Kakav je bio članak?

1432740provjera kolačićaJučer Origins Igra Walkthrough
Medij
15 studenog 2016

Jučer Origins Igra Walkthrough

Pendulo Studios ' Jučer Podrijetlo vrlo je izazovna igra usmjeri i klikni za PC, Xbox One i PS4. Igra vam lako može uništiti živce i zavrtjeti mozak. Srećom po vas, na raspolaganju vam je vodič za prolazak koji će vam pomoći da prođete kroz neke napornije zagonetke i testove u pustolovnoj igri point-and-click.

Na početku igre zakoračite u svjetlo i pritisnite gumb 'A' na Xbox kontroleru (ako igrate na PlayStationu to je gumb 'X'), a mladić će s vama pasti dolje u ćeliju . Do njega gledajući konope i ponovno pritiskajući 'A'.

Alonso je umro, a na želucu ima pergament i u vrećici "Demon Toad" koji je otrovan.

YouTubea Tha14GR ima kompletan gameplay prohod od Jučer Podrijetlo sadrži 30 videozapisa koje možete pogledati u nastavku. To je prilično dugačka igra.

U pergamentu koji se nalazi na Alonsovom tijelu nalazi se mali metalni predmet. Upotrijebite objekt da otkopčate Miguela.

Da biste otključali bravu, prvo morate otvoriti inventar, a zatim kliknuti na Miguelovu profilnu sliku. Pomaknite se niz njegovo tijelo dok ne vidite okov na njegovom gležnju. Otključajte okov pomoću metalnog ključnog predmeta i uzmite uređaj za mučenje, metalnu šipku, prljavu krpu i šalicu.

Kombinirajte Demon krastaču i šalicu, a kad se pojavi upitnik, dodajte portret stražara u okvir s upitnikom kako biste trljali žabu na tikvicu.

Koristite metalnu šipku na vatru pod kipuće lonac, a zatim guranje svinju u želucu da bi ga cika.

Stražar će se baciti pehar u stanicu da zatvori prase gore. Kad on baca čašu u stanicu, zamijenite ga s drugim šalicu koja je razmazati dolje sa Demon žabe.

Nastavite kliktati Miguelov portret, omotajte tkaninu oko njegove gole desne ruke, stegnite mučicu na ruku i dodajte svinjsko lice u okvir s upitnikom.

Stavite krvavu krpu na lice Alonsa i pustite svinju tako da pojede Alonsovo lice. Stavite vražji simbol iz inventara u utor s upitnikom kako biste dovršili slagalicu.

U igri će se tada prebaciti na Pauline. Morat ćete sastaviti pištolj od dijelova njezine kozmetike. Morat ćete izvaditi metak, pištolj i prigušivač iz opreme, a zatim kombinirati metak i prigušivač s pištoljem.

Krenemo natrag u tuš području i kombinirati pištolj s tušem se ubiti zbog bora.

Igra će tada prebaciti natrag preko Ivana. Uzmite novčić i knjigu. Igra će se vratiti na to Pauline i Boris će se pojaviti.

Glavu unutra i uzeti sprej može, čekić, tinta boca s polica, a tanka četkica od zalihu.

Razgovarajte s Borisom dobiti najlon čekić poslije pitati o Baxteru.

Koristite najlonski čekić na prsima za prsa kako biste otvorili prsa i dobili povećalo i fotoaparat.

Prijeći na Ivana.

Možete krenuti na prednjoj strani antikvarnica i zgrabite crveni ubrus iz iz brošure stajati na recepciji.

Razgovarajte s Borisom koristeći Johna i on će razgovarati o svojoj prošlosti. Na kraju razgovora možete pitati Borisa za tintu za printer. Uzmite uložak s tintom i stavite ga u pisač, a zatim ispišite Baxterove oznake. Dajte lulu i ispisane oznake Pauline.

Prebacite se natrag na Pauline i kliknite na povećalo. Kombinirajte ga s cijevi, oznakama, tanki kist i tinte boce.

Koristite spremnik za prskanje na cijevi da biste ga završili.

Neka Pauline razgovara s Johnom i da mu lulu s oznakom 'B'. Također upotrijebite Johna kako biste SD karticu izvadili iz prijenosnog računala i dali je Pauline kako bi je mogla smjestiti u kameru.

Postavite SD karticu u fotoaparatu, a zatim uzeti sliku od kipa Nio. Jeste Pauline dati Ivanu slike u razgovoru s njim o "slike".

Prebacite se natrag na Ivana i staviti cijev unutar drvenoj kutiji, zajedno s crvenim ubrusom i poslovne kartice.

Upotrijebite Ivana da ispita gigantski križ na gornjem katu antikvarnice i stavi manji križ u veći da pristupi dnevniku Pauline oca. Razgovarajte s Pauline o njezinu ocu, a zatim se vratite na Pauline. Neka pregleda očev portret i on će spomenuti tri niza brojeva.

Ispitajte podnožje Niova kipara i upotrijebite brojeve Paulineovih očeva na podnožju za pristup Niovim dokumentima.

John se uputi prema Baxteru. Možete lagati kad razgovarate u interfonu i reći da imate sastanak.

Pričekajte jednu minutu.

Razgovor u interfon opet i oni će vam omogućiti da dođe iznutra.

Baxter djeluje bipolarni, ali kako je ona naljuti što joj može ponuditi dar da pomogne umiriti svoju drskim ponašanjem.

Nakon što joj date dar i ispričate joj o Nio, možete pregledati njezino mjesto. Pogledajte kip samuraja kako biste pokrenuli jedno od Johnovih sjećanja.

Uzmite sprej bocu i sprej pismo na stolića otkriti simbol Reda Tijela.

Koristite posjetnicu ukinuti nečistoću unutar postrojenja, a zatim koristiti mač s posjetnice otvoriti pismo.

Knjiga će vam prijevoz natrag u 15th stoljeća - samostan u dubokoj pustinji, zakopanoj od vidljivosti od snježne hladnoće.

Grab povez kada imate kontrolu i onda će pokrenuti još jedan cutscene.

Tada ćete moći razgovarati s ostalim satanističkim redovnicima.

Nakon što ste završili ispitivanje i razgovor s drugim redovnicima u snu nizu, ispitati kabinet i iskoristite sol i kompas pomagalo. Pregledajte rad stanica ispred vas i uzeti drveni kalem.

Možete razgovarati s Ginesom. U susjednom je uredu. Možete saznati više o Miguelu, koji se sada zove Yago.

Možete razgovarati s bratom Ezequiel u tiskarskog stroja.

Nakon što završite razgovor s Ezequiel možete uzeti slomljena periskop iz njegovog radnog stola.

Tu je i dlijeto u kutiji s alatima i komad užeta koji visi iznad kamina.

Izvadite dlijeto na kalupu za tisak 'slovo' E 'iz tiskača.

Kombinirajte Ezequielov portret sa svijećama i staklenim prozorima i on će vam dati ideju gdje se nalazi tajna knjižnica.

To će vas dovesti do tajnih vrata skrivenih knjižnice.

Ulijte morsku sol u posudu, a zatim koristiti za odčepite srebrni čep na dnu.

Koristite kompas na tanjur na dnu slike da bi se otkrilo ključanicu.

Vratite se u Ezequielovu radionicu i sameljite srebrni čep dok ne postane dovoljno sjajan da reflektira. Stavite srebro u slomljeni periskop.

Razgovarajte s Ezequielom o njegovim nestalim naočalama, a zatim krenite prema otvorenom prozoru i pogledajte dolje da vidite jesu li Ezekialove naočale tamo dolje. Koristite uže da biste uhvatili njegove naočale.

Vratite se u sobu s Botillom i stavite slovo i periskop na njegov portret zajedno s kalemom. Zatim krenite van i periskopom špijunirajte gdje drži ostatak Ezequielovih ukradenih pisama.

Vratite se unutra, a zatim pomoću naočala na Giuseppeovoj radnoj stanici povucite nevidljivu nit i natjerajte Botilla da napusti radnu stanicu. Uzmi slova iz knjige i vrati se Ezequielu. Dajte mu slova.

Zgrabite flagelatni alat ispod Botillova stola i kombinirajte ga s užetom. Krenite na platformu nakon što Botillo ode i improviziranim bičem uđite u Ginein ured i uzmite ključ tajne knjižnice.

Nakon što je ključ, voditeljica na Diablo slici da ga otključati i pristupiti tajnu knjižnicu.

Nekoliko će kinematografskih filmova igrati zajedno s nekoliko opcija dijaloga između kojih ćete imati izbora. Nakon toga glumit ćete Johna u njegovoj hotelskoj sobi.

Poziv prijem i pitati za večeru, a za neke od osoba od interesa.

Uzmite štapiće i njima izvucite Amandinu posjetnicu iz ventilacijskog otvora.

Koristite ikonu Wi-Fi na mobitelu i onda Google se knjige kako bi dobili informacije o izdavačkoj kući.

Poziv Amanda i postava datum, John će se automatski zatražiti Amanda o Leopold Kovač.

Možete razgovarati s Leopolda o raznim temama, a zatim se vratiti u svoju hotelsku sobu.

Unutra je omotnica s hindskim slovom. Otvorite pismo i pročitajte poruku. Nazovite Kovača i ostavite poruku pitajući pronalazi li vaš nestali mobitel. Zatražite Burrito s recepcije i donijet će zagonetku na pladnju.

Rješenje zagonetke je: Ginés

Cijev će se otvoriti da bi se otkrilo USB stick.

Uključite stick u stražnjem dijelu televizora.

Nastavite koristiti UV svjetiljku na karti iznad kreveta post i naći mjesto u sredini karte otkriti mjesto sastanka lokaciju.

Razgovarajte s kipom, a zatim razgovarajte s vrtlarom. Pregledajte kolica za golf sa slikom psa i pitajte vrtlara o psu. Sprijateljit će se s Johnom i pustiti ga da posudi dalekozor. Upotrijebite dvogled na malom čamcu u jezeru da biste dobili frekvencijske brojeve.

Krenite do klupe u blizini kipa i uzmite kabel i radio kontroler. Na suprotnoj strani naći ćete fotografiju i sliku zalijepljenu na dno klupe.

Koristite radio antenu i vijak na daljinskom radio kontroler.

Idi na golf i priključite USB kabel u USB utor, a zatim ga uključite u daljinskom upravljaču. Unesite frekvenciju brojeva u kontroleru i zatim koristiti kontroler na brodu u jezeru da ga dovede na obalu. John će uzeti ključ iz na daljinskom upravljaču igračke brodom.

Koristite ključ na kutiji na postolju kod kipa. Kutija će otkriti još jedan flashback, ovaj put s ženom s crvenom kosom.

Ispitati eksterijer i interijer crkve kao što glava prema Gines - gleda preko gargolyes i Saint kipovima - i dobiti ključ, tobolac i samostrel.

Pregledajte keltski križ, a zatim glavu dolje u podrumu.

Uzmi mučenje opremu u komori, ispitati simbole na terenu, uz beskrajne jame u središtu prostorije.

Krenite u komoru s Ginesom i pregledajte pumpu za mijeh; u pukotini je skriven prsten.

U kantu alata, uzmi pilu.

Također možete uzeti komad kristala iz kante i kalem konca s police. Na policu s čašom kožnih cijevi trebat ćete uzeti jednu i staklenu bocu pokraj nje. Pregledajte policu i na donjoj ćete polici s ostalim predmetima pronaći napitak za spavanje.

Možete razgovarati s Gines bi saznali više o ritualu besmrtnosti.

Pomoću rotkvica puder na dijete u mučenje. Nakon toga možete razgovarati s njim i bilo mu prijetiti ili pokušati ga umiriti.

Pitajte dječaka o dostupnim temama i objasnite mu plan bijega.

Baciti kristalnu mramor u kantu odvratiti Gines i stvoriti distrakcija.

Kombinirajte tobolac s kalemom niti da biste stvorili liniju strelice. Morat ćete odvratiti Ginesa da biste uzeli sokolovu rukavicu. Kombinirajte portret rukavice s Ginesom, samostrelom i strelicom s kalemom konca. Možete mramor baciti u kantu, a zatim strelicom s uzicom ugrabiti rukavicu.

Kombinirajte pero s police s komadom papira i kombinirajte ga sa zelenim očima koje ćete dobiti nakon razgovora s dječakom. Stavite pergament u kožnu torbu, a zatim razgovarajte s Ursusom i pitajte za krv na nozi. Ima uređaj za mučenje; uzmi ga od njega.

Glavu van i koristiti rukavicu u sokola i kombinirati ga s kožom nosi kapsulu kako bi se dobilo notu Caytir.

Razgovarajte s Caytir o tome da joj prsten.

Razgovarajte s košaricu vozača u dvorištu. Pregledajte bačve kako bi se s bijegom. Stavite spavanje napitak na prljavom krpom kako bi vozač ići na spavanje.

Uzmi haljama rt iz Caytir i glavu natrag u mučenje tamnicu u podrumu. Koristite vidjeli na mučenje čizme za uklanjanje krajeve.

Kombinirajte crveni plašt s dječakom, uz sječena off mučenje čizme i užeta za njega koristiti kao štulama. Konačno kombinirati cijev iz ugla završiti plan evakuacije i pomoći klinac pobjeći.

Drugi mediji