Kakav je bio članak?

1425770provjera kolačićaProjekt usamljenog programera Prospero 15c prošao kroz zeleno svjetlo Steam-a
Medij
2016/09

Projekt usamljenog programera Prospero 15c prošao kroz zeleno svjetlo Steam-a

Naziv projekta samca Prospero 15c, koji je smješten u svemiru Prospero, prošao kroz Greenlight segment na Steamu. Poznato kao horor igra preživljavanja u prvom licu, razvojni programer objašnjava da će pamet igrača biti testirana u teškim uvjetima na egzoplanetu u pokušaju preživljavanja.

Ako volite igre u prvom licu i putovanja u čudno izgrađena okruženja, mislim Prospero 15c je indie igra koju vrijedi paziti. Ako vam je ovo prvi put da vidite ovu igru ​​i želite saznati više o njoj, možete pročitati službeni opis u nastavku.

“Smješten na egzoplanetu, s ogromnim neprijateljskim oceanom, crnim pješčanim plažama,
i novoosnovane istraživačke ustanove razasute po njegovoj površini.”

prospero-15c-zeleno osvijetljen

Snimke igranja Prospera 15c su dostupne i dolazi od samog kreatora, davidhaymendesign. Traje dvije minute i šest sekundi, a video se može pogledati ispod.

https://youtu.be/aJwKksWNrOE

Postoji nekoliko stvari za koje mislim da razvojni programeri moraju razmotriti prije nego što objave igru ​​u cjelini. Prvo, dok je igra još uvijek u ranom razvoju, tjedno ili svaka dva tjedna ažuriranja bilo bi lijepo, ovo će pomoći da fanovi projekta budu uzbuđeni i da budu u tijeku s 15c. Objava ne mora biti dugačka ili djelovati kao težak zadatak, već nešto što će pomoći u izgradnji privlačnosti za projekt.

Drugo, mislim da mehanika igranja mora biti jasna u budućim videozapisima ili ažuriranjima. Za početak, hoće li biti pucanja, nišanjenja, minimalne upotrebe oružja ili mehanike rješavanja zagonetki? Ako su specifične značajke koje pomažu da se igra istakne jasne poput nekonvencionalnog rješavanja zagonetki, linearnog iskustva koje uranja u čudno, ali uzbudljivo pričanje priča ili otvorenog svijeta koji ima pričanje priča raširenih po cijelom egzoplanetu, to će definitivno pomoći u definiranju cjelokupne igre cilj kada ljudi naiđu 15c.

Osim stvaranja najava koje su jasne i sažete sa snimkama igranja u budućnosti, te tjednim ili mjesečnim ažuriranjima koja opisuju što se događa s projektom, mislim da je David Hyman na pravom putu sa svojom solo igrom. Samo se nadam da se igra neće pretvoriti u još jedan klon simulatora hodanja.

Za više informacija o svemiru Prospero i igri 15c, možete glavu preko na 95dstudio.com.

Drugi mediji