Digimon priča: Cyber ​​Sleuth haker's Memory Gameplay Detaljna

Bandai Namco je objavio neke nove informacije o tome Digimon priča: Cyber ​​Sleuth Hackerova memorija i što igrači mogu očekivati ​​od predstojećih utakmica. Informacije koje Bamco pušten detaljnije uređuje sustav borbe, obuku i ritam.

Hvatanje vjetra od objave stranice GematsuSaznajemo da Bandai Namco je obnovljeno službeni Japanski web stranice za Digimon priča: Cyber ​​Sleuth Hackerova memorija, koji bi trebao debitirati na PS4 i PS Vita. Igra će izaći ove godine u Japanu, a 2018. za one sa Zapada.

Prema web mjestu publikacije, primijećeno je da svi podaci neće biti ništa novo onima koji su reproducirali original Digimon Story: Cyber ​​Sleuth igra, ali može biti zanimljiva novopridošlima. To znači da su informacije o novoj igri koje je Bandai Namco objavio uglavnom značajke iz prethodne igre koje će se probiti Sjećanje na Cyber ​​Sleuth Hackera.

Uz gore navedeno, igrači će u bliskoj budućnosti preuzeti ulogu "Hakera" u Tokiju. Haker poduzima različite misije ili probleme u cyber svijetu, a s hakerskim Digimonom tim mora putovati između stvarnog i digitalnog svijeta kako bi riješio sve probleme koji muče obje sfere. Ovo zadaje hakeru (ili igračima) da obilaze i istražuju polja, tamnice i druga mjesta kako bi pronašli predmete i prikupili informacije uzrokovane protivničkim hakerima / Digimon.

Uz Digimon i avanture, digitalna čudovišta mogu se skenirati dok su igrači vani i spremaju se prikupiti podatke. To djeluje u tamnicama i na drugim mjestima na kojima se prikupljeni podaci mogu pretvoriti u Digimon u pogonu "Digi-Lab" u digitalnom svijetu. U igri se kaže da sadrži 320 Digimona koje se može uvježbati da evoluiraju u moćnija čudovišta.

Što se tiče bitaka i načina na koji se manifestiraju, one se događaju kroz sustav borbe "Active Turn" gdje se Digimon izmjenjuje s napadima - prvenstveno vođenim brzinom i vještinom. Naredbe poput "Attack" i "Skill" pomoći će u bitkama i ako se pravilno koriste, imenovane naredbe odvest će igrače do pobjede.

I na kraju, vrste i atributi sportiće svoje prednosti i nedostatke u odnosu na druge Digimone. Nakon odabira vještina i neprijatelja za napad, igrači će moći kombinirati određene poteze kako bi nanijeli veću štetu strašnim neprijateljima. Uz to, ovaj sustav širi spektar vještina i strategija omogućavajući igračima da različito pristupe različitim neprijateljima.

Digimon priča: Cyber ​​Sleuth Hackerova memorija je postavljen da izađu na PS4 i PS Vita u Japanu ove godine, dok je zapadna verzija je postavljen za debi rano 2018. Za više informacija o ovoj igri možete pogoditi digimonstory.bn-ent.net.