Kakav je bio članak?

1435690provjera kolačićaUbisoft potvrđuje da For Honor ima Always-On DRM
Vijesti iz kluba
2016/12

Ubisoft potvrđuje da For Honor ima Always-On DRM

Jedna od ključnih prodajnih karakteristika nadolazeće fantastične srednjovjekovne hack-and-slash igre Ubisofta tzv. za Honor, je da ste trebali moći igrati dio igre za jednog igrača izvan mreže. Pa se pokazalo da to više nije istina.

Tehnički Raptor pokupio citat od Ubisofta za Power-Up igranje gdje su izjavili da za Honor uvijek bi bio uključen...

“Ubisoft može potvrditi da je For Honor uvijek online iskustvo. Neki elementi napredovanja, koji se nalaze na mreži, dijele se u modovima priče i više igrača. Igrači će morati biti povezani na internet u svakom trenutku kako bi igrali For Honor.”

Kao što je istaknuo Tech Raptor, to je izravno u suprotnosti s onim što reklamiraju na svojoj stranici Ubisoft trgovina. Nažalost, ne možete arhivirati pojedinačne stranice trgovine iz Ubisoftovog digitalnog izloga, ali uvijek postoji dobra staromodna opcija snimanja zaslona.

k72mN6B

Dakle, kao što je navedeno na stranici, obećavaju izvanmrežno iskustvo za mod kampanje za jednog igrača. Međutim, citat koji su izdali Power-Up Gamingu ukazuje na to da će način rada s pričama dijeliti napredovanje i druge značajke s načinom za više igrača, stoga oba načina zahtijevaju da korisnici budu online cijelo vrijeme.

To je stvarno grozan razvoj događaja s obzirom da je ovo bila jedna od mojih najočekivanijih igara 2017. (dovraga, pozadina ove stranice je pozadina za Honor). Ipak, ovdje imamo Ubisoft koji daje srednji prst igračima koji su se očajnički nadali igrati igru ​​offline. Stalno uključeno upravljanje digitalnim pravima, ili skraćeno DRM, osigurava da možete uživati ​​u igri samo ako ostanete online.

EA je napravio istu stvar sa svojim izdanjem 2015 Potreba za brzinom, snažno gurajući uvijek uključeni DRM za igru, i debitirala je na br. 7 u prvom mjesecu izlaska, prema Venture Beat. Prema VG Chartz igra je prodala ukupno 3 milijuna primjeraka na Xbox One i PS4 tijekom godine dana. Naravno, VG Chartz može biti uvelike netočan pa nemamo pojma koliko su ti brojevi pouzdani. Ali usporedbe radi, Potreba za brzinom: Podzemno prodan u 1.1 milijun primjeraka samo na PS2 u mjesecu prosincu 2005. godine, prema NPD karte. Dakle, 1 milijun u jednom mjesecu na jednoj platformi za nišnu igru ​​vrlo je impresivno.

Stoga se postavlja pitanje: hoćete li otkazati svoju prednarudžbu ili izbjeći kupnju prvog dana zbog za Honor  zbog uvijek uključenog DRM-a?

Ostale vijesti