Gears Of War 1 vs Gears of War 4 Graphics usporedba pokazuje 10 godina regresijom

Unreal Engine 4 masovni je tehnički skok u odnosu na Unreal Engine 3. Tijekovi cjevovoda materijala dostupni su u samoj jezgri uređivača motora, poboljšana kombinacija stabla animacije, osvjetljenje materijala na fizičkoj osnovi, nacrti i globalno osvjetljenje čine Unreal Engine 4 a remek-djelo kada je u pitanju razvojni alat. Međutim, to ne znači uvijek da je svaka igra napravljena s motorom stvarni napredak u odnosu na igre izrađene s Unreal Engineom 3. Savršen primjer za to je Gears of War, original, nasuprot Gears of War 4, najnoviji unos u seriji.

IGN napravila videorazlomu dviju igara, što je desetljeće naspram izdanja. Oni uspoređuju Xbox 360 verzija originala Gears of War a ne PC verzije, tako da su teksture mudrije i rezolucija je niža. Gears of War 4 inačica koju pokreću je s Xbox One-a. Kratku usporedbu možete pogledati u nastavku.

Postoji nekoliko stvari koje su ljudi primijetili između dvije igre. Prvo, ako pogledate oznaku 1:17 u videozapisu gore, primijetit ćete da su smrtni slučajevi motorne pile u prvoj igri bili izuzetno jezivi. Sjenovita paleta stopljena s mračnim tamnim nijansama učinila je da krv izgleda uznemirujuće u prvoj igri, nešto što su promijenili u kasnijim naslovima. Također ćete primijetiti da je Horde skakavaca drhtala i grčila se dok je bila prerezana na pola, što je rezultiralo njihovom gornjom polovicom koja se raspadala u ogromnom mesnatom komadu koji se temelji na fizici. Smrtne slučajeve motornih pila puno su čišći, svjetliji i manje spastični Gears of War 4, što ga čini ugodnijim za mlađe igrače i tisućljetne igrače.

Još jedna očigledna promjena je odstupanje od te mračno-mračne tematske prezentacije koju su imali u prve dvije igre (osobito prva Gears of War). Gothic kolorit i betonska paleta dali su cijelu vibru prve igre ovoj vrsti pusta, usamljena, filmska horor tema. Bilo je dobro s obzirom da je unatoč tome što je Delta Squad bio hrpa velikih, krupnih, tvrdokornih momaka u hladnom oklopu s mitraljezima s motornim pilama, zapravo su ih lovile još veće, teže i nasilne prijetnje poznate kao general Raam. Ubiti vođu Delta Squada u tom vatrenom obračunu je kako je Marcus Fenix ​​na kraju preuzeo grupu oko trećine puta u igru.

Gears of War 4 potpuno napušta mračne-mračne vibracije za mnogo komedijskih šala između tri mlada, subotnja ujutro čudesna prijatelja. To se odražava u vrlo svijetlim bojama, nedostatku zgnječenih crnaca i raznovrsnoj paleti koja obuhvaća gamu duginih boja nametnutih nasiljem.

Usuđujem se reći da taj osjećaj gubitka rata i krvave borbe iz izvorne igre u potpunosti ne postoji Zupčanici rata 4.

Također, video na vrhu zabunjuje korisnike neiskrenim prikazom borbe Čekić zore u kojoj je sudjelovala Sijačica. Pretpostavljam da je IGN želio pokušati napraviti Gears of War 4 izgledati bolje nego što je stvarno, jer kad napadnete Seeder u originalu Gears of War izlazi iz zemlje, puže okolo prije nego što umre.

Ironično dovoljno, IGN ima originalni video u vlastitoj arhivi kao dokaz da Sijačica ne sjedi samo tamo i ne gužva onako kako je izgledao u njihovom usporednom videu protiv Gears of War 4. Pogledajte snimke originalne igre Xbox 360 u nastavku da biste vidjeli kako Seeder stvarno umire s oznakom 1:20.

Od srama, IGN ... od srama.

Znao sam da je isječak koji su pokazali na početku svoje izvorne usporedbe pogrešan jer je to bio jedan od rijetkih segmenata iz originalne igre koja me je doista isticala, s obzirom na to koliko su oni uznemirili izgled Seedera i koliko su dinamičke animacije i fizika bile dinamične. za igru ​​napravljenu prije deset godina na proračun od $ 10 milijuna.

Grafički, Gears of War 4 očito je proizvod svoga vremena. Ima veću izvornu razlučivost izvan okvira i veću imovinu vjernosti, ali što se tiče tematskih elemenata, a što se tiče korištenja boja, tonskog mapiranja i prezentacije, cijela stvar je izlog regresije od užasne akcije. teme koje je Cliffy B., i ostatak tima na Epic Games predstavio prije deset godina.

Gears of War izvorno stvorio odvojenost od ostalih strijelaca iz trećeg lica jer je to bio mračni, gotički, horor-pucač. Najnovija igra samo je standardni pucač u trećem licu dizajniran za milenijalce. U četvrtoj igri postoji nekoliko dobrih segmenata, poput slijeda motocikla ili vožnje dizalom iz rudničkog okna, ali veći dio igre je protektiranje starih koncepata u novom sloju, a tematski je to samo veliki korak unatrag od onoga što su Epic Games postigle 2006. godine.