Recenzija: Ugarak rasplamsava klasična priča-driven PC igre uloga

Žeravica je razvijen od strane N-Fusion Interactive i objavio je 505 Games. [Objava: Prije nego što uđem u recenziju, želim reći da je za to napisana besplatna Steam ključ. Žeravica je izometrični RPG vođen pričom koji vas zaista vraća u dobra stara vremena u kojima su igre poput originala Diablo i Baldurova vrata bili su na vrhu ljestvice za PC Igre uloga.

Priča

Žeravica uzima taj klasični koncept i način pripovijedanja i vratio ga za moderne RPG-ove. Priča je sjajna i dobro se uklapa u druge RPG klasike. Pisanje je duhovno u dijelovima, ima humor, može biti ozbiljno i najvažnije je dobro tempom. Likovi imaju dubinu, a cjelokupni svijet i povijest imaju dovoljno priznanja da bi napravili trilogiju prequel romana ako to žele. Nepotrebno je reći da je svijet koji je razvojni tim sastavio vrlo dobro promišljen i iznimno detaljan.

Tu je i puno čitanja u ovoj igri. Kao, Elder Scrolls- razina čitanja s knjigama o gotovo svemu što se nalazi na svijetu, postoje čak i knjige o najboljim mjestima za piće diljem regije i omiljene modne izbore za različite rase. Nisu sve knjige o povijesti i znanju, neke knjige su fikcija i prilično ugodne za čitanje, jedan od mojih favorita bio je The Plaything knjiga serije; kraj za prvu knjigu bio je fantastičan!

Čitanje, međutim, nije potpuno beskorisno ili samo tu za zabavu, jer je moj lik doista dobio nekoliko obavještajnih bodova od čitanja knjiga, što je sjajan način da povećate svoje statistike izvan borbe.

Želim izbjeći veće spoilere u ovom pregledu, pa ću pokušati preskočiti nekoliko ključnih detalja, ali ponovit ću priču kako biste dobili ideju o tome što se događa. Igrate kao Svjetlosni prstac, vrsta čarobnog Druida koji je nekoć bio dio vrlo moćnog društva korisnika magije koji imaju posebnu vezu s žarom.

Ako ste upoznati s Final Fantasy serija i njihovi Espers, usporedit ću ih s njima. To su čarobna bića koja su padala s neba i izgledaju slično kao žarka boja plamena, ali također sadrže veliku količinu snage.

Neki od moćnijih Života mogu govoriti i imati inteligentne razgovore, ali svi Živci su živi i osjetljivi. Tijekom godina Ljudi su uzimali Živuć i koriste ih kao izvor moći, ne uvijek čarobni i ratni, ali ponekad i za jednostavne stvari poput svjetiljki ili nošenja kao nakita, a kao rezultat toga, životna sila polako se isušuje i umiru.

Kada Ember umre, njegova životna sila postaje zagađena, i sve na tom području postaje korumpiran i pametno. Tisuće godina kasnije, a svijet je sada na rubu uništenja, budući da su gotovo svi Grmovi iskorišteni, a kad posljednji Ember umre, cijeli će svijet biti pokriven krhkim mrtvim ljudima. Vaš posao kao Lightbringer je spasiti Živo, i zauzvrat, spasiti svijet.

Osnovna igrivost

Prva stvar koju sam primijetio pri pokretanju igre bila je da nije bilo stvoriti izbornik likova, samo odaberete ime. Također, u sustavu nema sustava klase Žeravica. Možete koristiti sve što želite dok god imate odgovarajuću statistiku za opremanje predmeta, a iako su članovi vašeg tima unaprijed postavljene "klase", oni više služe kao osnovni arhetipovi za početak, ali ako ih želite premotati statistike i uložite bodove u drugo područje, to možete učiniti kako biste izgradili tim onakvim kakav želite.

To vrijedi i za vještine, budući da su pričvršćene na stavke, ali vaši likovi mogu imati samo tri aktivne vještine za odabir odjednom. Kad zadivljuju nove vještine na stavke, nazivaju se Runes. Dok napredujete kroz igru, možete pronaći razne vrste Runesa kako biste ih prilagodili opremi kako biste prilagodili svoje stavke prema vašim željama.

Kada je riječ o izradi, možete stvoriti oružje i oklop, kuhati hranu kako biste vratili svoj život i napravili različite napitke da biste sami izliječili ili vam pružili privremene statove.

Napitke možete piti u bilo kojem trenutku, ali oni su prilično skupi i može ih biti izazovno napraviti ako nemate sve potrebne stvari. S druge strane, hrane možete naći u izobilju sa svim divljim životinjama okolo, ali možete je jesti tek nakon što je kuhana i kada ste izvan borbe. Također možete spavati kako biste si vratili život, a ako uspijete proći dugo vremena između spavanja i iscjeljenja, dobit ćete EXP poticaj za to.

Obrada je dovoljno kompleksna da bi bila nagrađivana, ali i jednostavna za brzo učenje, tako da je zabavna, umjesto da postane posao, no mislim da je riječ o više strane koncepta da se igra napuni s nešto za napraviti, a ne stvarno nešto što ćete morati često koristiti.

Većina nasumičnih predmeta na koje naiđete - poput snopova drva ili češnja češnjaka - na neki se način mogu koristiti za izradu, ali postoje i drugi predmeti koji se tu čisto prodaju kao smeće za novac.

Combat i Party sustav

Pokušat ću izbjeći velike spoilere, ali reći ću da mi se lik Coren koji se rano pridružio vašem timu nije baš svidio. Njegova osobnost bila je pomalo iritantna i od trenutka kada se pridružio timu želio sam ga zamijeniti. Upoznajete nekoliko ljudi koji će se pridružiti vašem timu, ali odjednom možete imati samo tri aktivna člana, i više od toga i morat ćete odabrati koga ćete zamijeniti, a tko će se i dalje boriti. Koga god se riješite, obično će se vratiti u svoj rodni grad da biste ga kasnije mogli pronaći.

Gotovo sav važan dijalog u ovoj igri odvija se glasom, ali postoji nekoliko redaka koje jednostavno morate pročitati sami. Također možete razgovarati sa članovima svog tima kako biste saznali nešto više o njihovoj priči, ali ponekad su pomalo stisnutih usana i trenutno im se ne da dijeliti (što je većina vremena).

Sustav Combat u početku je bio pomalo zbunjujući i nespretan i zapravo nisam razumio zašto su programeri odabrali taj sustav, ali nakon što sam naučio igrati, sve to funkcionira prilično dobro. Bitke se igraju u stvarnom vremenu, ali možete i pauzirati igru ​​tako da možete dobro razmisliti i isplanirati sve svoje akcije.

Jednostavnim riječima, Žeravica koristi sustav za povlačenje i ispuštanje strelica za izdavanje naredbi. Ako želite upotrijebiti određenu vještinu, kliknete tu vještinu koja se nalazi na vrhu trake statusa znakova i povucite je i ispustite gdje želite vještinu upotrebljavati, ako želite da se netko pokrene na određeno područje, kliknite ikonu na noge i povucite i pustite na mjesto na kojem želite da idu. Ovo dobro funkcionira, ali ponekad zaboravim kliknuti znakove. Prema zadanim postavkama, sve radnje koje odaberete samo će premjestiti Lightbringer, tako da morate ručno kliknuti druge znakove da biste ih premjestili ili izdali naredbe.

Otkrio sam da to vrijedi i za stavke, pa prema zadanim postavkama ako jedete neku hranu, po defaultu će prijeći izravno na Lightbringer. Kao rezultat toga, zbog toga sam izgubio mnogo jela za večeru jer sam zaboravio odabrati lik s niskim zdravljem. Za većinu igara zadana opcija pomiče cijeli tim, a ne samo jedan znak ili će vas pitati tko bi trebao pojesti stavku kada klikne na njega. Ovo može biti pomalo frustrirajuće u borbi kada član stranke umre.

Govoreći o borbi, ako dva ili više članova tima istovremeno koriste svoje vještine na istom neprijatelju, također ćete moći riješiti kombiniranu štetu na bonus. Na taj način, kombinirani sustav me podsjeća na malo Okidač Chrono 'jer u osnovi možete stvoriti pokrete slične napadu X-štrajka.

Volim timski rad i elemente strategije i kako dobar plan može lako pretvoriti plimnu boju, čak i ako ste nadmašeni i nadvladani. Igrao sam se puno Put eksplozije, ali to je više bila igra Hack And Slash i u strategiji se nije moglo puno učiniti, pogotovo ako ste bili u žaru bitke i bilo je potrebno prilagoditi taktiku u letu. Većinu vremena pretvaralo se u to da smo ja i moj prijatelj umirali na putu do pobjede i usitnjavali neprijateljsko zdravlje dok nismo pobijedili; ali to nije slučaj sa Žeravica.

Ako se nađete na gubljenom kraju bitke, mali povlačenje za grupu vašeg tima i korištenje malo podijeliti i osvojiti može dugo put pretvoriti u plimu bitke.

Svjetska karta i igračevi izbori

Žeravica odvija se u pomalo nelinearnom, trajnom svijetu, pa će akcije malo utjecati na stvari u malom. Primjerice, igra pamti ubijene neprijatelje i predmete, pa će njihova tijela ostati na zemlji kad se ponovno vratite na to mjesto. Dakle, ako izbrišete skupinu razbojnika, oni se neće ponovno pojaviti u roku od 30 ili 40 sekundi da biste se ponovno mogli boriti. Međutim, svijet također neprestano izriče nove neprijatelje na kartu koji se polako pitaju u malom radijusu i obilaze područje. Dakle, čak i ako ubijete skupinu vukova, novi čopor polako bi se mogao zapitati da zauzme njihovo mjesto, a zatim prošetati i sastati se s drugom skupinom kako bi stvorio veći čopor.

Ovo se pravilo također primjenjuje na NPC-ove za stanovnike grada, ako sunce zađe i doba dana se promijeni u noć, određeni NPC će putovati i ići kući i ići spavati. Zbog toga se gradovi osjećaju živahno dok ljudi putuju, vode svoje trgovine i provode dan. Sustav nije izuzetno složen, ali dovoljno je samo da se svijet osjeća življim, umjesto da sve stagnira.

Karta svijeta je prilično velika s nekoliko milja za istraživanje i dovoljno zadataka za vas. Postoje samo tri glavna grada ili tako, s malim selima raspršenim oko međusobno. Jedna stvar koju volim ipak je da oni nagrađuju vašu znatiželju istražiti skrivajući malo nuggets oko vas pronaći.

To znači da je slijepa ulica rijetko kad samo jednostavno slijepa ulica, obično postoji nešto što možete istražiti i pribaviti da ne gubite vrijeme. Priča je manje-više unaprijed postavljena, ali ne prisiljava vas da dovršite događaje koje vam daju. Ako želite predahnuti i krenuti istraživati, to možete učiniti u bilo kojem trenutku, iako su određena područja opasnija od drugih, pa bi to moglo dovesti do vašeg pada.

Još jedna stvar koju volim je da Lightbringer koju igraš ima priču i povijest, ali je i prilično prazan škriljevac za oblikovanje onako kako želite. Želite li svima ubiti na svom putu? To možete učiniti. Želite li pokušati razgovarati? To možete i učiniti! Na temelju vaših statistika, sustav potraga će se prilagoditi i dati vam različite mogućnosti, na primjer, ako imate dovoljno inteligencije da možete uvjeriti neprijatelja da hoda i izbjegne borbu, spretnost vam omogućuje da koristite malo taktike ruku (obično spremite malo zlata), a snaga vam omogućuje zastrašivanje ljudi.

Jednom sam u igri upoznao čovjeka koji je otvoreno priznao da je znao da je Embers živ i da dok god je zarađivao ne brine se hoće li druga bića robovati, samo dok se on putem obogaćivao. Imao sam mogućnost odšetati i ostaviti ga da bude ili ga ubiti. Smiješan dio ove priče bio je da se to dogodilo u gluho doba noći, pa se cijeli ovaj razgovor dogodio dok je čovjek ležao u svom krevetu. Nepotrebno je reći da nije doživio da vidi kako sunce izlazi.

Ovo nas sada dovodi do posljednje i posljednje točke ... posljedica. Krao sam od mnogih ljudi, ubio sam puno ljudi, a čini se da nikoga nije bilo briga samo zato što sam Lightbringer. Ovo je gdje Žeravica i igre kao što su Baldurova vrata razlikuju se, jer ako bih pljačkao ljude ili hladnokrvno ubio ljude, imao bih Vatrenu šaku na repu čim bi čovjek vrisnuo u pomoć (prokleti bili, teleportirajuća čarobnjačka policija!), ali to nije slučaj sa Žeravica, Ovo cini Žeravica izgledaju pomalo slabe u smislu pripovijedanja, jer kao heroj možete se prilično izvući radeći što god želite bez ikakvog moralnog kodeksa časti ili posljedica, a članovi vašeg tima također bi mogli manje mariti za to što radite ili tko ubijaš.

Tehnički detalji

Grafika je jednostavna i ništa što će vam oduzeti dah, ali dizajn svijeta je lijep gdje se broji i ima dovoljno detalja da vas uranja u priču. Također, jako volim glazbu i glazbu Žeravica, postoji nekoliko pjesama koje zvuče kao da se savršeno uklapaju u Baldurova vrata svijet. Pjesme su također pomalo dinamične i mijenjat će se ovisno o tome što radite, pa ako samo šetate istražujući šumu, svirat će suptilna spora pjesma, ali ako uđete u borbu, bit će to optimističnija melodija.

Igra je prilično dobro optimizirana i ja dobiti dosljedan 60 okvira u sekundi na mom laptopu. Ako sam izašla izvan grada i upravo sam putovala veliko otvoreno polje, brojač FPS-a pokazao je brzinu koja je dosegla 80 FPS, što znači da sam mogao pretvoriti grafiku do maksimuma i još uvijek se igrao udobno.

Dakle, za one koji nemaju vrhunske automate za igre na sreću, trebali biste moći igrati Žeravica udobno bez većih smetnji u brzini kadrova ili kidanju grafike. Što se tiče kontrola, to su vrlo jednostavne kontrole i sve je poprilično klikom i klikom. Gotovo svi će biti upoznati s osnovnom postavkom, a vi ćete to prilično brzo shvatiti.

Najveći izazov bio je naviknuti se na sustav naredbi povuci i spusti jer nije uvijek bilo lako izdavati brze naredbe članovima tima kad bih trebao donijeti odluke u sekundi, ali tome je i sustav pauze namijenjen, ali ja vjerujte da će većina ljudi osjetiti borbeni sustav u prvih 15 do 20 minuta borbe s neprijateljima.

Tu je i izbornik za pregled brzih tipki, a svi koji su upoznati s PC RPG-ovima ili MMORPG-ovima tipke će znati napamet. Ja sam za vaš inventar, M je za vašu kartu, C prikazuje prozor s statusom vašeg lika itd. Također imate gumbe za brzo spremanje i brzo učitavanje. Jedina je mana što se čini da ove gumbe ne možete prilagoditi ili promijeniti, ali smatrao sam da su sasvim u redu.

Ukupne misli

Žeravica nije savršeno, ali zapravo nisam naišao ni na jednu veliku igru ​​koja razbija probleme otkako sam počeo igrati. Priča ima nekoliko klišejskih dijelova i ponekad ne čini ništa pametno da unaprijedi žanr.

Sustav zanatske obrade lijepo je što je u igri, ali uglavnom se ne zamaram time (osim što pravim jeftine zdravstvene napitke) jer se nekako morate potruditi da prikupite sve potrebne potrepštine, a budući da je ovo igra za jednog igrača bez ekonomije koju kontrolira igrač, zaista nema smisla izrađivati ​​predmete kako biste ojačali ili ostvarili profit jer su predmeti u trgovini ili neprijateljske kapljice obično dovoljno dobri za napredovanje kroz igru.

Međutim, ako ste odrasli igrajući klasične izometrične RPG-ove s kraja 90-ih, vjerojatno će vam se svidjeti poznato pripovijedanje i svjetski elementi koji Žeravica ima za ponuditi. Stoga bih to preporučio navijačima koji žele igrati nostalgični povratak klasičnim igrama RPG-a, jer to je izvrstan posao prilagodbe onome što je ove igre učinilo tako zabavnim.

Za nisku cijenu oznake $ 9.99 USD, teško je pronaći RPG igru ​​koja je jednako čvrsta Žeravica i prepuna toliko sadržaja. Dakle, ako imate dodatnih devet dolara i čestite za RPG-om u klasičnom stilu, preporučujem da odaberete ovaj, jer sam prilično siguran da ćete prilično uživati.

Za više informacija o Žeravica možete posjetiti njihovu Službena stranicaIli posjetite njihovu Parna Store stranica za daljnje detalje.

Konačna presuda:BuyIt2