E-sportski prihodi ne prestaju uskoro, kaže besmrtnici GM

besmrtnika-sport

Analitičari i vanjski promatrači često dovode u pitanje profitabilnost e-sporta. Pitanja o ne-endemskoj financijskoj potpori, nesankcioniranom kockanju, sindikatima, platama igrača i rastu prihoda odnedavno su se vrtjela oko industrije e-sporta. Ne čudi to s obzirom na milijune ljudi koji igraju igre i gledaju natjecateljske streamove, kao i na velike novce koji su osvojili vrhunski natjecatelji koji se bore za slavu, slavu i uzbuđenje konkurencije bez premca.

Pa, uspio sam dobiti nekoliko pitanja generalnom direktoru e-sportskog tima Immortals, Nicku Phanu, koji je objasnio gdje stoje s rastom i širenjem svog tima, objasnio kamo industrija ide i razgovarao o tome gdje se trenutno nalazi stoji što se tiče rasta prihoda i potencijalne profitabilnosti.

Immortals se trenutno priprema za LCS doigravanje ovog proljeća i imaju aktivne timske popise u popularnim igrama Overwatch, Counter-Strike: Globalna ofenziva, Super Smash Bros. i Liga of Legends. Oni su moćna momčad koja je uspjela završiti među prva 3 tijekom 2016. godine Liga of Legends i 5 tijekom 2016-a Counter-Strike: Global Offensive sezona. Phan je također objasnio da je rast i razgranavanje novih igara uvijek rizičan potez, ali ponekad se isplati.


Jedan ljutiti igrač: Budući da su se Besmrtnici nedavno razgranili na igre poput Super Smash Bros. i Overwatch, koliko je važno uravnotežiti da li e-sportski tim provodi popularnu igru ​​u odnosu na manje popularnu igru ​​u kojoj tim bi se mogao istaknuti u svojoj izvedbi jer je bolji u manje popularnom naslovu? Na primjer, je li popularnost igre naspram izvedbe tima nešto što ikad ulazi u jednadžbu za određivanje rasta i postizanja uspjeha tima?

Nick Phan: Mislim da svaka e-sportska organizacija ima zdravo razmatranje za gledanost i tržišnu sposobnost esporta prije nego što traži / potpiše tim. Idealna situacija je da imate najbolje iz oba svijeta gdje su ekipa ili igrači pokupljeni na vrhu svoje klase, a e-sport u pitanju je zujanje i trending oko zajednice. Međutim, na kraju dana, sve je manje ili više kockanje o tome: a) esport će nastaviti rasti u gledanosti / interesu, i b) tim koji se pokupi će premašiti očekivanja i povećati njihov uspjeh i održavati dosljednost. Izazov je uravnotežiti rizike i nagrade kada se širi, i uvijek slušati što vaši obožavatelji žele.

OAG: Što se tiče kontinuiranih ulaganja glavnih sportskih organizacija poput MLB-a i NBA-a, jesu li ovo kratkoročni ili dugoročni poslovi? Žele li iskušati vode e-sportom ili se to obvezuju na duge staze?

Phan: Nemam potpuni uvid u svaku investiciju koja je prošla kroz scenu, ali čini se da većina ulagača koji dolaze iz tradicionalnog sportskog svijeta gledaju na e-sport s vizijom rasta u partnerstvima, koja je više usklađena s dugim -ročni poslovi za razliku od kratkoročnih ulaganja. Vjerujem da svi osjećaju klimu u industriji, a kako vrijeme prolazi, imam osjećaj da ljudi shvaćaju koliki potencijal ova industrija mora eksplodirati u sljedećih nekoliko godina.

Besmrtni e-sportovi

OAG: Jedna od najvećih kritika na e-sport je ta što je elektroničkoj sportskoj ligi trenutno teško uspostaviti partnere i ostvariti vanjski prihod koji nije izravno vezan uz video igre. Vrijedi li kritika dugoročnog prihoda ili su partnerstva s organizacijama poput MLB-a ili NBA-a dokazala da je e-sport već poduzeo potrebne korake kako bi osigurao financiranje od partnera koji nisu nužno povezani s video igrama?

Nick Phan: Čvrsto vjerujem da kultura prihvaćanja partnerstva u e-sportu raste iz dana u dan. Ova industrija je iznimno utrživa, što se vidi s uspjehom pojedinaca koji su pokrenuli uspješne karijere u streaming / emitiranju na platformama kao što je Twitch (koju je kupio Amazon, ne-endemski entitet u e-sportu!)

Najteži dio bavljenja e-sportom je općeniti nedostatak znanja i razumijevanja za vanjske industrije. Pomalo je teško izvana identificirati ciljanu publiku za marketing i zabavu; ali kad ljudi uđu u rovove, teško je ne vidjeti vrijednost u događajima poput Finala svjetskog prvenstva League of Legends, koji neprestano dovode nekoliko puta više istodobnih gledatelja od nekih od najvećih tradicionalnih sportskih događaja koje danas vidimo ( Ožujsko ludilo, Svjetske serije, NBA finale, itd.) Viđate tvrtke poput Red Bull-a i Monster Energy-a kako stvaraju odvojene podjele unutar svojih tvrtki posvećenih SAMO igranju / e-sportu (e-sport i Coke e-sport i Monster Gaming, bilo tko?); Geico i Axe se uključuju; doslovno svaka osnovna frakcija korporativnog svijeta uranja u e-sport. Zašto je to?

Pa, to je zato što je demografska kategorija e-sporta mlada i angažirana i već pruža autentičan glas koji daje život industriji na vrlo relativan način. Mislim da sva ta različita partnerstva i angažmani koje danas vidimo utire put kreativnijim integracijama koje će u konačnici nadopuniti procvjetalu e-sportsku zajednicu dalje ... a ne čini se ni da novac uskoro staje. Mislim da je e-sport od početka trebao biti izloženost, a veliki poslovi koji sada dolaze (tj. Philadelphia 76ers koji postavljaju Dignitasov brend uz obalu) pomažu u postavljanju e-sporta na mapu za sve ne-endeme.

Budući da su se Besmrtnici nedavno razgranili na igre poput Super Smash Bros. i Overwatch, koliko je važno uravnotežiti da li e-sportski tim provodi popularnu igru ​​u odnosu na manje popularnu igru ​​u kojoj bi tim mogao briljirati u svom izvedba zbog boljeg u manje popularnom naslovu? Na primjer, je li popularnost igre naspram izvedbe tima nešto što ikad ulazi u jednadžbu za određivanje rasta i postizanja uspjeha tima?

Mislim da svaka e-sportska organizacija ima zdravu pozornost za gledanost i tržišnost e-sporta prije nego što traži / potpiše tim. Idealna situacija je da imate najbolje iz oba svijeta gdje su ekipa ili igrači pokupljeni na vrhu svoje klase, a e-sport u pitanju je zujanje i trending oko zajednice. Međutim, na kraju dana, sve je manje ili više kockanje o tome: a) e-sport će nastaviti rasti u gledanosti / interesu, i b) tim koji se pokupi će premašiti očekivanja i povećati uspjeha i održavanja dosljednosti. Izazov je uravnotežiti rizike i nagrade kada se širi, i uvijek slušati što vaši obožavatelji žele.


Velika zahvala Nick Phanu za odgovore na pitanja. Više o besmrtnicima i njihovim naporima u e-sportu možete saznati ako posjetite njihov Službena web stranica.