Star Citizen Alpha 2.6 Objavljen S nova oružja, brodova; Prebacuje na drvara Engine

Cloud Imperium Games i Roberts Space Industries najavili su da se alfa 2.6 ažuriranje za Star Citizen je pušten, s novim brodovima letjeti kao što je izvor 85X, Drake Caterpillar, Drake Herald i Aegis Vanguard Hoplite. Oni imaju izbor novih brodskih naoružanja dostupnih za pilote koji će također koristiti, uključujući više od 25 novih raketnih i laserskih oružja.

Više na službenim Stranica Roberts Space Industries prikazali su sav novi sadržaj u alfa 2.6, uključujući objavljivanje polumutnog videozapisa s oružjem koje možete pogledati u nastavku.

Napravili su mnoge izmjene na vozilu i pješice kameri za treće lice, popravljajući mnoge mehanike 'ispod haube' kako bi ih učinili kinematografskijima i jednostavnijima za upotrebu, što uključuje tri nova načina fotoaparata za prikaz treće osobe: chase kamere, orbite vozila i putnice.

Uključivanjem modula Star Marine uveli su i novi zdravstveni sustav koji vidi kako igrači krvare. Krvarenje je stanje nagomilavanja, pa što više krvarite iz različitih dijelova tijela, to je vjerojatnije da ćete otgristi prašinu. Svaki dio tijela također može ući u oštećeno ili krvareće stanje, pa je moguće u nekoga pucati dok ne napravite ekvivalent prekida arterije i pustite ga da iskrvari do smrti.

Krvarenje možete zaustaviti korištenjem Medipena za fiksiranje ozlijeđenog uda.

Novi sustav bodovanja i ploče s rezultatima također je implementiran sa Star Marineom, zajedno s dva različita načina igre i dvije mape.

Arena Commander također je ažuriran s novim načinom igre Pirate Swarm, zajedno s novim promocijama provedenim kroz ploču s rezultatima UEE Navy Arena Commander.

Bluz također je istaknuo da se CIG prebacio na Amazonov Lumberyard game engine koji se temelji na tehnologiji CryEngine.

Međutim, promjena je došla u korist Amazonovih usluga u oblaku AWS za umrežavanje više igrača. Lumberyard je dizajniran za krhotine velikih razmjera koje podržavaju masivna okruženja za više igrača s boljom optimizacijom i pojednostavljenim zasijavanjem preko CryEnginea.

CryEngine, Unreal Engine i Unity nisu baš prikladni za masivne MMO-ove otvorenog svijeta, proceduralno dizajnirane. Prikladnija su za vrhunska, mala, instancijska okruženja. Međutim, RSI i CIG htjeli su prikazati super visoku vjernost, a CryEngine je bio savršen za takve stvari na početku razvoja, pa su zato išli s CryEngineom. Međutim, motor se užasno prilagođava MMO-ima, zbog čega su na kraju prešli na Amazonove AWS i Lumberyard.

U njihovu raspored proizvodnje napominju kako igrači mogu očekivati ​​nove plaćeničke misije i zadatke, funkcije popravka brodova i nove značajke spašavanja u verziji 3.2, koje bi trebale biti sljedeće godine. Također imaju planove za dodavanje šest novih brodova. 3.3 ići će još dalje dodavanjem poljoprivrede, spasilačkih misija, profesija i novih lokacija Sunčevog sustava.

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena.