Zajednica ubijanja okreće se protiv Devsa koji prate ravnotežu

Ako ste svirali izdanje Early Accessa Odstrel - samo za više igrača Bitka Royale or Igre gladi nadahnuti naslov za preživljavanje iz Xaviant Gamesa - tada ste mogli primijetiti oštar pad u bazi igrača i ubrzan porast žalbi i nezadovoljstva igrača na forumima i u recenzijama korisnika.

Tim je nedavno zakrpio igru ​​kako bi dodao Showdown arenu, gdje će se igrači koji pokušavaju udružiti u free-for-all modu 16 igrača morati sučeliti jedan s drugim u određenoj areni ili riskirati kaznu smrti. Free-for-all način bi trebao biti o individualnom preživljavanju, gdje-kako bi timski način trebao biti o tim-teaming s nekim za rad na pobjedu.

Modus Showdown je potpuno zasjenjen u Zakrpe bilješke na Steamu, gdje su korisnici iskoristili vrijeme da u potpunosti napadnu Xaviantine odluke se uklanjanje, pogotovo kada je riječ o balansiranju borbe i postavljanju škarama od papira i papira koje je nekad imala.

Igrači su se nagurali u ažuriranje kako bi se žalili na to kako zakrpe zapravo propadaju se uklanjanje. LouS nije mazio programere laskavim riječima, jednostavno pišući ...

"Znaš što sam zapravo učinio s ovom igrom zauvijek nakon te zakrpe. Vi momci gubite igrače iz dana u dan zbog tih usranih zakrpa."

Codeur Chanis želio pokušati natjerati ljude da izvrše povrat novca i nakon isteka dvosatnog razdoblja igre, pisanje ...

"Momci moramo tražiti povrat novca. Ova igra je sranje koje je programer zajebao!" čak i ako imate više od 2 sati igre, trebamo učiniti nešto u vezi s tim, ima puno dobre igre u dućanu s parom i oni zaslužuju naš novac, a ne ovo sranje izlučivanja.

Aaron_PK također spomenuo sličnu stvar - još jedan komentar među stotinama ponavljajući koliko je zajednica postala nezadovoljna proizvodom - pisanje ...

“Vaša se igra usrala. Blokiranje ne radi. Ubijanje u jednom ili dva pogotka iz backstabs-a. Plijen se mrijesti minutu nakon što provjerite ormarić. Ne mogu vjerovati da sam dobio ovu igru ​​i predložio mojim prijateljima. Nema novih karata, nema novih načina igre, samo 1-2 nova predmeta. Čini se da ste jedino što ste napravili od izlaska igre uravnotežili što je bilo bolje kad je igra bila nova. Sada je manje uravnotežen nego ikad. Igra je mrtva jer niste slušali ljude niti ste išta popravili. "

Neki su pojedinci na forumima izjavili da ljudi koji se žale da borba postaje manje zabavna nakon što zakrpe za ravnotežu jednostavno ne znaju igrati. Drugi su branili programere, rekavši da se samo mala većina pojedinaca žali i da je Xaviant na dobrom putu sa se uklanjanje.

Međutim, ako pogledate nedavne recenzije onih koji su kupili igru, oni se rangiraju u tisućama. Kao što je prikazano na slici ispod.

Što se dogodilo nedavno? Bilanca zakrpa.

Prema korisniku Steama Tiha Artemida, svaki put kad Xavient pokuša popraviti borbu, prekinu je ...

“Voljela sam Culling kad je prvi put ispala. Naravno, bilo je nekoliko bugova, nekoliko kinkova tu i tamo, ali to je bila solidna igra. Zatim su ustali i nastavili se pokušavati umiriti svakoga dok su ga nadvili nad svima.

Merdok, među tisućama drugih, kaže isto, ulazeći u poduži post o nekim problemima s borbom i metežom koji su postali neuravnoteženi u pokušaju Xavianta da uravnoteži igru, pišući ...

“Zaista sam uživala u ovoj igri kada je prvi put izašla, ali ovo je jedna od onih nesretnih žrtava programera koji su izgubili kontrolu nad svojom vizijom. Svaka zakrpa pogoršala je ovu igru. "

Ze detektive tvrdi da je jedan od ranih usvojitelja igre, ali je na kraju odustao nakon 44 sata, pozivajući se na stalne zakrpe zbog kojih je igra bila manje zabavna, pisanje ...

- Bila je sjajna igra na lansiranju i onda su izdali zakrpe koje ga uništavaju. Igrali su se s jednim od mojih prijatelja i isprobali smo svaki flaster i sve gore i gore. Ali ljudi kažu da je sve bolje i da mi ti ljudi daju rak. "

No je li igra stvarno manje optimizirana i manje zabavna nego prije? Prema Xaviant Games, svaki patch je dizajniran da poboljša cjelokupnu igrivost. Na njihovoj Službena web stranica , objašnjavaju da se nadaju poboljšanju mrežnog koda i odzivu unosa kako bi dodatno poboljšali mogućnost igranja, pisanja ...

“Naš pristup u borbi protiv netcodea u velikoj se mjeri oslanja na predviđanje klijenata kako bi se omogućilo što glatko i najkvalitetnije iskustvo. Kada pritisnete gumb, vaš klijent očekuje da će se te stvari dogoditi kada ti ulazi dođu do poslužitelja i počnu reproducirati animacije u očekivanju.

 

“Osnovni netcode je modificiran tako da daje prednost točnosti u odnosu na ulaznu odgovornost (naravno, uz daljnju iteraciju). Nadam se da većina igrača neće primijetiti veliki utjecaj na njihovu igru, ali blokiranje može završiti osjećajući tromost za igrače s višim pingovima.

Bilješke o zakrpi u posljednjih nekoliko mjeseci otkako igra objavljena u veljači nije puno pomogla u suzbijanju žalbi na Steam forumima, jer se teme redovito pojavljuju s igračima koji navode svoje razloge za to. "Napuštanje igre", dok drugi tvrde da jesu "O hrani se" u smjeru se uklanjanje je uzela. Drugi su jednostavno znatiželjni što se dogodilo igri zabavna i glatka kada je došlo do borbe.

Iako se tisuće negativnih recenzija u posljednje vrijeme pojavljuju i forumi koji se pune pritužbama mogu se smatrati pukim padom u odnosu na ukupnu bazu igrača, stvarnost je takva da u bazi igrača postoji doslovan pad. Zapravo, tijekom posljednjih 30 dana igra je izgubila 73% svojih svakodnevno aktivnih igrača otkako je puštena u rad u veljači, što nije dobar znak za igru ​​koja bi trebala povećavati bazu igrača do izdavanja 2017. godine Statistike možete pogledati u nastavku od SteamCharts.com.

Usprkos tome što posjeduju više od 460,000 vlasnika, Statistika o parama špijun Čini se da također podržavaju ono što pokazuju parne karte: da se brzina odustajanja igrača ubrzava.

U posljednjih nekoliko mjeseci - nakon što su na kraju ožujka dostigli vrhunac na 242,000 igračima - statistika Steam Spy-a pokazuje da je drop-off bio značajan, s tim da je aktivni igrač u lipnju 82,000rd, 3. Čini se da je stopa odustajanja u skladu s objavljivanjem zakrpa gdje je zajednica smatrala da je igra pogoršala situaciju.

Iako se sveukupno vlasništvo povećava, čini se da se broj aktivnih igrača smanjuje, što je zvono za umrežavanje za više igrača.

Lako je odbaciti tvrdnje o tome da programeri ne slušaju svoju zajednicu ili da je nekolicina njih glasna manjina, ali u osnovi su vidjeli kako im se ukupni broj aktivnih igrača smanjio za 34% između 28. ožujka i 3. lipnja. U kombinaciji s nižim dnevnim brojem aktivnih korisnika i neslaganjem koja je dosljedna i očigledna na forumima, zajedno sa sve većom kolekcijom negativnih korisničkih recenzija, nadam se da Xaviant Games uzima na znanje.

Programeri bi zapravo trebali istraživati ​​ne samo rastuću igru ​​za svoje veliko izdanje u 2017-u, nego i razmatranje onoga što je napravljeno Cullingovi toliko popularan kada je izašao u rani pristup u veljači. Gledanje dvoznamenkastog odustajanja svakog mjeseca neće pomoći u dugoročnoj prodaji igre, niti će pomoći u rastu zajednice, pogotovo kada igra poput se uklanjanje ovisi o održavanju jake multiplayer zajednice kako bi funkcionirala.

Možete saznati više o opstanku za više igrača posjetom Parna stranica trgovine ili posjetom Službena web stranica.

(Glavna slika ljubaznošću Traqueia Toracica)

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena.