5 igre koje trebaju Ultra HD 4K izvedenice postojećih djela

Izvadimo ovo prvo i najvažnije: mrzim popise. Mrzim popise na više stranica i mrzim popise neželjene pošte koji izgledaju kao da imaju upadljiv naslov i nema sadržaja u njima. Međutim, s vremena na vrijeme čini se da ima previše toga za reći o previše igara za napraviti pojedinačne članke, tako da je smisleno napraviti popis. To se događa u jednoj od tih prilika.

Uz tako mnogo igara koje dobivaju HD remastere neće proći dugo prije nego što se pojave ultra HD (u 4K) remasteri. Definitivno možemo očekivati ​​puno prenamijenjenih, lijenih ultra HD portova iz sedmog gena ili igara koje su pokrenute u ranom osmom genu da bi se ponovo postavili kao ultra HD port na Xbox Škorpion ili PS4 Pro (s uključenim PC luka za dobru mjeru), ali zapravo postoje neke stvarno dobre igre od šesti i sedmog genusa koje bih volio vidjeti u ultra HD-u, sportu poboljšane grafike, visokokvalitetnih shadera, vrhunske rasvjete i veće vrednote imovine i modela.

Assassin Creed 3

Assassin's Creed III

Na vrhu popisa je kontroverzan Ubisoft Assassin's Creed III, Ova igra predstavljala je apsolutno nabijanje AAA produkcija, koje su izdavale milijune i milijune dolara za proizvodnju i koje sadrže otprilike 1,000 osobe diljem višestrukih studija kako bi imale naslov. Slušam o troškovima koji su mi se učinili bolesnima, ali nakon igranja igre postalo je očito točno ono što su potrošili novac.

Assassin's Creed III je raširena kutija s otvorenim svijetom s puno stvari ... puno i puno stvari. Igra ima puno toga za napraviti, toliko da ponekad može biti neodoljiva; to je zapravo dobra stvar. Možete reći da umjetnici iz okruženja i modeliri ulažu puno vremena i ljubavi Assassin's Creed III; to je gusta, bogato detaljna igra. Iz tog razloga bi ultra HD remaster dobro služio naslovu. Dio onoga što me izuzelo iz iskustva bili su manje spektakularni modeli karaktera i neki od utjecaja na okoliš koji su zaista istaknuli ograničenja hardvera PS3 i Xbox 360. Za neke je to možda kontroverzan naslov zbog određenih filozofija dizajna koja se stavlja u igru, ali vizualno igra ima strukturu da bude bezvremensko remek-djelo. Troškovi stvaranja sve imovine u ultra HD-u bili bi astronomski.

Mafia II

Mafia II

Nakon Hangar 13 Studios i 2K oživjeli su Mafija franšize šest godina kasnije s mafija III, postalo je posve očigledno da zapravo nisu znali povratiti magiju iz 2K Češke iz 2010. sjajno ispričane mafijaške drame. Mafia II bila je priča teška igra koja se dosta oslanjala na atmosferu izmišljenog Empire Baya, koji je izgledao kao spoj New Yorka i Chicaga. Igra je instant klasik samo za tempo priča i misije. To je uživanje u uzbuđenju i drami, a to je jedan od razloga što mnogi oduzimaju svoje poštovanje mafija III u usporedbi.

Ipak, umjesto da pokušate uhvatiti munje u bocu s novom igrom, možda bi bilo najbolje samo obnoviti staru igru. Ne griješite o tome, Mafia II izgleda fantastično čak i ako ima šest godina. U stvari, i dalje stoji pristojno u usporedbi s mnogim igrama napravljenim na Xbox One i PS4. Međutim, ultra HD'ing Mafia II bilo bi kao da uzmete Rolls Roycea i napravite ga pozlaćenim. Mehanika je u redu onakva kakva jest, a ima i puno sitnih detalja koje je 2K Čeh izvršio zahvaljujući PhysX-u koji bi izgledao još bolje u 4K, poput snijega koji se slijevao s vrha automobila, a staklo se prskalo po zemlji tijekom pucnjave. ili način na koji se Vito vijori s krhotinama obližnjih metaka preblizu njegovom licu i ramenu. Ne bi trebali ništa dotaknuti s prednje strane mehanike, samo će im trebati da zakucaju u neke super realistične modele i globalno osvjetljenje da bi igra zaista iskoristila današnju tehnologiju.

Sumnjiv: Odiseja na Zapad

Robovi: Odiseja na Zapadu

Siguran sam da ovaj unos na popisu izgleda kao malo iznenađenje s obzirom na to koliko su dobri likovi izgledali u izvornom izdanju Robovi: Odiseja na Zapadu, Ninja Theory, usko surađujući u suradnji s Andyjem Serkisom, uistinu je napravila fantastičan posao s karakteristikama Trip-a i majmuna u ovom naslovu akcijske platforme treće osobe. Sama priča bila je nekako generička, ali način na koji je ispričana i način na koji su likovi prikazani je ono što ovu posebnu igru ​​čini tako dražesnom. Odgovarajući umjetnički stil koji je pomogao u stvaranju distopijskog, opustošenog svjetskog popa s vrstom idilične ljepote očito nije bio lak podvig umjetničkog tima Ninja Theory.

Pa zašto bi igra divna kao porobljen trebate ultra HD remaster? Jer nažalost, mogli biste reći mnogo umjetničkih svojstava u ovom platformi Unreal Engine s 3 pogona, koje je trebalo smanjiti kako bi se udovoljilo tehničkim ograničenjima modela 360 i PS3. Teksture niske rezolucije koje se prikazuju po zgradama, umanjene vrijednosti LOD-a na karakternim dodacima i nedosljedna sjenka i prethodno pečena rasvjeta zaista su me mnogo puta izbacili iz igre. U nekim je područjima bilo očito da okruženja nisu bila pravilno osvijetljena kako bi nadoknadila stvari poput divovskih pokretnih struktura ili detaljne animacije lica na likovima. Umjesto da im nadoknadimo i vratimo kvalitetu svog rada, bilo bi fenomenalno vidjeti umjetničku ekipu kako puni avanturu Unreal Engine-a 4 i istražiti sve šatore, rasvjetu, LOD i animacije porobljen kakav kvalitetan izlet zaslužuje.

GTA Vice City

GTA: Vice City

Znam da neki od vas misle "Zašto biste išli s tim GTA: Vice City i ne Sjena kolosa or Super Mario 64 or Ocarina vremena? ”A moj bi odgovor bio… napravite svoj popis! No također, ove posljednje tri igre imaju umjetničke stilove koji im još uvijek sasvim dobro odgovaraju. Neki su igrači već pokušali ažurirati igre poput Super Mario 64 u Unreal Engineu 4 i vjerojatno ću biti čudan kad ovo kažem, ali mislim da neke igre s nostalgičnim stilovima umjetnosti ne djeluju dobro kao HD remasteri, gube puno duše i srž onoga što ih je angažiralo kad su prvotno pušteni. To je svejedno moje mišljenje.

Što se tiče GTA: Vice City... razlog zašto je ova igra potrebna ultra HD remaster je taj što je trenutna verzija gotovo nemoguća za igranje. Kad su PS2 i većina računala jedva mogli pokrenuti igru ​​iznad 30 kadrova u sekundi, mnogi od nas su igrali i uživali Grad poroka za ono što je bilo, ali uopće nije dobro. Kontrolira strašno bez graničnika okvira i izgleda strašno.

Ultra HD remaster koji se pokreće na osmoj gen iteraciji RAGE-a bio bi fenomenalan. Podrška euforije za dinamične, proceduralne animacije i NPC interakcije u kombinaciji s globalnim osvjetljenjem, okluzijom prostora na ekranu i fenomenalnim dizajnom fronta za plažu Vice City koji je zaživio za današnju generaciju gejmera bila bi fantastična. Osim toga, iskusiti ćemo sve reference, teme, vizualne prikaze iz 1980-ih iznova, nadamo se da mala i srednja poduzeća nisu zapetljala cijelu stvar i uklonila pjesme poput onoga što se dogodilo kad je igra sletila na Steam.

Alan Wake

Alan Wake

Od svake igre na ovom popisu moram to reći Alan Wake vjerojatno je jedan od najžešćih potreba ultra HD remastera. Priča o igri je fantastična. Volim glas gluma i tematski elementi su savršeno zarobljeni. Ovo je vjerojatno jedna od rijetkih igara koje su se doista osjećale kao pravi užas. Tama je bila ozbiljno zastrašujuća i prljava prisutnost.

Nažalost, puno se prezentacija igre oslanjalo na svoje vizualne teme kako bi prikazale emociju, reakcije, strah i strah od The Darknessa ... ali modeli i tekstura nisu sasvim izmorili kvalitetu priče igre. Dugotrajni snimci koji su probijali prekrasne planinske nizove ili sjaj snježnih kapaka tijekom mračnih noći Bright Falls zaista su izgledali oduzimajući dah, ali krupni planovi izdali su filmske kvalitete igre. Ekološka imovina veće definicije s 3D skeniranim akterima donijela bi Alan Wake u skladu s pričom koju je Remedy pokušao ispričati. Mislim da bi kao horor igra prošla neusporedivo kao pravi ultra HD port, pod pretpostavkom da je u to uloženo odgovarajuće vrijeme i pažnja. Uz to, svi koji su izvučeni iz uronjenja u igru ​​igara kad god bi se kinematografije pojavili zbog nekvalitetnih modela, remaster bi definitivno riješio taj problem.