Kakav je bio članak?

1432420provjera kolačićaLast Of Us Remastered ne može održavati 60fps pri 1800p na PS4 Pro
Medij
2016/11

Last Of Us Remastered ne može održavati 60fps pri 1800p na PS4 Pro

PS4 Pro iz Sonyja reklamira se kao sljedeće veliko osvježenje za brand PlayStation tijekom ove generacije konzola. Trebao bi omogućiti PlayStation igračima da dožive svoje igre u razlučivosti do 4K, ali sadržane u kutiji od 399.99 USD. Većina ljudi koji poznaju tehnologiju znaju da to zapravo nije izvediv omjer cijene i snage ako želite igrati igrice visoke vjernosti u izvornom 4K, a skeptici koji su upućeni u tehnologiju pokazali su se u pravu nakon što su izašla nova mjerila koja dokazuju da PS4 Pro nije toliki profesionalac u igranju igara na izvornom 4K.

Digitalni Ljevaonica napravio šestominutni pregled Posljednji od nas: Remasterirano radi na PS4 i PS4 Pro, i što su otkrili? Pa, PS4 Pro nije mogao baš održati 60fps pri 3200 x 1800p, rezoluciji ispod 4K.

Ako se pitate što je s tom rezolucijom, ona je nekoliko stupnjeva niža na ljestvici od ultra HD-a. Također, unatoč tome što PS4 Pro tvrdi da je 4K popper, stvarnost je da mjerila pokazuju da ima problema s održavanjem iznad 55 fps pri rezoluciji ispod 4K tijekom rada Posljednji od nas: Remasterirano, koja je malo poboljšana igra s PS3, koja je izvorno izašla 2013.

U videu su primijetili da igra radi prilično glatko pri upola nižoj brzini osvježavanja pri izvornom 4K, što je 3840 x 2160. Dakle, igranje remasterirane verzije PS2014 igre iz 3. pri 30fps i izvornom 4K na PS4 Pro je as; pokušaj reproduciranja na 1800p pri 60fps nije.

Također su otkrili da Naughty Dog ima hard-lock interne razlučivosti, pa čak i ako pokušate spustiti igru ​​na 1080p da biste je igrali pri 60fps, vanjska razlučivost može biti 1080p, ali unutarnja razlučivost je i dalje 3200 x 1800, što je čudna odluka. Nadamo se da će skalirati internu rezoluciju na nativnu izlaznu rezoluciju u budućim igrama pokušavajući iskoristiti 4K svojstva PS4 Pro.

Postoji razlika od 2.5 milijuna piksela između 3200 x 1800 i 3840 x 2160, pa nije da je smanjenje rezolucije zanemarivo, ali činjenica da smanjena razlučivost i povećani broj sličica u sekundi i dalje stvaraju probleme PS4 Pro znači da je Sony možda malo više zagrizao nego što mogu žvakati. Što se događa s igrama otvorenog svijeta? Ili novije igre koje guraju božje zrake, dinamičku ambijentalnu okluziju i dinamičko pomicanje sjene u stvarnom vremenu? Nema šanse da bi PS4 Pro mogao podnijeti nešto veće pri 4K i 60fps, pogotovo ako je jedva u stanju održavati stabilnu brzinu osvježavanja iznad 50fps kada rezolucija renderira 31% manje piksela.

Ova razlika u broju sličica u sekundi i razlučivosti ne sluti na dobro za budućnost PS4 Pro. Kao sustav koji pokreće igre pri 1080p pri 60fps, mislim da će PS4 Pro biti dobar. Pokušavate li se boriti u višoj ligi s 480x ili GTX 1080? Velika šansa.

Drugi mediji