Review - Izgubljeni sektor Online: Turn-Based Shooter Go Open Beta

Izgubljeni sektor online je taktička, strategija, turn-based, MMORPG, slično sličnim igrama X-Com a Jagged Alliance Serija.

Osnovni pregled

Developers Lost Sector Technologies udružio se s izdavačima IDC Games-a kako bi privukao veću publiku za svoj strijelac koji je postao redovni. Nedavno su postavili novu Stranica Parna Greenlight dok se kreću u novo poglavlje njihove igre. Za neke od vas ova igra možda izgleda poznata jer je prije nekoliko godina bila na Steam Greenlightu, ali igra je od tada otišla Otvorena beta i dodao je u nekom novom sadržaju.

Prije nego što započnem s pregledom, prvo želim reći da ako imate poteškoća s preuzimanjem i igranjem igre, najprije morate izvršiti račun s IDC Igre, a zatim idite na Web mjesto izgubljenog sektora i preuzmite igru ​​pomoću IDC lansera. Nakon završetka igre, NE pokrenite igru ​​od instalatera, samo će se srušiti. Umjesto toga zatvorite instalacijski program, otvorite igru ​​s nove ikone radne površine i pokrenite igru. Preuzit će nove zakrpe i ažuriranja te provjeriti integritet igre. Kada se to učini, tada ćete moći pokrenuti i igrati igru ​​kao normalno od tada.

Nažalost, nisam uspio pustiti original Izgubljeni sektor kada je prvi put pokrenula, ali sam uspio reproducirati novu verziju Open Beta verzije. Pogledajte prikolicu ispod kako biste dobili ideju o tome što je igra.

 

Igrivost i priča

Priča prati grupu vojnika koji ratuju kako bi vratili svoj dom. Većina civila evakuirana je zbog činjenice da se rat toliko približio kući. Razbojnici, napadači i druge milicione vojne vrste sada su po cijelom gradu, što čini izuzetno opasnim putovanje okolo. Igrate kao jedan od ovih vojnika koji se bore za svoj dom, a vaš posao je raščistiti bandite i neprijateljske snage milicije, istovremeno radeći na ponovnom pokretanju gradskih i lokalnih tvornica, tako što ćete vratiti jednog Izgubljeni sektor na vrijeme.

Postoji podosta mogućnosti za podešavanje grafike, zvuka i kontrola kako bi se dobio prilično uglađen framerate. Grafički, igra vam oduzima dah, ali kvaliteta je dovoljno pristojna da igru ​​učini ugodnom. Ne zaobiđite slike u ovom članku, grafiku sam smanjio kako bih pokušao postići bolji framerate za snimanje igranja (moj laptop nije stvoren za igranje i snimanje istovremeno). Čak i korisnici niskog razreda prijenosnih računala trebali bi biti u mogućnosti igrati udobno igru. Kontrole se uglavnom sastoje od usmjeravanja i klika, ali također možete prilagoditi svoje tipke tako da uključuju i prečice, za brzo ponovno punjenje oružja, okretanje fotoaparata ili brzo izvršavanje drugih funkcija, poput otvaranja inventara vašeg lika.

Gameplay za Izgubljeni sektor postavljen je u tri dijela, prvi dio je mjesto gdje pokazujete i klikćete kako biste u stvarnom vremenu šetali glavnom bazom operacija kako biste kupili opremu i zalihe, a vi jednostavno igrate ulogu svog glavnog lika - koji služi kao vođa ekipe. Ako imate drugih članova tima, oni se ovdje neće pojaviti.

Ovdje možete naoružati svoje vojnike novom opremom, regrutirati dodatne Merceve koji će se pridružiti vašem odredu, družiti se s drugim igračima ili upravljati svojim inventarom i članovima klana. Postoji prilično puno različitih izbora oružja i oklopa koje možete odabrati, a oni zapravo imaju različitu statistiku i funkcije koje mijenjaju igranje. Na primjer, lagani oklop omogućuje vam brže i dalje kretanje, dok vam teški oklop pruža veću zaštitu, ali ometa vaše kretanje. Postoji čak i mjesto za vas da testirate svoje oružje i naučite više o različitim vrstama oružja i kako djeluju u borbi, ali o tome ću uskoro.

Drugi dio igre je taktička svjetska karta koja prikazuje sve zadatke, neprijateljske neprijatelje i ostale igrače koji se kreću po karti. To je zumiran, skoro holografski pogled na grad, koji prikazuje sve različite lokacije na koje možete putovati. Određena područja ograničena su i zaključana po razini, a druga područja zaključana su događajima priče i zahtijevaju vam da provedete određena misija prije nego što pristupite tom području. Pogledajte videozapis igranja koji su objavili razvojni programeri koji prikazuju kako funkcionira sustav za potragu u nastavku videozapisa.

https://youtu.be/A39MlCjUHz8

Ako putujete na određeno mjesto, možete vidjeti koje su razine neprijatelja na razini i ako postoje drugi igrači na tom području, a odatle možete sudjelovati u borbi ili pokušati zaposliti tog igrača da se pridruži vašoj momčadi kako biste mogli dovršiti zadatke zajedno. Određene misije su ograničene i zahtijevaju najmanje 2 ili više ljudskih igrača da dovrše misiju, dakle Izgubljeni sektor potiče i forsira suradnju igrača i timski rad prilično rano u igri. Posljednji i najvažniji dio igre je naravno sama borba.

Borbeni sustav izgubljenog sektora

Kada uđete u igru, vidjet ćete da se pokreće u pauziranom načinu igre zauzvrat. U gornjem lijevom kutu zaslona nalazi se mjerač vremena koji se upotrebljava za prisilno okretanje ako se predugo uzmete. Budući da je ovo multiplayer igra, prisiljava se na skretanje da se krene dalje u slučaju da je jedan igrač AFK ili da je trol i traje predugo da bi donio odluku.

Igrači imaju AP ili Akcijske točke. Koristite AP za kretanje, pokupite stvari ili napada neprijatelje. Započnete s 100 AP, a od tamo morate strateški upravljati svojim točkama kako biste živjeli svoje vojnike. Evo gdje igra počinje stvarno sjajiti, jer ima prilično jedinstven sustav za oštećenje oružja i kako se oružje namjeravate.

Izgubio sektora-6

Oko stopala vašeg lika nalaze se tri kruga, koji pokazuju efektivni opseg oštećenja vašeg oružja. Prvi krug je za melee napade, malen je i izravno oko stopala vašeg lika, neprijatelj mora biti unutar ovog kruga da bi izveo fizički napad u bljesak. Drugi krug je najučinkovitiji domet lika, treći i najveći krug je maksimalno strelište vašeg oružja, ali oružje možda nije vrlo učinkovito.

Međutim, funkcije pištolja se mijenjaju ovisno o vrsti oružja. Na primjer, snajperske snage su sve o dugom rasponu, tako da neprijatelj zapravo mora biti izvan najvećeg kruga da bi oružje bilo najučinkovitije. Ovo je mjesto gdje se polje za snimanje pri ruci pomaže da naučite kako oružje radi prije nego što se upustite u borbu, ali naravno morate najprije kupiti oružje da biste ih testirali. Ipak, možete razgovarati s NPC-om koji će vas naučiti o svemu tome prije nego što se upustite u borbu.

Tada imate tri različita načina za ciljanje, ovdje možete vidjeti trošak AP-a za svaki način rada, a igra također stvara linijski vidni konus koji pokazuje kut za gađanje gdje će vaš metak potencijalno sletjeti, kao i mjerač vidljivosti koji omogućuje vam da vidite je li vaš lik čist ili ne. Namjerne snimke zauzimaju najviše AP i bave se najveće štete, te snimke također mogu snimiti najudaljenije.

Snap hici su snimke srednjeg dometa koje u velikoj mjeri ispalite bez ciljanja, što je bliže meta, to je veća šansa da ćete dobiti pogodak. Ovi snimci također ne trebaju toliko AP, ali ne nanose ni toliko štete.

Posljednja opcija je HIT koji je vaš fizički bliski napad u slučaju da se neprijatelj približi. Ako pokušaš napasti neprijatelja izvan djelotvornih oružja, a oni su preblizu ili predaleko, imat ćete točnost i smanjenje štete. Stoga pozicioniranje vaših likova igra vrlo veliku ulogu u smislu strategije.

Izgubio sektora-4

Nadalje, znakovi mogu čučati iza predmeta tako da imaju niži kut vidljivosti. Tu je i praktičan način rada fotoaparata u koji možete ući držeći pritisnutu tipku Shift koja vam omogućuje da u prvom licu vidite svoje oči. Ako niste sigurni možete li svoj lik izbaciti ili mislite da nešto možda blokira njihov FOV, odlazak prve osobe da vidi ono što vidi izvrstan je način da osigurate da imaju jasan vidokrug.

Još jedan cool dio Izgubljeni sektor koliko je slobode daju za kretanje stazama. Ako je zid ili ograda dovoljno niska, oni će se penjati ili nadstrešnica nad njom, ako se na ljestvici mogu popeti da bi stigli do krova, ako postoje stepenice koje možete pokrenuti gore. Kao što vidite na gornjoj slici, na desnoj strani zaslona nalazi se radar. A se odnosi na sve, a 3, 2, 1 se odnosi na različite razine poda koje možete vidjeti.

Nakon što vam sve jedinice nestanu iz AP-a, krug će završiti i pustiti će ostale igrače da se sele ili će se prebaciti na okretanje NPC-a. Igrači mogu opremiti primarno i sekundarno oružje i možete zamijeniti oružje da se promijeni dok se borite kako bi zadržali taktičku prednost; na primjer, imate pušku za snajpersku pušku i neprijatelj se približava, pa se prebacujete na pištolj.

Međutim, u borbi ne možete opremiti novo oružje ili predmete, možete koristiti samo ono što već imate na sebi. Dakle, ako ste već opremili snajpersku pušku, ne možete se prebaciti na pušku u letu kada uđete u borbu. To znači da morate isplanirati svoju opremu prije nego što uđete u bitku.

Stage dizajni i Enemy AI

Borba se odvija u nasumičnim fazama arene koje se odaberu nakon što započnete igru. To su područja instance, ali to su unaprijed zadane faze i nisu proceduralno generirane. To znači da možete planirati kretanje oko poznatih faza kako biste iskoristili određene izglede kako bi to išlo u vašu korist. Lokacije na glavnoj karti nisu povezane s određenim lokacijama, tako da biste mogli ostati na istom području, ali igrati na različitim pozornicama za to područje.

Međutim, postoji određena količina stupnjeva za koja će se svako područje odabrati. Dakle, jedno područje može odabrati više središta grada ili bi moglo odabrati kartu stila podzemne željeznice, dok bi drugo područje moglo imati više tvorničkih okolina i gradilišta za svoj bazen slučajnih stupnjeva. To može biti pomalo neugodno jer to znači da ćete morati i dalje igrati iste faze iznova i iznova dok ne budete u stanju otključati nova područja na koja se možete kretati. Ali pretpostavljam da većina drugih taktičkih igara slučajno razvrstava faze na sličan način.

Također sam primijetio da su sve faze dizajnirane više poput borilišta, pa su prilično male i stvorene za brze bitke u stilu smrtnih utakmica. To nije loše jer uvijek možete pronaći svog neprijatelja, ali to također znači da je prilično očito uočiti neprijatelja jer ima ograničeno prostora za igru, pa uklanja puno taktika i strategija jer je područje za igru ​​prilično usko.

Neprijateljski AI je pristojan u smislu kako planira svoje akcije i pružit će vam pristojan izazov, ali čini se da i oni znaju sve. To može biti pomalo frustrirajuće jer će uvijek upravljati kao da znaju gdje se nalazite i stoga je nemoguće upotrebljavati taktike krađe ili pokušati uhvatiti neprijatelja za napade iznenađenja. Kombinirajte ovo s malim stadijskim rasporedima i možete vidjeti kako igra ponekad može biti frustrirajuća.

Nakon završetka bitke, igra će izračunati vaš novac i EXP, a također će vam dati mogućnost da nastavite istraživati ​​područje kako biste prikupili neprijateljske kapljice ili spremili reprizu bitke. Super dio ponovljenih reprodukcija je taj što vam omogućuje i podešavanje fotoaparata prema vremenu, tako da prilikom reprodukcije možete imati prilično lijep fotoaparat za vaše filmove. Nisam se stvarno zamarao petljanjem s tim opcijama, ali u nastavku sam sastavio nekoliko tih spremljenih ponavljanja tako da možete vidjeti kako Izgubljeni sektor igra se. Molim te, oprosti krhki framerate.

Izgubljeni propusti i nedostatci sektora

Igra bi mogla biti u Open Beti, ali ima i nekoliko problema na kojima trebaju poraditi. Prvo i najočitije je da su zadatci prilično dosadni i da nisu previše inovativni. Sastoje se od misija prikupljanja i dohvaćanja, koje se obično igraju kao "Idi u ovo područje, pokupi ovaj predmet, vrati mi se". Ili „Ubijte X količinu neprijatelja, sakupite ovaj predmet, vratite mi se“. Nakon igranja otprilike dva ili tri dana, vidjet ćete da je sustav potraga prilično blještav. Međutim, oni barem pokušavaju dodati malo priče u zadatke, ali to nije ništa impresivno. Kao što ste mogli primijetiti iz mog gornjeg videozapisa o igranju, čini se da se glazba ne vrti ili kruži kroz nove pjesme, pa ćete na polovici bitke svirati u tišini, osim pucnjave koja će vas zabaviti.

Izgubio sektora-5

Sljedeća velika mana je što ciljevi potrage za određenim misijama nisu uvijek jasni. Na gornjoj slici možete vidjeti da postoji maleni crveni kvadratni okvir koji označava cilj potrage, ali na minijaturi radara s desne strane nema takvog pokazatelja. Iako su faze prilično male, još uvijek su dovoljno velike da propustite taj mali pulsirajući crveni okvir oko cilja potrage. Kao rezultat, morate trčati po fazama da biste pronašli cilj. Kao što možete vidjeti u gornjem desnom kutu gornje slike, trenutni je cilj "Ugoditi alokator", ali to je prilično neodređeno i nisam imao pojma gdje je to mjesto ili što bih trebao učiniti.

Prozor za napredovanje likova također pomalo nedostaje, jer nema toliko mogućnosti koje biste mogli odabrati na stablu vještina po razini, tako da do razine 20 ili tako, vještine zapravo nisu previše bitne jer ne morate nemam toliko opcija u smislu različitih građenja likova. Iz prikolice se čini da je puno, ali nije baš poput Put eksplozije.

Posljednja i najveća mana koju sam otkrio je ta što pronalaženje puta kretanja likova ponekad može biti vrlo nesigurno. „Oh, znači, želiš napraviti jedan korak naprijed? Svakako, premjestit ću vas na to mjesto, ali umjesto toga, premjestit ću vas na to točno mjesto ... na krov zgrade! " Kao rezultat toga, vaš će se lik okrenuti, istrčati kroz vrata, popeti se na najbliže ljestve i pokušati se pomaknuti do mjesta na kojem je marker, trošeći sve AP vašeg lika. To me izluđivalo jer sam zamalo izgubio nekoliko bitaka jer bi me marker nasumično pomicao na najsmješnijim mjestima. Na kraju sam naučio zaobići ovu manu, ali bilo je prilično dosadno.

Ukupne misli

Volim taktičke strategije kao što su igre X-Com i Jagged Alliance pa je malo pristran jer sam obožavatelj žanra, pa nađim Izgubljeni sektor biti vrlo zabavna za igru, posebno zbog činjenice da se možete igrati online s drugim igračima. Ali u isto vrijeme, Izgubljeni sektor i dalje se više osjeća kao Alfa igra nego Open Beta. Programeri su ruski, tako da imamo na raspolaganju samo dva poslužitelja, ruski poslužitelj i zaostali europski poslužitelj. Iz nekog neobičnog razloga imao sam glađu vezu na ruskim poslužiteljima. Europski poslužitelji imali su mi puno problema i nisu bili baš stabilni (ja sam iz Sjeverne Amerike).

To također znači da su prijevodi i gramatika ponekad poneki, ali bilo je dovoljno dobro da pratim priču i dovršim zadatke. Trenutno se čini da se u Cash shopu ne isplati osvajati predmete. Jedino što možete kupiti u trgovini Cash je više zlata, a čini se da vam prve kupnje daju nekoliko posebnih predmeta i nešto kozmetičke opreme. Trebao bih naglasiti da je zlato osnovna valuta u igri za kupnju predmeta, pa čak i ako imate viška zlata, i dalje morate ispuniti zahtjeve za razinu određenih predmeta. Dakle, čak i ako imate zlato vrijedno milijune dolara, to zapravo neće puno utjecati, pa zbog toga ne mislim da je igra isplata za pobjedu - barem od onoga što sam do sada igrao, Nisam htio potrošiti 40 dolara na igru ​​da bih to saznao. Ako igrate igru ​​i obavite kupnju, a predmeti zapravo prekidaju igru, molimo vas da u nastavku komentirate kako biste nas obavijestili o tome kako su predmeti.

Izgubljeni sektor trenutačno je besplatan za igranje i besplatno za preuzimanje, pa ako želite provjeriti, prijeđite na svoje glavna službena web stranica da biste preuzeli igru ​​i odigrali je sami kako biste vidjeli sviđa li vam se. Preuzimanje je prilično malo pa ga možete testirati za nekoliko minuta ako imate pristojnu internetsku vezu (slijedite gornje upute za instalaciju).

Nadalje, možete provjeriti svoje nove Stranica Parna Greenlight da su pokrenuli kako bi ih vratili na Steam. Programeri kažu da su morali pokrenuti novu kampanju jer su sada pod novim izdavačem, pa su zbog toga moraju drugi put proći kroz Greenlight.

Sve u svemu, kažem da biste trebali probati igru. Još uvijek treba neko vrijeme da popravi svoje nedostatke i neće vas oduševiti u grafičkom i igračkom smislu, ali to je pristojna mrežna taktička pucačina koju možete igrati sa svojim prijateljima, a ima dovoljno sadržaja da igra bude ugodna .

TryIt2