Dok se mediji i dalje sapliću s dezinformacijama o #GamerGate-u i njegovoj ulozi u industriji igara, stvarni rad diggera i entuzijasta etike nastavlja napredovati razotkrivajući medijske kuće koje ne prakticiraju ispravno etiku u medijskom novinarstvu.
Duboko zamrzavanje, skladište za loše ponašanje novinara videoigara, nedavno je ažurirano nizom različitih unosa za novinare iz Kotakua, Paste Magazinea, The Mary Sue i Polygona. Uključuje sukobe interesa oko novinara koji pokrivaju igru koju je napravio njihov blizak prijatelj.
Nit dalje Kotaku u akciji SixtyFours opisuje pet različitih slučajeva koji uključuju neotkrivanje informacija od strane novinara za pokrivanje igre koju je napravio blizak prijatelj. Unosi su klasificirani u bazi podataka DeepFreeze.it kao "Kronizam".
Unosi su usredotočeni na promociju igre koju je napravila indie programerka Christine Love, koja je bliska prijateljica s mnogo novinara u mnogim velikim medijskim kućama za entuzijaste.
Ova specifična vrsta kronizma nije nova u novinarstvu videoigara. Bilo je i kritika određenih prodajnih mjesta za videoigre zbog promicanja Gone Home, točnije Polygon, gdje je jedan od pisaca bio dobar prijatelj s programerima neko vrijeme i odlučio je dati igri sjajnu recenziju.
Pitanje razotkrivanja ponovno se pojavilo u zloglasnom slučaju koji uključuje Nathana Graysona i Zoe Quinn, kada je Grayson bio romantično i financijski povezan s Quinn, ali je odlučio ne otkriti to čitateljima dok je više puta pisao o njezinim projektima, kao što je navedeno u njegovom Profil dubokog zamrzavanja.
Unatoč tome što mediji još uvijek koriste umornu staru "#GamerGate je kampanja uznemiravanja", #GamerGate financirani projekti poput Deep Freeze nisu učinili ništa više od razotkrivanja korupcije u medijskom novinarstvu. Štoviše, to je FBI pa čak i WAM!, recenzirano izvješće nije mogao pronaći dokaze koji bi dokazali da je #GamerGate kampanja uznemiravanja.