujuće, pa čak i više neskladna je jednako krut ruka gesta proširuje.

To se možda ne čini loše, ali obično kada ljudi kažu "hvala" ispruže ruku s dlanom prema gore. To je signal dobrodošlice. Scott, međutim, podiže ruku sličnu lešu tamo gdje se njegovo mlitavo zapešće i viseća ruka pomiču gore u ležećem položaju i samo visi tamo prije nego što se robotski spusti natrag dolje. Čudan je to segment u ovako kratkom isječku, koji pokazuje da čak i u malim dozama animacije u Mass Effect: Andromeda nedostaje i najjednostavnijih pokreta za ispravno naglasio gestikulacija.

Postoje čak i ljudi u odjeljku za komentare koji brane loše animacije, rekavši da naša tehnologija još uvijek nije tu, a morat ćemo pričekati pet do sedam godina prije nego što postane dovoljno dobra da izgleda stvarno. David O'Donnell navedeno u jednom komentaru na YouTube video ...

“Već sam prihvatio da animacije lica i sinkronizacija usana možda nisu baš toliko dobre. Rijetko jesu. Još uvijek imamo oko 5 godina od toga što je uobičajeno. Moja glavna briga je igranje, inovacije, zabava, dobri likovi i dijalog. Vjerujem da će ova igra u cjelini biti fantastična. Definitivno neću dopustiti da mi to unište neki trolovi ... "

Što?!?!

Vratimo se prije šest godina na LA Noire. Evo isječka od GamingPortal.

Zaboravio sam kako oštar dijalog bio u toj igri.

Ali pričekajte ... ima još toga. Vratimo se još dalje.

Zapravo, vratimo se čitavo desetljeće na 2007. godinu i na Ninja Theory Nebeski mač, Imajte na umu, to je prije puno middleware za fonetske usne-sinkroniziranje (kao što je Annosoft) Postala uobičajena jela i prije puno tih dućana imovine su dostupni za dinamičan, proceduralnim i pomiješan animacije. Pogledajte kopču ispod ljubaznošću Redova 3. dimenzija.

Star 10 godina s budžetom od 20 milijuna dolara ... i animacije se vrte oko apsolutnih krugova Mass Effect: Andromeda.

Svatko se može vratiti u obranu "tehnologije" koja nije tamo ili PS4 i Xbox One nisu dovoljno jaki ili proračun nije dovoljno visok, ali kada je igra napravljena na uskom budžetu srednjeg nivoa razvoja studio poput Ninja Theory može pokretati krugove oko tvrtke kao što je BioWare što se tiče animacija - za igru ​​staru desetljeće, pazite - nešto ozbiljno nije u redu.

Svejedno, ako vam loša kvaliteta animacije ne smeta, i rasistički tirade iz programere ne gnjavite vas i nesigurni dizajni likova vam ne smetaju, Slobodno pokupiti kopiju Mass Effect: Andromeda ožujka 21st.

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena.