Moje Top 6 (ish) Igre 2016

Kao što je to uobičajeno, većina igara na sreću obično napiše nekakav popis svojih omiljenih igara. Moja je lista igara na koje sam pazio ili u kojima sam posebno uživao. U odjeljku za komentare možete se složiti ili ne složiti s vašim srcem.

Unesite Gungeon

Sjajni dragulj indie naslova iz Dodge Roll Games, koji je uspio osvojiti moje srce rano u godini. Ti igrač preuzima ulogu jednog od četiri mogućeg avanturista i borite se kroz pet razina Gungeon tamnica. Masivni slučajno generirani labirint ispunjen s metkom poput kopljača i čudovišta koji su svi spremni za vas. Vaša izvedba za čišćenje soba na katu daje vam novčanu nagradu i druge moguće pogodnosti. Pronalaženje boljih oružja i predmeta (ili kupnje od trgovina koje se pojavljuju), ključno je za vaš uspjeh. Svaki zadnji djelić igre je ispunjen a Subota ujutro crtani osjećaj likova  koji postavlja upravo pravi ton za sve uključene. Cilj igre je iskovati metak u prošlost, gdje igrač dobiva priliku putovati u prošlost u ključni trenutak u životu određenog lika, popraviti nepravde i žaljenja zbog svoje prošlosti. Gungeon još je više pojačao nevjerojatnim popunjavanjem igre do vrha tajnama i trikovima koje možete otključati i koje možete otključati. Vidite pukotinu u zidu? Otpuši tu naivčinu i pronađi skriveno blago skriveno. Pronaći glitched plijen škrinje? Nije slučajno. Programeri su to namjerno namijenili Gungeoneerima koji traže neviđenu razinu izazova koji kulminiraju suočavanjem s dva šefa odjednom.

Uđite u Dunge kako dokazuje kako indie još uvijek može puniti udarac.

Pokemon Go / Pokemon Sunce i Mjesec

Ove godine bila je proslava 20. obljetnice Pokémona. Nintendo, Niantic i Pokemon Company udahnuli su novi život i zanimanje svojoj klasičnoj Pokemon franšizi, dajući nam dvije različite vrste doživljaja igranja koji su seriji donijeli nove preokrete.

Kada Pokemon Go izašao je u srpnju za iOS i Android uređaje, zavladao je ogroman val uzbuđenja zbog potencijala koncepta. Igrači su napokon imali priliku putovati po stvarnom svijetu i zarobiti Pokemone putem postavke proširene stvarnosti. Dogodila se na vrhu ljestvice App Storea jer se ostvarila san svakog ljubitelja Pokemona. Razvojni tim tvrtke Niantic to nije očekivao, a njihovi su se poslužitelji suočavali s dosljednom razinom preopterećenja i prekida u prvih nekoliko mjeseci. Na vrhu toga, Pokemon Go povezane nesreće počeo se pojaviti, vodeći Niantic da dodaju upozorenja i druge promjene u igri kako bi smanjili šanse ozljede u budućnosti. Ukupno, zajedno s sporim odgovorom na popravljanje značajke Pokemon praćenja, okrenuo je puno toga početne playere. Ali Pokemon Go vratili su se na drugi vjetar krajem ove godine kada su ograničeni vremenima dodali igre vezane za odmor i donijeli drugu pokemonu druge generacije.

Taj drugi vjetar u Zagrebu Pokemon Go bio je upravo na vrijeme Pokemon Sunce i Mjesecdebi. Tijekom većeg dijela ove godine Nintendovi feedovi vijesti dominirali su vijestima i otkrićima o novoj pustolovini u tropskom području Alole. Ovo je mjesto igre ukinulo klasični pristup i formulu koju su slijedile prethodnih šest generacija. Umjesto toga, igrač prihvaća otočni izazov, gdje mora otputovati do jazbina Kahunasa i Totema Pokemon i proći sve testove s kojima imaju zadatak. Usput upoznaju nove Pokemone koji su ekskluzivni za to područje - uz poznata lica iz regije Kanto koja su se prilagodila toplijoj klimi Alole. Loši momci došli su u očitom obliku Team Lubanje, skupine skandaloznih lupeža koji nisu bili baš najsjajnije žarulje u kutiji. No ispostavilo se da su bili pod nadzorom Zaklade Aether, čiji motivi nisu bili toliko jasni. Zajedno su stvorili originalnu i zakovodeću priču koja će se isticati godinama.

Plus imam sjajni Ledian.

Pokemon Go/Pokemon Sunce i Mjesec dokazali da im ideja još nije ponestalo.

posramljena 2

Bethesda je morala podići bar što su ih postavili na prvo mjesto s izvornikom Neisplaćen, Kako bi tim mogao preuzeti predodžbu i naći neki način poboljšanja? Rezultat je bio posramljena 2 - igra u kojoj se Emily Kaldwin i Corvo izbace iz Dunwalla nakon što puč zle vještice Delilah završi s njezinom uzurpirajućom kontrolom. Putujući do obala Karnaca, igračeva misija u nastavku bila je loviti zavjerenike koji su spletkali s njom. Izvorna Neisplaćen nije bio poduži naslov, ali sami nivoi bili su prepuni mogućnosti i prilika za igrača da istražuje kako je smatrao potrebnim. Druga je igra pokrenula stvari nudeći nove moći (u slučaju Emily Kaldwin), mogućnost trošenja gotovine u trgovinama na Black Marketu tijekom misije i složeniji i preciziraniji borbeni sustav koji je igraču mogao bolje reći što se događa. Što je napravio posramljena 2 prevaliti impresivu bila je kreativnost na dvije razine: Clockwork Mansion držao je igrače na nogama jer su morali nadmudriti Kirina Jindosha koji je gradio robotsku vojsku, a Stiltons Manor dao je igraču do dna onostranog svijeta. korumpirana magija koja je zahvatila područje skačući naprijed-natrag između prošlosti (noći kada je Stilton pao do ludila) i sadašnjosti. Sve u svemu, nastavak nije izgubio duh čuđenja i steampunk fantazije s kojima je original upoznao ljude.

Nerazborit 2 pokazao je da Bethesda dvaput može udara munje.

Final Fantasy XV / Posljednji čuvar

Ove dvije igre uspjele su konačno izaći u 2016, nakon što su oboje proveli gotovo desetljećni proces razvoja u svojim studijama. Konačni proizvodi sami po sebi mogu imati neke nedostatke, ali rijetki i neobični slučajevi kako su ovi naslovi konačno došli na lansiranje bili su dovoljno spektakla za privlačenje pozornosti. Ljudi su uglavnom sretni što su igre uopće izlazile.

The Last Guardian započeo je u 2007, s Timom Ico vrućim na pete uspjeha s Sjena kolosa. Izvorno predviđen kao PS3 naslov, datum izlaska pomaknut je sve dalje i dalje. Godine su prolazile, a napokon je igra objavljena na PS4 početkom prosinca. Slično kao i 2001. godine Ico, The Last Guardian je igra trećeg lica koja koristi minimalno riječi u svojoj priči, ali se teže usredotočuje na fizičku interakciju između likova radi većeg emocionalnog utjecaja. Kontrolirajući mladog dječaka, igrač se sprijatelji s velikom zvijeri Trico - i njih dvoje ovise jedni o drugima kako bi preživjeli dok pokušavaju pobjeći iz ruševina dvorca. Morate se pobrinuti za Tricoa i voditi ga kamo želite, privlačeći njegovu pažnju hranom i drugim okolišnim predmetima. Budući da su dječakove fizičke mogućnosti ograničene, treba mu Trico za pristup nedostižnim područjima. Također mu puca munja s repa. Što je prilično cool, moraš priznati. Ali munja je korisna za rješavanje zagonetki. Loša strana The Last Guardian bila je činjenica da mehanika igranja također dobiva više pozornosti, kao učinak minimalističkog pristupa zauzetog drugdje. Idealan ishod je da se priča odvija glatko, ali u ovom slučaju bilo je problema s: kutovima kamere, padovima FPS-a i hirovima vezanim uz performanse. Bili su to ostaci prošlosti igraćih igara, s tim da je nešto estetskog zaglavljeno u Playstation 2 i 3 eri.

Final Fantasy XV počeo kao Final Fantasy Versus XIII u 2006, PS3 ekskluzivni spin-off vrsta naslova koji je predviđeno za oslobađanje s nadolazećom linijom Final Fantasy XIII igre Square Enix se dogodio u to vrijeme. No, kod 2012-a, razvoj se prebacio na novu generaciju konzola, a napravljene su promjene na motoru i velikom dijelu priče i sadržaja, što je rezultiralo Final Fantasy XV rebrendiranje. Pa je li Xbox One / PS4 naslov s jednom vražjom povijesti na kraju bio dobar? Doista! Priča se usredotočuje na princa po imenu Noctis, čiji je život iskorijenjen nakon što Niflheim napadne njegove zemlje, ukrade snažni drevni kristal i ometa njegove napore da se vjenča. Izbačen iz svog otmjenog života, Noctis i njegova tri suputnika moraju proputovati četiri strane svog svijeta i još jednom popraviti stvari. To je putovanje radi oporavka drevnog oružja i relikvija, ispunjeno izdajom i epskim bitkama protiv Daemonovih snaga, i nevjerojatnim vožnjama automobilom (i automobilskim letovima) preko prostrane karte. Kritičari su primijetili kako se priča ponekad osjećala razdvojeno, no čini se da je Square Enix toga bio svjestan s obzirom na CGI film Kingsglaive i Bratstvo animirane crtane serije koje su napravili uz samu igru. Ono što su nadoknadili bili su zapanjujući i impresivni pogledi, borbena mehanika koja nije bila bolna u dupetu i emocionalno moćan soundtrack Yoko Shimomure.

Final Fantasy XV imala je dobru igrivost u cjelini, ali priča je nedostajala na mjestima. Dok je obrnuto The Last Guardian. Oboje su dokazali da ne bismo trebali otpisivati ​​igru ​​u razvojnom paklu, čak i ako treba desetljeće.

Witcher 3: Wild Hunt - Krv i vino

CD Projekt Crveno pušten je na ekspanziju Witcher 3: divlji lov, i bilo je dovoljno ponuditi igračima u ovom posljednjem krugu da se kvalificiraju kao sadržaj samostalnog naslova. Samo u osnovnoj igri igrači će vjerojatno doživjeti sadržaj vrijedan najmanje 100 sati ako malo istraže kartu. Priča o Geraltovoj potrazi za Ciri vodila ga je oko Velena, Novigrada i otoka Skellige. Gdje je sreo ljutitog baruna koji je tražio svoju ženu i kćer, vikinške kraljevske obitelji koja je željela da obred naslijedi prijestolje, vještice i zavodnice koje su se nadmetale za čarobne artefakte - i rat među narodima, s Geraltom koji je koračao linijama razdora svijet. I to je bila samo osnovna igra. Blood and Wine odvija se nekoliko godina nakon toga, u zemlji Toussaint. Vojvotkinja unajmi Geralta da istraži ubojstva dva viteza, a pronalazak samog čudovišta samo je početak putovanja. Priča zaranja duboko u neobičnu političku spletku vampira, gdje naš junak mora raskrinkati zamagljenost kako bi osigurao da Toussaint ne padne u kaos. No, Blood and Wine nastavili su presedan stvoren osnovnom igrom, gdje je epska količina pažnje na sitne detalje bila prioritet. Impresivna grafika ima priliku pokazati se dok istražujete krajolik, čak i više ako odvojite vrijeme da krenete u bilo koji od pozamašnih popratnih zadataka. Izbori koje donesete u priči na kraju imaju dugotrajnije značenje i ne prodajte vam ishod.

Čarobnjak 3: Divlji lov - krv i vino zapečatio mjesto CD Projekta kao moćnog studija za razvoj igara od početka do kraja.

Overwatch

Ovo je osvojio igru ​​godine na 2016 Game Awards showu s Geoffom Keighleyom, i za mnoge dobre razloge. Overwatch je prvi put da je Blizzard Entertainment u nedavnom sjećanju učinio nešto što nije slijedilo iste svemire koje su prethodno uspostavili. Povrh svega, natjecateljski heroj strijelac je postavio standard za sve koji će doći nakon njega. Budući da je igra usmjerena na više igrača, Blizzard je morao razmišljati izvan okvira kako bi isporučio elemente priče. Uz pomoć animiranih kratkih hlača i ostali mediji, jasnija slika šarenog svijeta Overwatch je naslikan. Odabir između 23 znaka, svaki sa svojom osobnošću i setom oružja / moći. Ali dio same igre je razumijevanje pravog mjesta za vaše sposobnosti jer su stvorene s ciljem da rade najbolje u suprotstavljanju određenim likovima u protivničkoj momčadi. Količina navijačke umjetnosti Overwatch nadahnuta je ova godina bila suluda. Overwatch je sposoban održati interes ljudi svojim pažljivo izrađenim sustavom plijena koji igračima pruža priliku da otključaju nove emocije, sprejeve, uvode u likove i druge uredne kozmetičke stvari kojima mogu urediti svoj lik. Kada netko dosegne razinu 1000 u igri , bila je to prigoda koja je vrijedna vijesti saznanja koliko požrtvovani ljudi mogu dobiti tijekom igranja Overwatch, Blizzard je koraknuo korak kada su dodali ograničene vremenske događaje na redovnu liniju igara koje ljudi mogu igrati. Ne samo da svi likovi dobivaju niz svečanih otključavanja, ali igrači imaju priliku iskusiti sezonske prilike na jedinstvenoj karti prilagođenoj za njega.

Overwatch dokazao da je Blizzard Entertainment bio u stanju pokušati nešto potpuno novo, i to dobro.

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena.