Star Citizen 2.6 Prikolica obećanja Update dolazi uskoro

Izvorno igračima očekuje alfa ažuriranje 2.6 za Star Citizen u nekom trenutku tijekom jeseni 2016. Međutim, očekivana kašnjenja gurnula su puštanje u neodređeno vrijeme koje se sada smatra „uskoro“.

Postoji gotovo dvominutna prikolica koja pokriva ono što će inačice 2.6 sadržavati, a koja uključuje 100 sekstilijariona kilometara prostora za istraživanje. Najavu možete pogledati u nastavku.

Obećanje Star Marinea već je dugo na stolu, ali s vremenom se uspijeva samo približiti i objaviti.

Trebalo bi napokon pasti "uskoro".

Obično postoje neki ljudi drži se nadu da će "uskoro" znači prije 2016 završava, a drugi vic da "uskoro" znači odmor, 2018.

Kako bi pomogao održati hiperski vlak, RSI je objavio 10-minutni video koji prikazuje scensko igranje iz alfa 2.6. To je demonstracija navodnih emergentnih aspekata pronađenih u Star Citizen, i ocrtava neke od novih oklopa u 2.6 i neko oružje u igri.

Posada grabi svoje brodove i dobit ćemo malu demonstraciju Caterpillar-a i nekih drugih novih brodova koje su dodali u igru.

Oni prikazuju neke od mogućnosti prilagođavanja oružja za brod mijenjanjem različitih tipova projektila i topova, a zatim dobivamo neke snimke polijetanja Caterpillar-a.

Odjeljci komentara za oba videozapisa podjeljuju široko. Postoji jedna strana koja se osjeća kao da je igra sjajna i na putu je da postane veliko neovisno AAA iskustvo, i spremni su je pričekati da vide što RSI i Cloud Imperium Games moraju pružiti kad napokon dostigne beta verziju. A tu je i druga strana koja se osjeća kao da je Star Citizen je jedna velika prevara i da je nikada neće objaviti u održivom vremenskom okviru.

Realnost situacije je negdje između.

Mnogi ljudi imaju tendenciju zaboraviti da je ovo AAA naslov koji koristi otvoreni razvoj, što znači da možete vidjeti zamah uspona, padova, naprijed i nazad razvoja igre. Nije uvijek sunce i napredak; nije uvijek stvar da sve prvi put uspijete raditi.

Također, morate uzeti u obzir da uništavanje mehanizma za igru ​​poput CryEnginea i prepisivanje puno koda ispočetka kako bi motor pokrenuo pseudo-MMO vrijeme izvođenja s grafikom kinematografske kvalitete nije jednostavan zadatak. Trebale su interaktivne godine Bohemia da progutaju Arma motora i pretvorite ga u Enfusion, a trebaju i godine da CIG učini isto s CryEngineom.

Jedina glavna zamjerka koju bih imao zbog projekta je ta što su trebali biti više unaprijed u vezi s kašnjenjima i vremenskim okvirom u kojem će neki od ovih modula biti dovršeni, jer puno toga nije trebalo završiti u skoku , preskakanje i skok.

Unatoč tome, radujem se što ću vidjeti kako 2.6 funkcionira u javnoj domeni, a sada kada su neki od većih modula dovršeni, možda ćemo početi vidjeti kako se sve to okuplja na lakši način do vremena alfa 2.8 je spremna.