Kakav je bio članak?

1433030provjera kolačićaExoplanet intervju: Igrači i mediji postali su izbirljivi zbog kontroverzi
Značajke
2016/08

Exoplanet intervju: Igrači i mediji postali su izbirljivi zbog kontroverzi

Exoplanet: Prvi kontakt je akcijska igra uloga preživljavanja s vestern temom. Potrebno je puno inspiracije iz raznih popularnih akcijskih RPG-ova kao što su Witcher i Stariji svici, osim što mu dodaje prizvuk divljeg zapada. Igrači preuzimaju ulogu Jacka Sharpa koji se nasuka na planetu K'Tharsis i izgubi svoj brod zbog nekih gadnih ljudi. Sharp se mora boriti, tražiti i istraživati ​​strani planet dok se pokušava osvetiti i vratiti svoj nestali brod.

Igru razvija Alersteam i trenutno traže sredstva za završetak projekta putem kickstarter. Postoji cilj od 45,000 dolara, a oni su samo na granici od 10,000 dolara od objavljivanja ovog intervjua. Unatoč tome, članovi tima posežu za intervjuima i privlače pažnju medija kako god mogu, ali to planiraju učiniti na pošten način. Uspio sam dobiti odgovore na neka pitanja o projektu preko Beatriz Tejeiro koja je postavila Q&A za ukrajinski razvojni tim, Alersteam. Možete provjeriti u nastavku.


 

Jedan ljutiti igrač: Kad je mnogo ljudi naišlo na Exoplanet, pojavili su se komentari poput "Crveni mrtvi u svemiru". Je li to ono na što ste ciljali? Neka vrsta znanstveno-fantastične igre Red Dead? Ili želite stvoriti jasno odvajanje od naslova s ​​igranjem i temama znanstvene fantastike?

Alersteam: Red Dead Redemption mogao bi se smatrati jednom od naših inspiracija, ali vjerojatno ne i najvažnijom. Ono što naš tim stvarno želi je stvoriti manje svjetove igre, gdje se igrač osjeća ugodno, a ne prestravljen veličinom karte i sporednim aktivnostima koje može raditi, gdje može pronaći svoj put bez gledanja u kartu ili praćenja markera potrage. Stavljamo nevjerojatnu razinu detalja u naše svjetove, vjerojatno bliže seriji [The Elder Scrolls] i Gothic 1-2, Witcher 1 ili nečemu što možete vidjeti samo u kultnoj TV seriji Firefly. Ne idemo prema rješenju velikog otvorenog svijeta poput GTA, iako ima zapadnjačku temu.

OAG: S obzirom na znanstveno-fantastično okruženje Divljeg zapada, spomenuli ste revolvere i pucnjavu... hoće li u igri biti obračuna u kojima će igrači ići jedan na jedan s drugim revolverašima? A s obzirom na to da u naslovu postoji i melee funkcija, hoćemo li možda vidjeti kakvu klasičnu saloon brawl?

Alersteam: Oba su detaljno opisana u našim projektnim dokumentima, ali moramo biti realni i ići korak po korak. Ako se postignu naši dodatni ciljevi financiranja, rado ćemo implementirati ove mehanike u prvom poglavlju igre. Inače će ljubitelji uzbudljivih obračuna i tučnjava još malo pričekati.

OAG: Što se tiče oružja... hoće li igrači morati mikroupravljati streljivom ili će ono biti bazirano na energiji ili... kako će oružje i streljivo raditi u Exoplanetu?

Alersteam: Upravljanje streljivom je važno. K'Tharsis je divlji planet na kojem ne možete samo posjetiti najbližu trgovinu oružjem i kupiti si limenku s 1,500 metaka. Pljačkanje neprijatelja dobar je način za obnavljanje streljiva, kao i za izradu onih vrsta streljiva koje trebate od onih koje ne želite koristiti. Posebne ili izrađene varijacije doista mijenjaju pravila igre. Isto pravilo vrijedi za energetska oružja kao i za posebne vrste oklopa opremljene uređajima koji troše energiju (energija se može promatrati kao neki kralj mane u Exoplanetu, ograničeni resurs koji vam omogućuje korištenje posebnih moći ili oružja).

Baterije se moraju kupiti ili izraditi i zatim redovito puniti. Igrač ne može ništa uzeti zdravo za gotovo u svijetu Exoplanet i mora biti oprezan sa svojim resursima, npr. izračunati profit od korištenja rijetke EMP granate za onesposobljavanje opasnog robotskog neprijatelja ili je spremiti za rješavanje misije. Najjeftinije streljivo uvijek će biti dostupno, ali je puno manje učinkovito od sredine do kraja igre i protiv nekih vrsta neprijatelja.

Exoplanet: Prvi kontakt

OAG: S obzirom na to da se ovo događa u nečemu što izgleda kao prilično velik svijet, hoće li u bilo kojem trenutku biti prisutna vozila koja će igrači koristiti za kretanje ili će se morati osloniti na putovanje pješice?

Alersteam: Planirane su obje opcije. MI nastojimo dati igračima odgovarajuće alate za aktivnost koju odaberu. Hoverbikei su dobar alat za putovanje unutar bilo koje poznate lokacije i na globalnoj karti i nude brzu, mahnitu borbu u kojoj vas jedna greška može poslati u grob. Moćne jahaće zvijeri – arfanti (lokalni naziv za velika stvorenja koja podsjećaju na slonove oklopljene hitinom), dobri su za lov na čudovišta i napade na razbojničke logore – spori su, ali pružaju dodatnu zaštitu. Kao bonus, također im ne treba nikakvo gorivo osim trave. Najbolja opcija za istraživanje novog mjesta, posebno onog sa zamršenim krajolikom, je pješačenje.

OAG: Hoće li igrači moći prilagoditi Jackov vizualni izgled uz prilagođavanje i nadogradnju njegovih vještina i sposobnosti?

Alersteam: Možete promijeniti njegovu odjeću, oklop i dodatke. Jack je lik s bogatom pozadinom, pričom za ispričati i ima fiksni izgled, što znači lice i frizuru. Ne voli kad mu netko petlja po frizuri.

OAG: Bilo je nekih prilično ludih stvari koje su se događale u svijetu medija o igrama u posljednje vrijeme gdje su igrači postali nezadovoljni načinom na koji rade neka od većih prodajnih mjesta. S obzirom na to da su se stvari donekle vratile u normalu, je li vam ovih dana bilo više ili manje teško pridobiti medije da obrate pozornost na Exoplanet ili je otprilike isto kao i uvijek?

Alersteam: Ne oslanjamo se na skandalozne marketinške strategije ili prodaju sirovih koncepata bez ikakve implementacije ili radnih prototipova. Vjerojatno ste to mogli shvatiti iz našeg Kickstarter videa za predstavljanje – ne sadrži govornike niti ambiciozna obećanja – samo snimke igranja i glas našeg protagonista – stvari koje možemo učiniti i stvari koje se ne bojimo pokazati.

Moramo priznati da našem malom nezavisnom timu privući pozornost tiska ili drugih medija nije bio lak zadatak. Pravila se mijenjaju; nekoliko godina ranije mogli ste predstaviti hrpu konceptualnih umjetnosti i imenovati neku vrstu ikonične igre kako biste postali središte masovne pompe i postigli svoje ciljeve na Kickstarteru za nekoliko dana. Sada su igrač i mediji postali izbirljiviji – i ne možemo ih kriviti za to nakon svih onih kontroverznih izdanja uspješno financiranih igara. Za naš tim to znači da nikada ne smijemo zaboraviti da djela govore više od riječi.

Exoplanet: Prvi kontakt

OAG: Tijekom prošle godine razni programeri bili su posramljeni na internetu zbog toga što nisu dodali određene likove ili nisu dizajnirali priču na određeni način. Što mislite o tome da se programeri moraju nositi s tim da njihove kreativne odluke osporavaju grupe na društvenim mrežama i mislite li da to pomaže ili šteti kreativnom procesu, pogotovo sada kada imate igru ​​na Kickstarteru i ona prolazi kroz iterativnu fazu stvaranja gdje su povratne informacije i unos ključni?

Alersteam: Mislimo da se dobar programer igara ne može sramiti dodavanja ili nedodavanja nečega ili nekoga svojim kreacijama. Naše odluke ne donosimo kako bismo zadovoljili određene društvene skupine ili ih uvrijedili, već kako bismo stvorili uvjerljiv i impresivan svijet za videoigru. Da, to je izmišljeni svijet, ali ima unutarnju logiku i pravila. Ako se to nekome ne sviđa – ti ljudi mogu slobodno napraviti svoje igre onako kako im njihovi principi ili želje nalažu. Jasno razumijemo da naša igra ne može ispuniti očekivanja svih igrača ili kritičara, ali to ne znači da se zbog toga moramo sramiti ili bojati napada nekih aktivnih skupina koje su, čini se, više zainteresirane za stvaranje mržnje i skandala od igrajući dobre igre. MI dajemo sve od sebe i dobivamo motivaciju od ljudi kojima se sviđa naša igra takva kakva jest, kakvu volimo i mi sami. To je jedino bitno.

OAG: Spomenuto je da se alati za modificiranje planiraju pokrenuti s konačnim izdanjem Exoplaneta. Koliko kreativne kontrole planirate staviti u ruke zajednice? Hoće li to biti mod alati za skinove, zamjene modela i možda neke zamjene zvuka ili će to biti cijeli she-bang gdje igrači mogu napraviti nove karte, oružja, vozila ili čak misije?

Alersteam: Mnogi od nas dolaze s mod scene različitih igara i uvijek modificiramo druge igre kada ih igramo. Mislimo da bi igrači trebali imati iste alate kao i mi, programeri. Tehnički, naš modkit omogućuje potpunu pretvorbu Exoplaneta, pretvarajući ga u što god modderi žele, bilo da se radi o uvozu novih resursa i modificiranju postojećih ili stvaranju potpuno nove igre.

Na primjer, mogli bi napraviti fantasy konverziju, a naš Jack bi se pretvorio u ženskog vilenjačkog strijelca, ako u projekt ubace nove modele i animacije. Očito se Sahara Engine još uvijek poboljšava i ima neka ograničenja, ali vidjeli smo da modderi rade lude stvari sa starijim i manje praktičnim modkitovima. Uzbuđeni smo vidjeti prve modove za Exoplanet koji će biti razvijeni! Vjerojatno će nas naučiti nešto novo i dati nam sjajne ideje za najbolje igre u našem svemirskom svemiru.

6b40d35c2e555d57dcca54ef3e87e346 original

OAG: Ako igra uspije postići nekoliko ciljeva na vrijeme, je li moguće da bismo mogli vidjeti Exoplanet na PS4 i Xbox One u nekoj budućnosti?

Alersteam: Za sada nam je prioritet PC verzija, ali sve je moguće. Uz dovoljno vremena i sredstava možemo izraditi i verzije za konzole. Zaista ne želimo stvarati lijene portove i ne razmišljamo o angažiranju vanjske tvrtke za portiranje Exoplaneta. Danas to rade mnoge tvrtke, ali nama je takav pristup neprihvatljiv. Ako se odlučimo za konzole, onda ćemo to sami napraviti, potpuno redizajnirajući sučelje, kontrole i neke aspekte igranja kako bismo publici konzole pružili najbolje moguće iskustvo.


 

Veliko hvala timu u Alersteamu na odgovaranju na pitanja tijekom frenetičnog vremena pokretanja Kickstartera. Ako vam se sviđaju koncepti igre i želite naučiti više ili doprinijeti projektu, to možete učiniti posjetom Službena Kickstarter stranica.

Ostale značajke