Aurion: Ostavština Kori-Odan, afrička RPG pregled

Aurion: Naslijeđe Kori-Odana je fantastični avanturistički RPG temeljen na afričkoj lore i mitologiji, koji su razvili Kiro'o Games, a digitalni objavio Plug. Prije nego što započnemo, želim napomenuti da mi je poslan ključ besplatne pare za pregled ove igre.

Zaista nisam očekivao da će ova igra imati toliko složenih elemenata i to me stvarno iznenadilo. Nakon što sam odigrao poprilično priče, mogu iskreno reći da mislim da nikada nisam igrao neku takvu igru Aurion: Naslijeđe Kori-Odana, To je iznimno jedinstven koncept.

Velika priča Aurionove ostavštine

Počet ću s pričom i lorom, jer za razliku od drugih igara, igra u ovoj igri igra veliku ulogu u priči i kako se igra razvija i kako razvijate nove vještine i borbene sposobnosti. Ova igra je zaglavljena s izvornom svjetskom poviješću i ima dovoljno znanja da postane animirani crtić ako su je autori željeli napraviti. Zapravo, mislim da je Aurion: Naslijeđe Kori-Odana napravio bi stvarno nevjerojatnu animiranu TV seriju.

Kao da je netko odrastao gledajući anime i odlučio je napraviti originalnu fantastičnu RPG priču pomiješanu s Dragon Ball Z i Naruto stil anime borbe scene, i složeni obiteljski naslijeđeni sustav koji određuje razinu snage. Po mom mišljenju, cijeli je koncept nevjerojatan. Aurion: Naslijeđe Kori-Odana također ima svoje nedostatke koji igra čini teško igrati, ali ja ću doći do one uskoro.

Priča prati dva protagonista, Enzo Kori-Ordan i novu suprugu Erine. Jedne noći kada je trebao biti okrunjen kraljem, bio je i isti dan kao i njegovo vjenčanje. No kako bi to sreća imala, kralj je izdao, došlo je do puča, a novi kralj i kraljica izgubili su kraljevstvo. Budući da sam upravo završio promatranje igranja Final Fantasy XV (Nisam baš želio kupiti igru), nisam mogao usporediti dva lika i priču. Jedan je kralj bio bjesomučan i puno se žalio, a zapravo mi se nije sviđao bend likova s ​​kojima se susretao ili putovao, a drugi je osjećao dužnost prema svom narodu i želio je biti najbolji mogući kralj za svoju naciju, sa obiteljsko nasljeđe zasnovano na pravdi, časti i pomaganju ljudima. Igra prati bračni par Kori-Ordan jer moraju trenirati da postanu jači, izgraditi vlastito nasljeđe i boriti se rame uz rame da bi povratili svoje kraljevstvo i oslobodili naciju.

Evo gdje dolazi cool, ali složen dio. Igra se vrti oko vas graditi vašu ostavštinu. U svijetu Aurion: Naslijeđe Kori-Odana, Aurion je doslovno poput aure, ki, chi, energije, kako god to želite nazvati. Ljudi koji imaju sposobnosti Auriona mogu tu energiju usmjeriti u moćne napade. Da bi vaš Aurion bio jači, prvo morate izgraditi svoje naslijeđe kroz životno iskustvo. Što je jača vaša ostavština, postajete jači. Ovo je mjesto u kojem teška lora počinje djelovati, ponekad se osjeća kao da se na vas baci topao ekspozicija, jer igra nije PRAVO o Naslijeđe Kori-Odana obitelj, svaki šef karaktera kojeg se borite ima svoju obiteljsku povijest, vlastiti život i moralne vrijednosti i vlastitu ostavštinu.

Što su Aurion Legacies?

Prije nego što objasnim kako djeluje Legacy lore u priči, najprije ću govoriti o tome kako djeluje u bitci i zašto je tako cool. Legacije djeluju slično kao Super Saiyan transformacijske moći u Dragon Ball Z, Možete aktivirati različite Aurion Legacies manipulirati vašim statistikama za povećanje snage. Imate i gumb za naplatu vašeg AP (sposobnosti bodova) tako da možete koristiti svoje vještine, ali dok je vaš Aurion Legacy je aktiviran, možete ga nadjačati da biste prešli granice. To će vam dati još veću snagu poticaj, ali što više viška, više života će se početi brzo izlučivalo. To vam daje izbor da žrtvujete svoje zdravlje za više snage, tako da ovaj poticaj može napraviti veliku razliku u teškim bitkama.

Likovne osobine su povezane s njihovim borbenim sposobnostima i posebnim potezima koje oni mogu koristiti, tako da Naslijeđe Kori-Odana obitelj počinje s Aurion Legacy biti častan i tako je to prvi posebni pokretni set s kojim započinjete igru. Dok napredujete, otključat ćete druge Aurions, kao što su ljutnja ili prilagodljiva, svatko ima svoje posebne vještine i perks vezan za njih.

Kako bismo vam dali primjer kako to funkcionira u igri, na kraju ćete naići na obitelj robnih trgovaca u igri čiji je Legacy izgrađen oko Pohlepe, Izdaje i Moć. Kada se Enzo i Erine upoznaju s onim što se stvarno događa, ovo se očito sukobljava s njihovom ostavštinom časti, a osjećali su da je njihova dužnost osloboditi ljude.

Što su više saznali o užasima koji su se događali, to ih je razbjesnilo i ljutilo zbog nepravde koja se dogodila robnom robom, pa su otključali gnjev Aurion Legacy, što im daje novi set pokreta i vatrenih ovlasti. U bilo kojem trenutku možete se prebacivati ​​između različitih Aurion Legacy kreće za stvaranje snažnih i složenih kombinacija.

Kako igra ide dalje, nastavlja se proširivati Aurion Legacy stablo za stjecanje novih vještina i sposobnosti, dok učite o svim različitim Legatima širom svijeta od ljudi kojima se susrećete i borite u borbi, često puta učite više o sebi kako biste otključali nova Legala; i stoga se ciklus ponavlja.

Kako bi otključali ove nove sposobnosti u Aurion: Naslijeđe Kori-Odana, znakovi moraju najprije ići na veliko hodočašće za otključavanje "Četiri stupa vaše samosvijesti", pri čemu je svaki stup spojen na drugi element. Što više naučite o sebi i zašto je tvoja osobnost način na koji to jest, počet ćete izgraditi vlastitu ostavštinu i postati jači. Ključ je zagrliti tko ste i ne lagati sebi, i zato je obitelj slavinja postala izuzetno moćna jer su prihvatili svoju ostavštinu pohlepu i prevare i izgradili carstvo na njemu.

Jedan od glavnih ciljeva igre je putovati svijetom kako bi izgradio Kraljevu ostavštinu, otključao Elementarne stupove svoje samosvijesti i postao dovoljno jak da osvoji sve suparničke Legacije koje prijete kraljevom narodu i njegovoj baštini.

S tim u vezi, četiri elementarna stupova me podsjećaju Avatar Posljednji Airbender jer može samo spasiti svoje kraljevstvo nakon što otključa sva četiri stupa.

U potpunosti ćete započeti shvaćati kako funkcionira legendarni borbeni sustav kada se prijavite u zatvorsku priču zato što se možete najviše igrati s borbenim sustavom i slobodno se prebacivati ​​između različitih legatičnih stilova i sposobnosti.

Aurion: Naslijeđe Kori-Odana je izuzetno složena igra, jer jednostavno nije RPG, već je i bočna pomična platforma igra u kojoj također možete skočiti sa zidova i morate izbjegavati prepreke; također ima arkadni stil beat'em up borbeni sustav; serijal potraga za političkom pričom u kojem morate rješavati sporove među ljudima; i naravno klasična RPG karta svijeta gdje možete šetati i trenirati s ne tako slučajnim borbenim susretima (jer ih možete preskočiti). Uglavnom, sve ove značajke djeluju prilično dobro, a odličan je način za razbijanje ponavljajućeg igranja.

Ja sam veliki štreber u pitanju maštovitih priča, a volim igre koje su opterećene lorom i izvornom svjetskom poviješću - posebno lorom koji izravno utječe na igrivost. Aurion: Naslijeđe Kori-Odana prepuna je tona izvornog sadržaja i isporučuje originalnu fantazijsku avanturističku priču koja je osvježavajuća za igru ​​i istraživanje.

Izložba može biti malo teška, s vremena na vrijeme, jer mora opisati sve u iscrpljujućim pojedinostima o svakoj obiteljskoj ostavštini ili novoj mehanici igre, a ponekad se čini da se igra osjeća kao divovski tutorial. Ali u isto vrijeme ima toliko mnogo toga da bi to moglo postati nevjerojatna serija koja raste s vremenom i osjećam da je to vrsta svijeta mašte koje ljudi mogu pratiti zajedno i gledati kako će se proširiti i postati nešto što se izdvaja iz gužva.

Znanje i terminologija u početku su pomalo zbunjujuće i složene, ali kad jednom shvatite kako to sve funkcionira, formula vas stvarno ubija u svijet i dodaje veliku količinu uranjanja.

U prvih 30 minuta igre shvatit ćete vaš glavni cilj, a nakon četiri sata igranja zaista sam počeo voljeti likove, lore i njihove ličnosti. Nisam naišao na dio igre u kojoj prestajem razmišljati "Zašto to radim? Koji je smisao? Ova bočna potraga nema smisla u odnosu na glavni cilj. "

Većina zadataka i strana potraga imaju smisla cjelokupnoj priči, pogotovo zbog činjenice da strana potraga može dovršiti jedan od njegovih hodočasničkih stupova kako bi otključao još jednu Legacy snagu.

Teško je mrziti kraljev lik jer će mu se bijes, ponos i tvrdoglavost često puta popraviti, a onda će se priča prebaciti na ponižavajući luk priče gdje ima trenutak samorazmišljanja i otključava sljedeći stup u njegovo naslijeđe dok razgovara sa svojim prošlim precima o obiteljskom nasljeđu i njihovim učenjima i vjerovanjima (slično državi Avatar gdje bi dobili savjete), napredujući ne samo priču, već i razvoj lika i elemente igranja, jer će otključati i nove borbe vještine. To možda zvuči čudno, ali počeo sam se radovati emocionalnim dijelovima jer sam znao da ću do kraja otključati nešto fenomenalno.

 

Borba i Wonky Controls shema

Borba je slična klasičnoj Priče iz fantazije RPG iz SNES doba, osim što imate više slobode kretanja i možete povezati epske 50 kombinacije hit linkova. Igra koristi scene bitke i bočni pomični borbeni sustav. Način na koji Enzo djeluje u borbenom sustavu opisan je kao paukova mreža pokreta u kojoj možete omamiti svoje neprijatelje, a zatim pratiti složene kombinacije koji vam omogućuju trčanje, skakanje dodavanja i napadanje u gotovo bilo kojem smjeru u kojem želite. može dovoljno brzo pritisnuti gumbe.

Erine služi kao "pozvano čudovište" u borbu i ne ostaje na bojnom polju. Nazovite je da iskoristi jednu od njenih mnogih sposobnosti i ona će ostaviti čaroliju, a zatim će se teleportirati ponovo. Ona može oštetiti nekoliko sekundi na zaslonu, tako da morate biti oprezni da je ne pustite da umre, ali ona također ima projektile i štit kako bi vam pomogla u borbi kako biste zaštitili vas dvoje.

Ako se pravilno koristi, možete upotrijebiti Erine magiju i kombinirati je s Enzoovom borbom maloprodaje kako biste stvorili veće teške kombo kombinacije za stalno žongliranje neprijateljima, ovo je posebno korisno jer Erine možete pozvati i u zrak i na zemlju.

Kako se Erine jača, otključat će mogućnost bacanja više čarolija odjednom, što vam daje složenije borbene sposobnosti dok igra napreduje. Problem je međutim kontrola. Aurion: Naslijeđe Kori-Odana je dizajniran za Xbox 360 kontroler, ali pokreti i tipke mogu biti glavni zaokret prstiju koji pokušavaju žonglirati svim kombinacijama gumba bez umiranja.

Digitalni jastučić koristi se za prebacivanje između stavki i vaših Aurion sposobnosti - možete dodijeliti četiri stavke i četiri Aurion Legacy sposobnosti, a možete se prebacivati ​​između dviju kartica kad god želite pristupiti različitim predmetima i sposobnostima. Tada joj Erine dodijeli gumb i ovisno o smjeru pokreta koji pritisnete odredit će koju vještinu koristi, može imati tri čarolije dodijeljene za bitku.

Enzo ima četiri gumba za borbu - tipku za brzo kretanje u teleportu, jedno za njegov osnovni kombo, jedno za svoje posebne sposobnosti i jedno za svoje Aurion sposobnosti, plus tipku za skok i gumb za blok.

Bitke za Aurion: Naslijeđe Kori-Odana kreću se iznimno brzo, tako da pokušaj biti ukorak sa svime može biti izazovan. Ponekad želim koristiti predmet za iscjeljivanje, ali prebacit ću se na karticu Aurion greškom i aktivirati mogućnost umjesto predmeta. Erine vam treba puno da biste se suprotstavili neprijateljskim čarolijama, ali također morate mnogo lupati da ne biste napravili štetu.

Odlučio sam igrati igru ​​pomoću tipkovnice i miša i to je još više povećalo poteškoće jer su gumbi bili u neredu. Možete prilagoditi sve kontrole, ali postojanje tako složenog borbenog sustava u arkadnom načinu borbenog stila ima ozbiljnu krivulju učenja. Nakon nekog vremena naviknuo sam se i to mi je omogućilo da stvorim neke zaista super kombinacije i krećem se po terenu, ali ponekad vas jedan pogrešan gumb može koštati života.

 

(Službena prikolica za prikaz borbe i igranja)

Ali u isto vrijeme, borbeni sustav je također gdje Aurion: Naslijeđe Kori-Odana najviše sja, jer sve u igri je ručno animirano s mukotrpnim detaljima. Nekoliko civilnih animacija ponekad izgleda pomalo zbunjujuće, ali u najvećem broju ima izuzetno kvalitetne pokrete, animacije i impresivno detaljne umjetničke radove (ja sam se animirao kad sam bio mlađi, pa gledajući ovo znam koliko je posla bilo potrebno ova igra). Najbolji dio je da je ljepušan velik dio sve što vidite u borbenim cutscenes, možete više-ili-manje učiniti u stvarnoj igri, ako ste dovoljno vješt.

Igra će često imati i nevjerojatne izrezane filmove koji će se poigrati s bitkama u anime stilu dok likovi lete oko zaslona, ​​teleportiraju se, sukobljavaju mačeve, udaraju, izmiču i oslobađaju snažne energetske napade koji se sudaraju s eksplozivnom silom. Kad aktivirate svoju sposobnost Auriona u borbi, borba će obično zastati jer lik održava neku vrstu govora koji se odnosi na priču i koji bitke čini zabavnima i zanimljivima jer se borba, nauka i dijalog okupljaju kako bi igra zaista jedinstvena i posebna.

Projektili imaju slab, srednji, jaki sustav, gdje ako jači projektil pogoduje slabiji, probit će ga ili poništiti, dajući igri stvarno cool anime osjećaj kao Ultimate Legacy na razini projektila sukobiti zajedno.

Aurion: Naslijeđe Kori-Odana ima razinu strateške borbe kakvu dugo nisam vidio u RPG-ima. Kad ste brojni od više različitih neprijateljskih tipova, korištenje crtice i projektila može uvelike promijeniti večernje izglede, pogotovo ako se prekomjerno napunite i odlučite se gurnuti izvan svojih fizičkih granica.

Još jedna dobra značajka - kao što je već spomenuto, je da možete prebaciti svoj Aurion Legacies na letu, koristeći Ice napad, kombinirajući u nekim normalnim hitovima, prebacujući se na vatru u zrak, žonglirati neprijatelja, a zatim se prebaciti na svoju osnovnu čast Legacy kako bi ih završili snažnim udarcem sve u jednom pojednostavljenom kombinaciji.

Svi problemi s Aurion: Naslijeđe Kori-Odana

Glavni problem s Aurion: Legacy of Kori-Odan, je da djeluje poput vrlo ambiciozne igre kojoj nedostaje poljski. Sve su značajke zaista cool, ali ne rade uvijek baš najbolje. Često se kontrole osjećaju kao u neredu. Ponekad jednostavno želim razgovarati s nekim ili pokupiti predmet, a čini se da je kutija za sudar s njima u interakciji premala, isto vrijedi i za ulazak i izlazak iz određenih područja kojima moram pristupiti da bih im pristupio. A budući da kupnja predmeta iz trgovine zahtijeva da razgovarate s ljudima, ponekad je teško pristupiti i trgovinama, što ponekad čini jednostavan zadatak prilično zamornim.

Karta svijeta djeluje pomalo lijeno i ne u potpunosti se podudara s ostatkom igre jer sprites izgledaju malo jeftino, ali nisam našao da to pokvari gameplay i brzo sam se navikao.

Glazba je osrednja. Nekoliko emocionalnih pjesama pogodilo je prave spotove, ali standardna bitka glazbe brzo postaje neugodno i osjeća se neupadljiva, a ne vrlo kreativna.

Još je gori problem vrijeme utovara. Dovraga, vrijeme utovara nema smisla. Nemam stvarno moćan stroj, ali izuzetno duga vremena učitavanja me ometaju jer mogu pokretati igre više kvalitete s boljom grafikom i glatkijim okvirom. Možete prilagoditi razlučivost igre u opcijama, ali to ne čini mnogo razlike.

Ponekad će se igrati glatko i učitati u redu, a zatim bez ikakvog razloga dobivam izuzetno duge 30 sekunde do 1 minuta dugih zaslona za učitavanje ili FPS kapima gdje će se igra zaostajati i doslovno zaustaviti par sekundi prije ponovnog pokretanja. To može biti nered u borbi jer možete umrijeti kad se igra naglo zaustavlja.

U početku sam smatrao da igra samo treba spremiti sadržaj da bi je bolje emitirali, ali čini se da to nije slučaj. Vrijeme kašnjenja i utovara potpuno je slučajno. Zbog navedenih problema, Aurion: Naslijeđe Kori-Odana osjeća se kao niska proračunska indie igra koja je pokušala izvući ekstremnu količinu sadržaja u neoboljanu igru.

Ukupne misli

Aurion: Naslijeđe Kori-Odana možda nemaju mnogo nedostataka, ali malo on ima prilično velike, dovoljno da spriječi glatko igranje igre ili uživanje u igranju igranja. Čini se da je proračun bio dovoljan samo za dobivanje jezgre motora i priče, ali im je nedostajalo proračun da bi dodao malo više finese u cjelokupnu igru ​​kako bi se uklonio bugovi, stoga budite svjesni njenih nedostataka ako razmotrite kupnju ove igre ,

Nekoliko se ljudi žalilo na prijevod, ali otkrio sam samo nekoliko manjih pravopisnih i gramatičkih problema, većinom je engleski jezik bio jasan i lako slijediti (jer vjerujem da je izvorni jezik francuski).

Sveukupno, mislim da Aurion: Naslijeđe Kori-Odana je nevjerojatno složen RPG s detaljnom pričom, dobro promišljenim likovima, ogromnom količinom znanja i brzim tempom jedinstvenim borbenim sustavom. Vidjevši kako je igra započelaI tada što sam postao, ne mogu si ostaviti utisak krajnjeg rezultata. Volio bih vidjeti kako se ovaj svijet širi i nastavlja rasti.

Ako možete podnijeti komplicirane kontrole i neke od neobuzdanih dijelova igre, mislim da će većina igrača koji vole hardcore avanturističke RPG-ove uživati ​​u ovoj igri, znam da sam ugodno iznenađen i uživao u igri i priči podosta. Preporučujem vam da ovo odaberete i isprobate ga.

Za više informacija o Aurion: Naslijeđe Kori-OdanaMožete posjetiti njihovu Parna Store stranica, Kao i Službena web stranica za daljnje detalje.