Prodaja industrije u SAD-u prekinula je $ 30 milijardi u 2016

ESA

Udruga Entertainment Software Association nedavno je objavila da je prodaja softverskih video igara u Sjedinjenim Državama pomaknula $ 24.5 milijardi u 2016. Ukupna industrija je rasla na $ 30.4 milijarde, uključujući hardver.

MCV UK izvijestio je da je industrija porasla 29.4% u odnosu na isto razdoblje prošle godine. Napomenuli su da je u prethodnoj godini, u 2015-u, gaming industrija pridonijela $ 11.7 milijardi bruto domaćem proizvodu u Sjedinjenim Američkim Državama.

Prema Michaelu Gallagheru, predsjedniku i izvršnom direktoru ESA-e ...

"Gospodarstvo znanja 21st Century zahtijeva kreativnu i inovativnu radnu snagu. Interaktivna zabavna industrija potaknuta je stvarnim poslovima koji razvijaju najinovativniju i najzanimljiviju tehnologiju i zabavu na svijetu. Te visoko plaćene, kreativne karijere grade zajednice diljem SAD-a, "

Postoji PDF s brojevima, uključujući i broj zaposlenih u industriji igara, najpopularnijim državama u kojima se nalaze izdavači igara. Kalifornija je očito na vrhu s 54% svih zaposlenika unutar SAD-a, gaming industrija koja živi tamo, dok Washington je udaljena sekunda s 9%, a Texas i New York su blizu treći i četvrti po 7% svaki.

Zanimljivost je u tome što puno vremena provode razgovarajući o zaposlenosti i prihodima, ali nema statistika prodaje.

Znamo da je puno AAA naslova prošle godine činilo da dolazi pod par u usporedbi s 2015, koji je vidio ukupnu prodaju softvera u Velikoj Britaniji, dolje po 13.4%, Mnogo starijih igara bile su također popularnije na Kovitlaju se tokovi, s igrama poput Liga of Legends i Dota 2 uzimajući vrhunska mjesta, a mnogi od najboljih prodavača na Steamu zapravo su bili igre iz 2015-a.

Zanimljivo je jer bi bilo lijepo znati točno kamo novac ide u industriji igara. Ako je AAA arena pala, znači li to znači da je više ljudi potrošilo novac u digitalno distribuirane indie igre? Je li pribor bio gore? Koji je bio najveći pokretač i potresnik PC ili kućne konzole? Jesu li ljudi trošili više na fizičkom ili digitalnom? Koji je bio omjer prodaje divljači i prodaje DLC-a?

Ipak, puno neodgovorenih pitanja, ali očito prema statističkim igračima i dalje troše novac, samo očito ne sasvim na standardnim AAA ponudama.