Stiks: Krhotine Of Darkness Dev Diary Izdvajamo Crafting, Stealth, Co-op

Styx Krhotine Tame

Cyanide Studios objavio je novi dnevnik programera u kojem je objasnio malo više procesa dizajna koji stoji iza Styxa, nekih ljudi s kojima se susreće, kao i mehanike igranja koja stoji iza golemih skrivenih gušta.

Videozapis je dugačak pet minuta, pokrivajući strašan Styxov stav, i kako on čini prilično morbidne šale o situacijama, ili ismijava neke od njegovih neprijatelja.

Lik definitivno nije tipični glavni junak, utoliko što je daleko od dobrog momka.

Styxov pametni stav dobro se uklapa u njegovo ponašanje. Između pucanja šala i krađe predmeta, igrači još uvijek moraju osigurati da Styx ostane krut.

Jedan od najvećih faktora u određivanju uspjeha ili ne Stiks temelji se na načinu kretanja po okolišu. Budući da je mali mali goblin koji se oslanja na pamet, brze reflekse i skriva se na malo vjerojatnim mjestima, to znači da treba izbjegavati bilo kakve ozbiljne, teške borbe s teško oklopljenim neprijateljima, jer će u protivnom završiti kao meso mljevenja.

Neki od internetskih dijaloga Styxa kada on umre je samo smiješan… ali programeri su dizajnirali razine na način da igračima pomognu smanjiti i minimizirati čimbenike koji dovode do smrti. Na primjer, oni ohrabruju igrače da iskoriste vertikalnost u igri, penjući se visoko.

Međutim, čak i ako vam je draže ostati nisko i čuvanje neprijatelja unutar očiju vid, oni nude razne vještine i crafting stavke koje možete koristiti kako bi se na putu.

Također kratko govore o načinu suradnje u igri, gdje dva igrača mogu pokušati raditi zajedno kako bi prošli kroz misije. Stiks nije šetnja u parku, ali to će zahtijevati puno timskog rada i strpljenja.

Stiks: Krhotine tame izlazi 14. ožujka na Xbox One, PS4 i PC-u.