Kakav je bio članak?

1427460provjera kolačićaRecenzija: Ember Rekindles Klasični PC RPG-ovi vođeni pričom
Medij
2016/09

Recenzija: Ember Rekindles Klasični PC RPG-ovi vođeni pričom

Žeravica razvio je N-Fusion Interactive, a objavio 505 Games. [Objava: Prije nego što uđem u recenziju, želim reći da je za pisanje ove recenzije osiguran besplatni Steam ključ]. Žeravica je izometrijski RPG temeljen na priči koji vas stvarno vraća u dobra stara vremena gdje su igrali poput originala Diablo i Baldurova vrata bili su na vrhu ljestvice za PC RPG-ove.

Priča

Žeravica preuzima taj klasični koncept i način pričanja priče i vraća ga u moderne RPG-ove. Priča je sjajna i dobro bi se uklopila u ostale RPG klasike. Pisanje je u dijelovima duhovito, ima humora, može biti ozbiljno i, što je najvažnije, ima dobar tempo. Likovi imaju dubinu, a cjelokupan svijet i povijest imaju dovoljno znanja da naprave trilogiju romana prequela ako to žele. Nepotrebno je reći da je svijet koji je sastavio razvojni tim vrlo dobro osmišljen i iznimno detaljan.

NeG2eip

U ovoj se igrici također puno čita. Kao, Elder Scrolls-razina čitanja s knjigama o gotovo svemu što postoji na svijetu, postoje čak i knjige o najboljim mjestima za piće u regiji i omiljenim modnim odabirima za različite rase. Nisu sve knjige o povijesti i predaji, neke su knjige fikcija i prilično ih je ugodno čitati, jedna od mojih najdražih bila je serija knjiga The Plaything; završetak prve knjige je bio fantastičan!

Čitanje međutim nije potpuno beskorisno ili tu samo za zabavu, jer je moj lik zapravo dobio nekoliko bodova inteligencije čitajući knjige, što je sjajan način da povećate svoju statistiku izvan borbe.

Želim izbjeći velike spojlere u ovoj recenziji pa ću pokušati preskočiti nekoliko ključnih detalja, ali ću ponoviti priču kako biste mogli dobiti ideju o tome što se događa. Igrate kao Lightbringer, vrsta magičnog Druida koji je nekoć bio dio vrlo moćnog društva korisnika magije koji imaju posebnu vezu s Embersom.

Ako ste upoznati s Final Fantasy seriju i njihove Espere, s njima ću usporediti Emberse. Oni su čarobna bića koja su pala s neba i izgledaju poput blještavih šarenih plamenova, ali također sadrže veliku količinu moći.

Neki od moćnijih Embera mogu govoriti i voditi inteligentne razgovore, ali svi Emberi su živi i razumni. Tijekom godina, ljudi su uzimali žar i koristili ga kao izvor moći, ne uvijek magične i u ratu, ali ponekad za jednostavne stvari poput paljenja lampi ili nošenja kao nakita, i kao rezultat toga, žar životna snaga polako nestaje i oni umiru.

Kad Ember umre, njegova životna snaga postaje zaražena, a sve u tom području postaje oštećeno i poludi. Tisućama godina kasnije, a svijet je sada na rubu uništenja jer je gotovo sav Žar iskorišten, a kada posljednji Žar umre, cijeli će svijet biti prekriven mrljom mrtvog Žara. Vaš posao kao Svjetlonoša je spasiti Embers, a zauzvrat spasiti svijet.

halGDdD

Osnovno igranje

Prvo što sam primijetio kada sam pokrenuo igru ​​je da nema izbornika za kreiranje lika, samo birate ime. Također, ne postoji razredni sustav Žeravica. Možete koristiti što god želite sve dok imate odgovarajuću statistiku za opremanje predmeta, i iako članovi vašeg tima imaju unaprijed postavljene "razrede", oni više služe kao osnovni arhetipovi za početak, ali ako želite ponovno prebaciti njihove statistiku i uložite bodove u drugo područje, možete to učiniti kako biste izgradili tim kakav želite da bude.

To vrijedi i za vještine budući da su pridružene predmetima, ali vaši likovi mogu imati samo tri aktivne vještine za odabir odjednom. Kada začarate nove vještine na predmete, one se nazivaju runama. Kako napredujete kroz igru, možete pronaći mnoštvo različitih runa koje možete pričvrstiti na opremu i prilagoditi svoje predmete svojim željama.

Kada je u pitanju izrada, možete izrađivati ​​oružje i oklope, kuhati hranu da biste vratili svoj život i praviti različite napitke da se izliječite ili da vam daju privremena poboljšanja statistike.

JbrEWfo

Napitke možete piti bilo kada, ali oni su prilično skupi i može biti izazovno napraviti ih ako nemate sve što vam je potrebno. S druge strane, hrana se može naći u izobilju sa svim divljim životinjama okolo, ali je možete jesti tek nakon što je skuhana i kada ste izvan borbe. Također možete spavati da obnovite svoj život, a ako uspijete proći dugo između spavanja i iscjeljenja, dobit ćete EXP boost za to.

Izrada je dovoljno složena da bude nagrađivana, ali i dovoljno jednostavna da se brzo nauči tako da je zabavna umjesto da postane obaveza, ali mislim da je to više sporedni koncept ispuniti igru ​​nečim što treba raditi, a ne baš nešto što ćete morati često koristiti.

Većina nasumičnih predmeta na koje naiđete — kao što su hrpe drva ili češanj češnjaka — mogu se na neki način koristiti za izradu, ali postoje i drugi predmeti koji su tu samo da se prodaju kao smeće za novac.

Borbeni i partijski sustav

Pokušat ću izbjeći velike spojlere, ali reći ću da mi se nije baš svidio lik Coren koji se rano pridružuje vašem timu. Njegova osobnost bila je pomalo iritantna i od trenutka kada se pridružio momčadi želio sam ga zamijeniti. Upoznajete nekoliko ljudi koji će se pridružiti vašem timu, ali možete imati samo tri aktivna člana u isto vrijeme, više od toga i morat ćete izabrati koga ćete zamijeniti i tko će se i dalje boriti. Koga god se riješite obično će se vratiti u svoj rodni grad da ga kasnije pronađete.

Gotovo svi važni dijalozi u ovoj igri su glasovni, ali postoji nekoliko redaka koje jednostavno morate sami pročitati. Također možete razgovarati s članovima svog tima kako biste saznali nešto više o njihovoj priči, ali ponekad su malo škrti i trenutno im se ne da dijeliti (što je većinu vremena).

Combat sustav je u početku bio malo zbunjujući i nespretan i nije mi bilo jasno zašto su programeri odabrali ovaj sustav, ali nakon što sam naučio igrati, sve funkcionira prilično dobro. Bitke se odvijaju u stvarnom vremenu, ali također možete pauzirati igru ​​kako biste mogli razmisliti o stvarima i isplanirati sve svoje akcije.

yF44P58

Jednostavnim riječima, Žeravica koristi sustav strelica povuci i ispusti za izdavanje naredbi. Ako želite upotrijebiti određenu vještinu, kliknite tu vještinu koja se nalazi na gornjoj statusnoj traci lika i povucite je i ispustite gdje želite da se vještina koristi, ako želite da netko trči na određeno područje, kliknite ikonu na stopalima i povucite i ispustite na mjesto na koje želite da odu. Ovo dobro funkcionira, ali ponekad zaboravim kliknuti znakove. Prema zadanim postavkama, sve radnje koje odaberete samo će pomicati Lightbringera, tako da morate ručno kliknuti druge znakove da ih pomaknete ili im izdate naredbe.

Otkrio sam da to također vrijedi i za predmete, tako da prema zadanim postavkama ako pojedete neku hranu, ona će prema zadanim postavkama prvo ići ravno u Lightbringer. Kao rezultat toga, protraćio sam puno peciva zbog toga jer sam stalno zaboravljao odabrati lika s lošim zdravljem. Za većinu igara zadana opcija premješta cijeli tim, a ne samo jednog lika, ili će vas pitati tko treba uzeti predmet kada kliknete na njega. Ovo može biti pomalo frustrirajuće u borbi kada član grupe treba umrijeti.

POilH5d

Govoreći o borbi, ako dva ili više članova vašeg tima koriste svoje vještine u isto vrijeme na istom neprijatelju, također ćete moći podijeliti kombo dodatnu štetu. Na ovaj me način kombinirani sustav pomalo podsjeća na Chrono okidač'timske vještine jer u biti možete rekreirati pokrete slične napadu X-strike.

Volim timski rad i elemente strategije i kako dobar plan može lako preokrenuti tijek bitke, čak i ako ste brojčano nadjačani. Puno sam igrao Put eksplozije, ali to je više bila igra Hack And Slash i nije bilo puno toga što ste mogli učiniti u pogledu strategije, pogotovo ako ste bili u žaru bitke i morali ste prilagoditi svoju taktiku u hodu. Većinu vremena to se pretvorilo u to da ja i moj prijatelj umiremo na putu do pobjede i uništavamo zdravlje neprijatelja dok ne pobijedimo; ali to nije slučaj s Žeravica.

Ako se nađete na gubitničkom kraju bitke, malo povlačenje da pregrupirate svoj tim i korištenje malo zavadi pa vladaj može mnogo doprinijeti preokretu tijeka bitke.

Karta svijeta i izbor igrača

Žeravica odvija se u pomalo nelinearnom, postojanom svijetu, tako da će akcije malo utjecati na stvari u maloj mjeri. Na primjer, igra pamti ubijene neprijatelje i predmete, tako da će njihova tijela ostati na tlu kada se ponovno vratite na tu lokaciju. Dakle, ako izbrišete grupu bandita, oni se neće ponovno pojaviti u roku od 30 ili 40 sekundi da biste se mogli ponovno boriti. Međutim, svijet također neprestano stvara nove neprijatelje na karti koji polako lutaju u malom radijusu i putuju područjem. Dakle, čak i ako ubijete skupinu vukova, novi čopor bi polako mogao ući kako bi zauzeo njihovo mjesto, zatim prošetati i sastati se s drugom skupinom kako bi formirali veći čopor.

Ovo se pravilo također odnosi na NPC-e malo za ljude u gradu, ako sunce zađe i doba dana se promijeni u noć, određeni NPC-ovi će otputovati i otići kući i otići spavati. Zbog toga se gradovi osjećaju živahnima dok ljudi putuju uokolo, vode svoje trgovine i obavljaju svoj dan. Sustav nije iznimno složen, ali taman je dovoljan da svijet bude življi, a ne da sve stagnira.

tURlQ4s

Karta svijeta prilično je velika s nekoliko milja koje možete istražiti i mnoštvom zadataka koje morate izvršiti. Postoje samo otprilike tri glavna grada, s malim selima raštrkanim između njih. Jedna stvar koju volim jest to što nagrađuju vašu znatiželju za istraživanjem skrivajući malene grumenčiće koje možete pronaći.

To znači da je slijepa ulica rijetko samo slijepa ulica, tamo obično postoji nešto što možete istražiti i nabaviti da ne gubite vrijeme. Priča je više-manje unaprijed postavljena, ali vas ne prisiljava da završite događaje koje vam daju. Ako želite uzeti pauzu i otići istraživati, to možete učiniti bilo kada, iako su određena područja opasnija od drugih, pa bi vas mogla propasti.

Još jedna stvar koju volim je da Lightbringer kojeg igrate ima priču i povijest, ali je također prilično prazna ploča koju možete oblikovati kako želite. Želite li ubiti sve koji vam se nađu na putu? Možete to učiniti. Želiš li se pokušati razgovorom izvući iz toga? I ti to možeš! Na temelju vaše statistike, sustav potrage će se prilagoditi i dati vam različite opcije, na primjer, ako imate dovoljno inteligencije možete uvjeriti neprijatelja da ode i izbjegne borbu, spretnost vam dopušta upotrebu male taktike ruke (obično da spasite komadić zlata), a snaga vam omogućuje da zastrašite ljude.

Jednom sam sreo čovjeka u igri koji je otvoreno priznao da zna da je Embers živ, i da ga nije briga da li su druga bića porobljena sve dok zarađuje, samo dok se usput obogaćuje. Imao sam opciju otići i ostaviti ga na miru ili ga ubiti. Smiješno u ovoj priči bilo je to što se to dogodilo u gluho doba noći, tako da se cijeli ovaj razgovor dogodio dok je čovjek ležao u svom krevetu. Nepotrebno je reći da nije doživio izlazak sunca.

Ovo nas sada dovodi do posljednje i konačne točke... posljedica. Ukrao sam od mnogo ljudi, ubio sam mnogo ljudi, i samo zato što sam Svjetlonoša, nikoga nije bilo briga. Ovo je gdje Žeravica i igre kao što su Baldurova vrata razlikuju, jer da sam pljačkao ljude ili hladnokrvno ubijao ljude, imao bih Vatrenu šaku za repom čim bi čovjek vrisnuo u pomoć (prokleta ti teleportirajuća čarobnjačka policija!), ali to nije slučaj s Žeravica, Ovo cini Žeravica izgledaju pomalo slabašno u smislu pripovijedanja, jer kao heroj možete se prilično izvući radeći što god želite bez ikakvog moralnog kodeksa časti ili posljedica, a članovima vašeg tima također bi moglo biti manje stalo do toga što radite ili tko ti ubijaš.

wGuSlR6

Tehnički detalji

Grafika je jednostavna i ništa što će vam oduzeti dah, ali dizajn svijeta je prekrasan tamo gdje se računa i ima dovoljno detalja da vas urone u priču. Također jako volim glazbu i soundtrack Žeravica, postoji nekoliko pjesama koje zvuče kao da bi se savršeno uklopile Baldurova vrata svijet. Pjesme su također pomalo dinamične i mijenjat će se ovisno o tome što radite, pa ako samo šetate istražujući šumu, svirat će suptilna spora pjesma, ali ako uđete u borbu, to će biti optimističnija borbena melodija.

Igra je prilično dobro optimizirana i na prijenosnom računalu imam konstantnih 60 sličica u sekundi. Da sam otišao izvan grada i samo putovao velikim otvorenim poljem, FPS brojač je pokazao brzine koje su dosezale do 80 FPS, što znači da sam mogao pojačati grafiku do maksimuma i još uvijek igrati ugodno.

Dakle, za one od vas koji nemaju vrhunske strojeve za igre, trebali biste moći igrati Žeravica udobno bez većih problema u broju sličica u sekundi ili kidanju grafike. Što se tiče kontrola, one su vrlo jednostavne kontrole i sve je uglavnom "pokaži i klikni". Gotovo svi će biti upoznati s osnovnim postavkama i vrlo brzo ćete se snaći u tome.

Najveći izazov bilo je naviknuti se na sustav naredbi povuci i ispusti jer nije uvijek bilo lako izdavati brze naredbe članovima tima kada sam trebao donijeti odluku u djeliću sekunde, ali tome također služi sustav pauze, ali ja vjerujem da će većina ljudi savladati sustav borbe unutar prvih 15 do 20 minuta borbe s neprijateljima.

Tu je i izbornik za pregled brzih tipki, a svatko tko je upoznat s PC RPG-ovima ili MMORPG-ovima znat će gumbe napamet. I je za vaš inventar, M je za vašu kartu, C otvara prozor statusa vašeg lika, itd. Također imate gumbe za brzo spremanje i brzo učitavanje. Jedini nedostatak je to što se čini da ne možete prilagoditi ili promijeniti ove gumbe, ali smatram da su sasvim u redu.

Ukupne misli

Žeravica nije savršen, ali zapravo nisam naišao ni na jedan veći kvar u igri otkako sam počeo igrati. Priča ima nekoliko dijelova klišeja i ponekad ne čini ništa zadivljujuće da unaprijedi žanr.

Sustav izrade je lijep što postoji u igri, ali većinom se ne zamaram njime (osim izradom jeftinih napitaka za zdravlje) jer morate dati sve od sebe da prikupite sve potrebne zalihe, a budući da je ovo igra za jednog igrača bez ekonomije koju kontrolira igrač, stvarno nema smisla izrađivati ​​predmete da biste ojačali ili zaradili jer su predmeti u trgovini ili neprijatelji obično dovoljno dobri za napredovanje kroz igru.

Međutim, ako ste odrasli igrajući klasične izometrične RPG-ove iz kasnih 90-ih, vjerojatno će vam se svidjeti poznato pripovijedanje i elementi svijeta koji Žeravica ima za ponuditi. Zbog toga bih ovo toplo preporučio obožavateljima koji žele igrati nostalgični povratak na klasičnu eru PC RPG-ova jer odlično radi u pridržavanju onoga što je te igre učinilo tako zabavnima.

Za nisku cijenu od 9.99 USD, teško je pronaći RPG igru ​​koja je solidna kao Žeravica i prepuno toliko sadržaja. Dakle, ako imate devet dolara viška i žudite za klasičnim RPG-om, preporučujem da odaberete ovaj jer sam prilično siguran da ćete uživati ​​u njemu.

Za više informacija o Žeravica možete ih posjetiti Službena stranicaIli posjetite njihovu Stranica Steam trgovine za daljnje detalje.

Konačna presuda:Kupi2

 

Drugi mediji