Izjava o biti nagrađeni 500 milijuna $ u Oculus tužbe ZeniMax pitanja

SAD, Okružni sud u Dallasu, Texas je dodijelio ZeniMax $ 500 milijuna u tužbi zbog kršenja autorskih prava i zaštitnih znakova koje su podnijeli protiv Facebooka i Oculusa.

The company recently issued a statement praising the decision as a means of protecting their intellectual property rights and the original ZeniMax VR technology. Robert Altman, the CEO of ZeniMax, stated in the press release…

"Tehnologija je temelj našeg poslovanja i smatramo da je krađa našeg intelektualnog vlasništva ozbiljna stvar. Cijenimo ocjenu žirija protiv optuženih i dodjelu pola milijarde dolara odštete za te teške prekršaje. "

Tužba je stavljena u ZeniMax uslugu nakon što je "neobuzdan dokaz" predstavljen sudu koji je pokazao da je bivši id Softver dizajner John Carmack je pod uvjetom podataka Oculus da su tvrdili sadržane copyright kod koji je pripadalo ZeniMax.

Tvrdili su da je Palmer Luckey, osnivač Oculusa, potreban Carmacku ​​da ispuni šifru i premosti zajedno potrebne softverske zahtjeve kako bi VR pretvorio u unosan proizvod potrošača i zabave.

The press release has a rather foreboding conclusion in regards to the future of Oculus and VR in general, where it states…

"Razmotrit ćemo koje daljnje korake trebamo poduzeti kako bismo osigurali neprestanu upotrebu naše zloporabljene tehnologije, uključujući traženje naloga za suzbijanje Oculusa i Facebooka od njihove stalne uporabe računalnih kodova koje je žirija našla u kršenju autorskog prava ZeniMaxa".

Ultimately, does this mean they’ll have to pull all software from the Oculus Store that uses code claimed to have originated from the offices under the ZeniMax label? What happens to software support? What happens to future software releases? And most importantly, what happens to the Oculus Rift?

This could be a huge blow to the fledgling VR market, which is still having trouble gaining a decent foothold in the market due to software exclusivity, high pricing and a lack of a killer app. If the Oculus Rift takes a hit in the VR market, it could end up hampering VR progress on a whole. Despite a lot of people not liking Facebook getting involved with the Oculus Rift, the reality is that they’ve still pumped a lot of money into producing content for the headset. So if this move results in fewer amounts of content for VR headsets being produced, then it doesn’t really help grow the VR marketplace.