Auto Age: Standoff Pokušava kombinirati Twisted Metal i 1980's Cartoons

Auto Starost: Standoff

Simulatori za borbene automobile bili su zaista popularni tijekom 1990-a. Bile su svugdje, bilo da su bile top-down igre, izometrijske igre poput Borbene automobile, ili 3D igre poput Twisted Metal ili Vigilante 8, podgrupe za borbu za automobile bile su ljuljanje. S vremenom su naslovi izgubili popularnost, igre su prestale dolaziti, a najviše ih dobivamo od sada su rehashes igara iz yesteryears.

Pa, Phantom Compass (uz pomoć kanadskog grant fonda) bio je oživjeti 3D borbe za borbu protiv automobila Auto Starost: Standoff, Igra je povratak 3D borbi za borbene automobile starih, ali priča je izvučena ravno iz 1980. Usamljeni ratnik mora se boriti protiv tiranina koji pokušava zadržati zemlju u neredu. Međutim, jedini način pravilne borbe protiv njega je u high-tech, borbene automobile.

Trailer definitivno pomaže prodati igru ​​sa siromasnim, ali privlačne tematske pjesme. Pogledajte ispod.

Prvo što mi je palo na pamet iz te tematske pjesme bila je pjesma Davida Hasselhoffa za Kung-Fury.

Ako ste zaboravili što je pjesma, nazvana je "True Survivor". Čak su i napravili glazbeni videozapis koji možete pogledati u nastavku.

Drugi ljudi bili su malo uvjereni da Auto Age igra je malo više počast stari crtani zove MASKA

Ako se ne sjećate kako je izgledala pjesma s temom emisije, možete to provjeriti u nastavku.

Ali, na stranu domjenaka i sličnosti, vrijeme je za razgovor Auto Starost: Standoff, Sad je očito u sobi slon koji se mora riješiti: cijela stvar u raznolikosti.

Obično bi u ovoj igri glumili ošamućenog veterana automobila s brijanjem od pet sati, glamuroznom kosom s resicama i karoserijskim odijelom s otvorenim prsima s vojničkim čizmama i odrezanim kožnim rukavicama. Umjesto toga, crna je pilić (i ne bih sumnjao da je lezbijka). Znači, ovi programeri u biti pokušavaju poboljšati svoju kvotu raznolikosti. Nemam problema s tim, ali imam problem sa igranjem.

Nedostatak učinaka sudara, nedostatak krutih ili mekih deformacija fizike tijela, nedostatak scenografije i nedostatak oružja zaista su otežavali prikolicu. Uređivanje je bilo sjajno, cel-sjenčanje je u redu i tema radi. Problem je igrivost. Sada, ako ti indie devs može koristiti tu kanadsku potporu za fino podešavanje modela štete, povećati oružje, dodati neke zanimljive stadije i dati igru ​​neko potrebne poliranje, onda bi mogli imati nešto vrijedno u njihovim rukama.

Nadamo se da se ne oslanjaju samo na potvrđivanje potvrdnih okvira za token raznolikosti kako bi privukli pažnju na igru, jer bi to bila prava smetnja vrijednom konceptu koji imaju na raspolaganju.