Kakav je bio članak?

1418340provjera kolačićaPregled: Shaolin protiv Wutanga pati od užasne detekcije udaraca
Medij
2016/07

Pregled: Shaolin protiv Wutanga pati od užasne detekcije udaraca

Nakon nedavnog igranja nevjerojatno glatkih igara poput Naoružani s krilima: Ponovno naoružani, Mark of the Ninja, BlazBlue, Guilty Gear, Karate Master 2: Knock Down Blow i Streets of Rage Remake, bilo mi je zapanjujuće koliko su neke od ovih 3D borilačkih igara zapravo pokvarene. Pogodilo me ovo prilično grubo buđenje kad sam se malo igrao s indie borilačkom igrom Shaolin Vs Wutang produkcije Jae Lee. 

Od odgođenog blok vremena u Mortal Kombat užasnom isječku i lošim podacima o sudaru okvira Street Fighter X Tekken, do užasnog otkrivanja pogodaka i kašnjenja unosa Shaolin vs Wutang, teško je riječima opisati koliko volim ove 3D igrice i koliko ih je frustrirajuće igrati znajući da su mnogi zabavni čimbenici bespredmetni kada je gotovo nemoguće napraviti odgovarajuće kombinacije ili kontra- napada zbog kontrola i okvirnih podataka.

Jedan poseban problem koji muči Shaolin vs Wutang je kada izvedete pravu kombinaciju gumba za protunapad, a pogoci se ne bilježe.

Možete dobiti predodžbu o tome kakva je mehanika okvira, otkrivanje pogodaka i kašnjenja unosa s nekim snimkama igranja iz Shaolin vs Wutang.

U videu iznad jedan od glavnih problema je taj da je jedini način da pobijedite neke protivnike ići jeftinim putem: izbjegavanje bacanja kroz borbu.

U jednom sam trenutku pokušao napraviti specijal s jednim od likova samo da bih shvatio da Lee još nije implementirao specijal za tog lika. Ali to je bila greška s moje strane.

Imajte na umu da Jae-Lee još uvijek radi na ovoj igri i da je još uvijek u ranom pristupu. Njegovo posljednje ažuriranje popravilo je dio blokiranja i izbjegavanja miješanja.

Odabrao sam ovu igru ​​nedugo nakon što je ušla u rani pristup jer sam želio podržati Leeja nakon prethodne kupnje Kraljevi Kung-Fua, još jedna igra koja pati od istih problema kao Shaolin vs Wutang.

Najveća razlika između obje igre je ta Kraljevi Kung-Fua definitivno je trčao puno brže i zbog toga je bilo moguće iz igre izvući malo zabave, jednako kao da mokru spužvu provučete kroz burmu.

Čak i dalje, problem otkrivanja pogodaka, kašnjenja unosa i loše zaustavljanje okvira kada je u pitanju izvršavanje brojača, svi su pridonijeli Kraljevi Kung-Fua još uvijek ostavljajući kiseli okus u ustima. Bila je to igra koju sam tolerirao jer je to bio indie naslov, ali nadao sam se da će se Lee pozabaviti ovim ključnim problemima prije nego što se usredotočio na dodavanje novih likova i dotjerivanje specijalaca.

Sada mogu reći da su neki likovi bolje uravnoteženi od drugih. Ono što nije snimljeno u gornjem videu bile su neke testne sesije sa Dragonom i Wu Shuom gdje se činilo da su pogoci povezani i specijalci su bili gotovo na mjestu... ali samo kada protivnik nije jurio po areni s izbjegavajućim bacanjima ili neprestano skidanje stopala. Najbolji način da se nosite s većinom protivnika bio je samo tempirati njihove napade i izbjegavati spam dok se ne postigne pobjeda.

https://youtu.be/L0RRAVneBV0

Volim vizualni stil i povratni zvuk klasika kung-fua iz 1970-ih, ali Lee će morati poraditi na popravljanju tih temeljnih mehanika prije nego što povuče igru ​​iz ranog pristupa.

Mislim da bi postavljanje blokiranja i detekcije unosa na razinu sigurno pomoglo. Mnogo puta zadržavanje kontrolera ne bi uvijek rezultiralo blokiranjem znaka. Uvijek je bilo lakše samo dodirnuti gumb 'Y' i izbjeći se s puta. Naravno, ako vam ne smeta igrati jeftino, definitivno možete pobijediti u igri protuizmicanjem i brzim pritiskom na gumb 'A' kako biste umanjili život protivnika, ali kakva je to zabava?

Nadamo se da ćemo vidjeti poboljšano otkrivanje pogodaka, bolje spajanje okvira, bolje balansiranje za izvođenje protunapada – posebno kada lik izvodi neutralne poteze – i poboljšano vrijeme odgovora za blokiranje bi puno pomoglo ovoj igri.

Imajte na umu da mi se ova igra stvarno sviđa i da ovo nije zbog toga, već se nadam da će se poboljšati.

Radujem se budućim ažuriranjima za Shoalin protiv Wutanga.

Digitalnu kopiju možete preuzeti na Parna trgovine za 12.99 $.

Drugi mediji