Egzoplaneta Intervju: gamere i mediji postali Birajte Zbog diskusijama

Exoplanet: Prvi kontakt je preživljavanje, igranje uloga u zapadnjačkoj temi. Potrebno je mnogo inspiracije iz raznih popularnih akcija-RPG-ova kao što su Witcher i Stariji svici, osim što mu dodaje divlji zapadni preokret. Igrači preuzimaju ulogu Jacka Sharpa koji se nasukao na planetu K'Tharsis i izgubio svoj brod od nekih gadnih ljudi. Sharp se mora boriti, čistiti i istraživati ​​strani planet dok se pokušava osvetiti i vratiti svoj nestali brod.

Igru razvija Alersteam i trenutno traže sredstva za završetak projekta putem kickstarter. Cilj je 45,000 10,000 USD, a oni su tek objavljeni u ovom intervjuu na granici od XNUMX XNUMX USD. Ipak, članovi tima posežu za intervjuima i privuku pozornost medija kako god mogu, ali to planiraju učiniti na pošten način. Uspio sam dobiti odgovore na neka pitanja o projektu preko Beatriz Tejeiro koja je postavila pitanja i odgovore za ukrajinski razvojni tim Alersteam. Možete ga pogledati u nastavku.


 

Jedan Angry Gamer: Kada je mnogo ljudi naišlo na Exoplanet bilo je komentara poput "Red Dead in space". Je li to ono za što si težio? Sci-fi Red Dead vrsta igre? Ili želite stvoriti različitu razdvojenost od naslova s ​​igrama i sci-fi temama?

Alersteam: Red Dead Redemption se može smatrati jednim od naših nadahnuća, ali vjerojatno ne i najvažnijim. Ono što naš tim doista želi je stvoriti manje igraće svjetove, gdje se igrač osjeća ugodno, a ne prestravljen veličinom karte i popratnim aktivnostima koje mogu napraviti, gdje mogu pronaći svoj put bez gledanja na kartu ili slijedeći putokaz. Stavljamo nevjerojatnu razinu detalja u naše svjetove, vjerojatno bliže seriji [The Elder Scrolls] i Gothic 1-2, Witcher 1, ili nešto što možete vidjeti samo u ikonicama serije Firefly. Mi ne idemo na rješenje slično GTA-u otvorenog svijeta, iako ima zapadnu temu.

OAG: S obzirom na znanstveno-fantastičnu postavku Divljeg zapada, spominjete revolvere i puškaranje ... hoće li u igri biti obračuna u kojima će igrači ići jedan na jedan s ostalim revolverom? A s obzirom na to da i u naslovu postoji melee funkcija, hoćemo li možda vidjeti neke klasične salonske tučnjave?

Alersteam: Oba su detaljno opisana u našim projektnim dokumentima, ali moramo biti realni i poduzeti korak po korak. Ako se postignu naši dodatni ciljevi financiranja, rado ćemo ih implementirati u prvom poglavlju igre. Inače će fanovi uzbudljivih obračuna i svađa morati pričekati još malo.

OAG: Što se tiče oružja ... hoće li igrači morati mikro upravljati streljivom ili će se zasnivati ​​na energiji ili ... kako će oružje i streljivo raditi u Exoplanetu?

Alersteam: Upravljanje municijom je važno. K'Tharsis je divlji planet na kojem ne možete samo posjetiti najbližu prodavaonicu oružja i kupiti sebi limenku s 1,500 metkom. Pljačkanje neprijatelja je dobar način nadopunjavanja streljiva, kao i izrada onih vrsta streljiva koje trebate od onih koje ne želite koristiti. Posebne ili izrađene varijacije su zapravo izmjenjivači igara. Isto pravilo vrijedi i za energetsko oružje kao i za posebne tipove oklopa opremljenih uređajima koji troše energiju (energija se može smatrati nekim kraljem mane u Exoplanetu, ograničeni resurs koji vam omogućuje korištenje posebnih ovlasti ili oružja).

Baterije se moraju kupiti ili izraditi i redovito puniti. Igrač ne može uzeti ništa zdravo za gotovo u svijetu Exoplaneta i oni moraju biti oprezni sa svojim resursima, npr. Izračunati dobit od korištenja rijetke EMP granate za onemogućavanje opasnog robotskog neprijatelja ili ga spremiti za rješavanje zadatka. Najjeftiniji streljivo bit će uvijek na raspolaganju, ali je manje učinkovit tijekom sredine do kraja igre i protiv nekih vrsta neprijatelja.

Exoplanet: Prvi kontakt

KGR: s obzirom na to da se to događa u prilično velikom svijetu, hoće li u bilo koje vrijeme biti prisutna vozila za igrače koji će ih koristiti kako bi se zaobišli ili će se morati osloniti na putovanje pješice?

Alersteam: Obje opcije su planirane. Mi nastojimo dati igračima odgovarajuće alate za aktivnost koju odaberu. Hoverbikes su dobar alat za putovanje unutar bilo koje poznate lokacije i na globalnoj karti i nude brzu, mahnitu borbu u kojoj vas jedna pogreška može poslati u svoj grob. Moćne jahačke zvijeri - seljaci (lokalno ime za velika stvorenja nalik na slonove hitin-oklopljene), pogodni su za lov na čudovišta i napade na banditske kampove - oni su spori, ali daju dodatnu zaštitu. Kao bonus, oni također ne trebaju nikakvo gorivo osim trave. Najbolja opcija za istraživanje nove lokacije, posebno one s zamršenim krajolikom, ide pješice.

OAG: Hoće li igrači moći prilagoditi Jackov vizualni izgled uz prilagođavanje i nadogradnju njegovih vještina i sposobnosti?

Alersteam: Možete promijeniti njegovu odjeću, oklop i pribor. Jack je lik s bogatom pozadinom, priča koju treba ispričati, i ima fiksiran izgled, što znači njegovo lice i frizuru. On ne voli kad se netko petlja s njegovom frizurom.

OAG: U posljednje vrijeme u svijetu se igara događaju neke prilično lude stvari gdje su igrači postali nezadovoljni načinom rada nekih većih prodajnih mjesta. Kad se stvari donekle vrate u normalu, je li vam danas bilo više ili manje teško natjerati medije da obraćaju pažnju na Exoplanet ili je otprilike isto kao i uvijek?

Alersteam: Ne oslanjamo se na skandalozne marketinške strategije ili prodaju sirovih koncepata bez ikakve implementacije ili radnog prototipa. Vjerojatno biste to mogli razumjeti iz našeg Kickstarter pitch videa - on ne sadrži govorne glave ili ambiciozna obećanja - samo snimke igrivosti i glas našeg protagonista - stvari koje možemo učiniti, i stvari koje se ne bojimo pokazati.

Moramo priznati da privlačenje pozornosti medija ili drugih medija nije bio jednostavan zadatak za naš mali neovisni tim. Pravila se mijenjaju; nekoliko godina ranije mogli ste podijeliti hrpu konceptualnih umjetnosti i nazvati neke vrste ikoničnih igara kako biste postali središte masovnog hiperprijamnika i dostigli svoje ciljeve u danima. Sada su igrači i mediji postali izbirljiviji - i ne možemo ih kriviti za to nakon svih tih kontroverznih izdanja uspješno financiranih igara. Za naš tim to znači da nikada ne smijemo zaboraviti da djela govore glasnije od riječi.

Exoplanet: Prvi kontakt

OAG: Tijekom protekle godine razni programeri bili su sramotni putem interneta zbog toga što nisu dodali određene likove ili nisu osmislili priču na određeni način. Što mislite o programerima koji se moraju nositi sa svojim kreativnim odlukama koje grupe na društvenim mrežama osporavaju i mislite li da to pomaže ili šteti kreativnom procesu, pogotovo sada kada imate igru ​​na Kickstarteru i ona prolazi kroz iterativnu fazu stvaranja gdje su povratne informacije i unos presudni?

Alersteam: Smatramo da se dobar developer igre ne može stvarno stidjeti dodavanja ili ne dodavanja nečega ili nekoga njegovim kreacijama. Naše se odluke ne donose kako bi udovoljile određenim društvenim skupinama ili ih uvrijedile, nego stvoriti uvjerljivi i uvjerljivi svijet za videoigru. Da, to je izmišljeni svijet, ali ima unutarnju logiku i pravila. Ako mu se netko ne sviđa - ti ljudi su slobodni napraviti vlastite igre onako kako ih njihova načela ili želje diktiraju. Jasno smo svjesni da naša igra ne može ispuniti očekivanja svih igrača ili kritičara, ali to ne znači da moramo biti sramotni zbog toga ili se bojati da nas napadnu neke aktivne skupine koje se čine više zainteresiranim za stvaranje mržnje i skandala nego igranje dobrih igara. Mi se trudimo i dobivamo motivaciju od ljudi koji vole našu igru ​​onakvu kakva ona jest, kao što to sami volimo. To je jedina stvar koja je važna.

OAG: Spominje se da se planira pokretanje alata za modificiranje s konačnim izdanjem Exoplaneta. Koliko kreativne kontrole planirate staviti u ruke zajednice? Hoće li to biti modni alati za skinove, zamjene modela i možda neke zvučne zamjene ili će to biti čitav prasak gdje igrači mogu napraviti nove karte, oružje, vozila ili čak zadatke?

Alersteam: Mnogi od nas dolaze iz mod scena različitih igara i mi uvijek mod druge igre kada ih igrati. Mislimo da bi igrači trebali imati iste alate kao i mi, programeri rade. Tehnički, naš modkit omogućuje potpuno pretvaranje Exoplaneta, pretvarajući ga u ono što modersi žele, bilo da se radi o uvozu novih resursa i modificiranju postojećih ili stvaranju potpuno nove igre.

Na primjer, mogli su napraviti fantazijsku konverziju, a naš Jack pretvorio bi se u ženskog lovacka strijelca, ako bi u projekt stavili nove modele i animacije. Očito Sahara Engine još uvijek napreduje i ima neka ograničenja, ali vidjeli smo kako modderi rade lude stvari sa starijim i manje praktičnim modkitima. Uzbuđeni smo što možemo vidjeti prve modove za Exoplanet! Vjerojatno će nas naučiti nečemu novom i dati nam velike ideje za najbolje igre u našem svemiru-zapadnom svemiru.

OAG: Ako igra uspije na vrijeme postići nekoliko opsežnih ciljeva, je li moguće da bismo Exoplanet mogli vidjeti na PS4 i Xbox One negdje u budućnosti?

Alersteam: Za sada nam je prioritet PC verzija, ali sve je moguće. S obzirom na dovoljno vremena i sredstava možemo stvoriti i verzije konzola. Zaista ne želimo raditi lijene luke i ne razmišljamo o tome da unajmimo tvrtku koja će predati usluge Exoplanetu. Mnoge tvrtke to čine danas, ali za nas je ovaj pristup neprihvatljiv. Ako se ipak odlučimo za konzole, napravit ćemo je sami, potpuno redizajnirajući sučelje, kontrole i neke aspekte igranja kako bismo publici konzole pružili najbolje moguće iskustvo.


 

Velika zahvalnost timu Alersteama za odgovore na pitanja tijekom frenetičnog vremena vođenja Kickstarter-a. Ako vam se sviđaju koncepti koji stoje iza igre i želite saznati više ili doprinijeti projektu, to možete učiniti posjetom Službena Kickstarter stranica.

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena.