Kakav je bio članak?

1416600provjera kolačićaIzvršni direktor TinyBuilda kaže da su G450,000A izgubili igre u vrijednosti od 2 dolara
Značajke
2016/06

Izvršni direktor TinyBuilda kaže da su G450,000A izgubili igre u vrijednosti od 2 dolara

Nezavisnim programerima i nezavisnim izdavačima teško je na današnjem tržištu. Prezasićenost je jednako velik problem kao i financiranje, pa čak i ako možete prevladati obje te prepreke, morate se nositi s skalperima, piratstvom i podrškom proizvoda nakon lansiranja. A tu je i drugi problem s kojim ćete se možda morati suočiti: preprodavači na sivom tržištu.

Alex Nichiporchik, izvršni direktor tinyBuilda – izdavača igara poput Punch Club, Party Hard i Brzi trkači – uzeo do Gamasutra napisati post na blogu o tome koliko je tvrtka očito izgubila nakon što je Nichiporchik tvrdio da su brojni ključevi njihovih igara stečeni na opake načine putem ukradenih kreditnih kartica. Ove kupnje ključeva na kraju su bile pogođene povratom, što je izdavača koštalo i prihoda i gomile ključeva.

Nichiporchik nema dokaze, ali vjeruje da je niz nevaljano stečenih ključeva prodan preko portala sivog tržišta, G2A.

U djelu Gamasutra, Nichiporchik objašnjava...

“Stvarno sam želio saznati kakav financijski učinak može imati ovo tržište, i nakon što sam tražio statistiku prodaje u 3 odvojene rasprave [od G2A], konačno sam ih dobio.

 

“[…] S ovom informacijom u ruci, moje očito pitanje bilo je odakle su došli ključevi i možemo li za to dobiti naknadu?”

U nastavku možete vidjeti kako izgleda statistika i kako je Nichiporchik došao do brojke od 450,000 dolara izgubljenog prihoda.

Hl6KyoR

Sada ovo dovodi do zaključka da bi se svaka prodana kopija G2A prodala po istoj cijeni putem Steama ili tinyBuildove vlastite online trgovine. Trebalo bi realno i razumno pokušati odbiti potencijalnu prodaju od ljudi koji bi samo kupili tinyBuildove igre po cijenama G2A. Međutim, nije moguće doći do brojke bez više podataka o kupovnim navikama.

Unatoč tome, na pitanje o naknadi za prodaju, G2A je prkosno odgovorio uskrativši im nadoknadu...

“Mogu vam reći da nikakva odšteta neće biti dana. Ako sumnjate da ovi kodovi sadrže sve stornacije plaćanja tj. prijevare/ukradene kupnje kreditnom karticom, rado ću to istražiti, no reći ću da ovo zahtijeva da TinyBuild želi raditi s G2A. I jedno i drugo morate opozvati ključeve za koje ćete tvrditi da su ukradeni od igrača koji ih sada posjeduju i opskrbiti sebe šiframa za koje sumnjate da su dio ovoga. Provjerit ćemo je li to slučaj, ali sumnjam da bi kodovi s tako velikim brojevima bili takvi.”

igra Informer uspio stupiti u kontakt s tinyBuildom i predstavnikom G2A. Nichiporchik uglavnom ponavlja ono što je spomenuto u članku o Gamasutri, ali ide dalje pitajući zašto bi itko želio raditi s G2A kada bi ga preprodavač samo potkopao?

G2A je ponudio iznimno dugačak odgovor, objašnjavajući da žele raditi s tinyBuildom, ali izdavač i programer nisu bili spremni na suradnju.

Prema G2A, rekli su za Game Informer….

“Sve što je G2A tražio bilo je surađivati ​​s tinyBuildom kako bi se riješio problem, a to je popis ključeva za koje su bez ikakve provjere smatrali da su ukradeni. Tek tada G2A može usporediti ove ključeve s bazom podataka G2A tržišta i izvijestiti te nalaze nazad u tinyBuild. Nažalost, tinyBuild se nikada nije vratio s odgovorima za rješavanje problema.

 

“[…] TinyBuild bi se trebao ponovno povezati s nama i dati nam popis sumnjivih ključeva za daljnju istragu. Nakon toga, G2A će rado javno objaviti rezultate istrage ovog slučaja tinyBuild.”

Objektivno govoreći, iako ja osobno nemam psa u borbi, odgovori G2A djeluju kao granično iznuđivanje. Drugi programeri ih ne vole, ali igrači i YouTuberi ih obožavaju.

Za sada se čini da je to pat pozicija, a G2A se izvlači iz okršaja.

Ostale značajke