Hellblade: Senua's Sacrifice Dev dnevnik fokusira se na slušanje glasova

Ninja Theory objavio je novi dnevnik razvojnih programera za Hellblade: Senua žrtva, proračunski PS4 naslov dizajniran pomoću Unreal Engine 4. Najnoviji video fokusiran je na zvuk i glasovnu glumu koji se koriste u igri.

Videozapis u blizini od 10 minuta ističe kako su programeri koristili različite zvukove i 3D zvučni signal kako bi pomogli oživjeti Seninu psihozu.

U nastavku možete provjeriti razvojni dnevnik.

Teorija Ninja izašla je izvan granica standardnog istraživanja igara kako bi se glasovi oživjeli Hellblade, Kontaktirali su profesore koji rade u području psihologije kako bi bolje razumjeli kako glasovi trebaju biti prikazani u igri. Koristili su binauralne uređaje za snimanje zvuka za implementaciju zvuka koji izgleda kao da dolazi iz svih različitih smjerova.

Očito ulažu puno vremena i istražuju estetiku i prikaz psihoze, i tematski i vizualno, ali teško je reći je li Hellblade bit će igra u koju je vrijedno investirati kao igra. Ako se više bavite pričama o sadržaju koji se fokusira na priče u eksperimentalnim prikazima psihoze, mislim da igra dobro funkcionira. No, kao igra ... teško je vidjeti gdje stane.

Hellblade: Senua žrtva

Nekoliko komentara na usluzi YouTube odrazilo je moje vlastite rezervacije Hellblade... dok smo slušali i vidjeli više o tehničkim elementima koji prelaze u ponovno stvaranje prošlih vremena, kao i vremenu i trudu koji je uložen u unošenje mentalne bolesti u svijest igrača, kao igru ​​koju ne vidim mnogo , Teško je biti uložen u projekt kada - kako je izvijestio jedan komentator - više liči na stvarno dobro izveden CGI film. Ništa nije u redu s tim da je to CGI film, ali ako je to sve to onda znam suzbiti i ograničiti očekivanja.

Zaista su me zanimale borbena mehanika i puno lo-fi tokova rada koji su stvorili za igru ​​kako bi postigli visoku vjernost. Prošlo je neko vrijeme otkad smo vidjeli određeni napredak na prednjoj strani igranja i zaista se nadam da nisu stavili borbenu i gameplay mehaniku na stražnji plamenik da se više usredotoče na ostale stvari.

Trenutno je još uvijek nisam vidio dovoljno Hellblade da kažem je li doista puno više od igre, osim nekoliko trenutaka šokanja i slijeganja i puno hodanja. Nadamo se da nije glorificirani simet za hodanje, ali čak i ako jest, nadamo se da smo toga svjesni i prije izlaska na Steam i PS4.