Pregled: Shaolin vs Wutang pati od Strašnog Detection Hit

Nakon nedavno svira nevjerojatno glatke igre poput Oružane s krilima: ponovo naoružane, Mark od Ninja, BlazBlue, Guilty Gear, karate majstor 2: Knock Down Blow i Streets of Rage remake, to je zapanjujuće za mene kako slomljena neke od tih 3D borbenih igara doista jesu. Bio sam pogodio s ovom prilično primitivan buđenje kada stavljanjem u nekim vrijeme igrati s indie borbena igra Shaolin vs Wutang iz Jae Lee produkcije. 

Od odgođeno blok vremena u Mortal Kombat u strašnim clipping i siromašnih okvira sudara podataka u Street Fighter X TekkenDa beskonačnim hit-otkrivanja i ulaznih kašnjenja u Shaolin vs Wutang, teško je izgovoriti koliko volim te 3D igre i koliko je frustrirajuće igrati ih znajući da su mnogi faktori zabave učinjeni spornim kada je gotovo nemoguće izvesti odgovarajuće kombinacije ili kontra napada zbog kontrole i podataka okvira.

Jedan određeni problem koji zala Shaolin vs Wutang je kada se povuče desna kombinacija gumba za kontra-napad i pogodak se ne registrira.

Možete dobiti ideju o tome što okvira mehanike, hit otkrivanje i ulazni kašnjenja su kao s nekim snimkama gameplay iz Shaolin vs Wutang.

U video iznad jedne od glavnih problema je da je jedini način da tuku neke protivnike je da ide jeftini rute: roll-dodging kroz borbu.

U jednom trenutku pokušao sam skinuti posebnu osobu s jednim od likova samo da bih shvatio da Lee još nije implementirao posebnost za tog lika. Ali to je bila moja pogreška.

Sada imajte na umu da Jae-Lee još uvijek radi na ovoj igri i da je još uvijek u ranom pristupu. Njegov najnoviji update popravio je dio blokiranja i izbjegavanja dodavanja.

Sam pokupila ovu igru ​​ubrzo nakon što je stupio na rani pristup jer sam htjela podržati Lee nakon što je prethodno kupnje Kraljevi Kung FuJoš jedna igra koja pati od istih problema kao Shaolin vs Wutang.

Sada je najveća razlika između obje igre je da Kraljevi Kung Fu definitivno vodio puno brže i zbog toga je bilo moguće izvući neke zabave iz igre, što je ekvivalent guranja mokru spužvu kroz vjenčani prsten.

Svejedno, problem hit-otkrivanje, ulaznih kašnjenja i lošeg okvira prekida kada se radilo o izvršavanju šalterima, svi pridonijeli Kraljevi Kung Fu još uvijek ostavlja gorak okus u ustima. Bila je to igra koju sam tolerirati, jer je to bio indie naslova, ali nadao sam se Lee bi riješile ove temeljne probleme prije nego fokusiranje na dodavanje nove likove i ugađati specijalaca.

Sada mogu reći da su neki likovi uravnoteženiji od drugih. Ono što nije snimljeno u gornjem videu bilo je testiranje s Dragonom i Wu Shuom gdje su se hitovi povezivali, a specijaliteti su bili gotovo spot-on… ali samo kad protivnik nije zipao oko arene s neprimjetnim role ili stalno skidanje nogica. Najbolji način da se suočimo s većinom protivnika bio je samo provoditi njihove napade i izbjegavati spam sve dok se ne postigne pobjeda.

Volim vizualni stil i atavizam zvuk na 1970s kung-fu klasika, ali Lee će morati raditi na popravljajući one osnovne mehanike prije povlačenjem igru ​​iz ranog pristupa.

Mislim da zasigurno dobivanje blokiranje i ulazne detekcije do par će pomoći tona. Mnogo puta zadržavanje kontrolera ne bi uvijek rezultiralo blokiranjem znakova. Uvijek je bilo jednostavnije jednostavno pritisnuti gumb 'Y' i izbjegavati ga. Naravno, ako vam ne smeta da igrate jeftino, definitivno možete pobijediti u igri tako što ćete se suprotstaviti dodirom i brzo pritisnuti gumb 'A' kako biste smanjili život protivnika, ali što je to zabavno?

Nadajmo se da ćemo vidjeti poboljšano otkrivanje hitova, bolje miješanje okvira, bolju uravnoteženost za izvršavanje protunapada - osobito kada lik radi neutralne - i poboljšano vrijeme odgovora za blokiranje pomoglo bi ovoj igri po tonu.

Imajte na umu da mi se ova igra doista sviđa i da se na nju ne kvare, ali nadam se da će se poboljšati.

Radujem se budućim ažuriranjima za Shoalin vs Wutang.

Možete pokupiti digitalnu kopiju od Parna trgovine za 12.99 $.