Jedinstvo 5.4 role s podrškom Integrirani OpenVR

Jedan od velikih novih dodataka u izvedbi Unity Technology-a 5.4 je OpenVR podrška za HTC Vive, Oculus Rift, Gear VR i PlayStatoin VR platformu. To je jedna od mnogih novih nadogradnji koja se pojavljuje u Unity 5.4, a trenutno je trenutno dostupna za preuzimanje.

Više na Službena web stranica Jedinstvo 3D imaju poduži post na blogu koji opisuje sve nove značajke i ažuriranja dostupna u najnovijoj verziji skupa razvojnih alata. Puno je toga za pokriti, ali ostat ću na važnim stvarima.

Postavljanje OpenVR-a usavršeno je i optimizirano u Unity 5.4 sa smanjenim redundancijama u dupliciranim funkcijama, tako da su bolje performanse na softverskoj strani kada je riječ o renderiranju. To je također imperativ za održavanje i održavanje brzine sličica u sekundi. Za one koji razvijaju VR naslove i aplikacije, znate koliko je važno osigurati da korisnici ne pate od okvira ili ispuštenih okvira u VR aplikaciji, inače ćete na kraju razboljeti gomilu ljudi ... nekako poput onoga što se dogodilo s Capcomom i Resident Evil 7 VR demo.

Oni nude neke tutoriali o tome kako bi započeli s integracijom VR podršku u svoj projekt više na website Jedinstvo.

Osim toga, oni imaju planove nativno integraciju Google maštati u nadolazećem graditi jedinstvo 3D igra motor, tako da bi se oči ljušteno za to.

Neki od ostalih ažuriranja uključuje kraće graditi puta za WebGL, kao i mogućnost da se iskoristi postava oblak graditi od samog urednika.

Sljedeći prilično važan dio ažuriranja 5.4 je poboljšano prikazivanje s više niti. Još uvijek ne mogu vjerovati da u današnje vrijeme imamo tako siromašnu višenitnu podršku, koja je više od deset godina uklonjena s više jezgara u našim računalima i konzolama. Unatoč tome, optimizirali su ga tako da se popisi grafičkih naredbi mogu širiti na više procesorskih jezgri, umjesto da se bave uskim grlima povezanim s njihovim naguravanjem kroz samo jednu ili dvije jezgre.

A kad smo već kod optimizacija za višenitne funkcije ... više identičnih geometrija koje dijele isti materijal sada se mogu prikazati s manje poziva za izvlačenje s GPU-a. Dakle, kad se velike zgrade raspadaju i leti puno krhotina, možete koristiti GPU Unity 5.4 koji se pokreće na kućnim konzolama i PC koristeći Direct X 11 i 12 Shader model 4.0 i više funkcionalnosti.

Unreal Engine već ima optimizaciju za značajke poput instalacije GPU-a, kao i integriranu podršku za Nvidijine fizičke sustave ako imate karticu marke GTX, čini stvaranje dinamičnih scenarija s raspadajućim kamenjem, puno otpada ili mnogih pokretnih dijelova koji dijele identičan materijal. puno lakše prikazati na zaslonu bez prigušivanja performansi. Lijepo je vidjeti Unity kako se ovdje sustiže, a ovo bi trebalo puno pomoći u igrama koje imaju vrlo složene scenarije koji mogu koristiti puno istih materijala i mreža unutar jedne instance.

Tu je i bolja ilustracija osvjetljenja čestica i vektora pokreta koje su implementirane u Unity 5.4, a koje možete pogledati i vidjeti demonstrirane u kratkim isječcima na Službena web stranica Jedinstvo, Možete preuzeti najnoviju verziju odmah i početi dobivanje posla na sljedećem remek-djelo.