Hellblade: odgođena Senuina žrtva za 2017

Hellblade: Senua žrtva trebao izaći u nekom trenutku početkom ove godine, ali to se baš nije dogodilo. Igra je isprva imala okvirni datum izlaska iz vremena ranije, ali projekt su ponovno pokrenuli s malim timom u rujnu prošle godine, a sada su najavili da će igra biti odgođena za 2017. godinu.

Vijest je stigla putem produkcijskog ažuriranja na njihovom službenom YouTube kanalu, gdje su objavili dvominutni video s objašnjenjem da ono na čemu rade može pomoći budućim razvojnim studijima u hvatanju performansi i Unreal Engineu 4.

Ninja Theory osmislila je novi način da integrira u svoj cjevovod toka rada Unreal Engine 4 druge softverske pakete za animaciju lica tvrtke Cubic Motion i rasvjetnu tehniku ​​tvrtke Geomerics 'Enlighten kako bi mogli dobiti povratne informacije u stvarnom vremenu od motora dok snimaju performanse glumca. . Ova nova metoda omogućila im je snimanje visokokvalitetnih izvedbi bez potrebe za zasebnim produkcijskim studijem ili odvojenim softverom za hvatanje izvedbe.

To je impresivan podvig za tako mali tim i mogao bi vam pomoći da utrti put budućim igrama u bilježenju performansi.

Iako je tehnologija zaista super, još uvijek teško razumijem čemu će služiti opseg igranja Hellblade, Imam tendenciju da dobijem osjećaj da je to možda mnogo više linearno i manje od onoga što bi neki ljudi mogli očekivati ​​- bliže onima poput simulatora hodanja s nekim borbenim hicem i slashom koji se bacaju u svaki trenutak kako bi se dotjerali igranja.

Ako se zalažu za cijenu od 60 dolara, možda će morati razmisliti o proširenju mogućnosti igranja izvan nekoliko linearnih putova koji uključuju minimalnu borbu.

U svakom slučaju, s obzirom na mali tim koji radi Hellblade i činjenica da je još jedan projekt na kojem su radili na kraju zagrizao prašinu početkom ove godine, Ninja Theory odgodio je izlazak igre za PC i PS4 dalje u 2017. Vjerojatno će ponuditi još jedno ažuriranje ubrzo nakon što postignu još jednu prekretnicu u proizvodnji .