Kakav je bio članak?

1414840provjera kolačićaZajednica za uništavanje okreće se protiv programera nakon zakrpa ravnoteže
Angry Assault
2016/06

Zajednica za uništavanje okreće se protiv programera nakon zakrpa ravnoteže

Ako ste igrali Early Access izdanje Odbijanje — samo za više igrača Bitka Royale or Igre gladi nadahnuti naslov za preživljavanje iz Xaviant Gamesa — tada ste možda primijetili nagli pad u bazi igrača i nagli porast pritužbi i nezadovoljstva igrača na forumima iu korisničkim recenzijama.

Tim je nedavno zakrpao igru ​​kako bi dodao Showdown arenu, gdje će se igrači koji se pokušaju udružiti u slobodnom za sve modu sa 16 igrača morati suočiti jedni protiv drugih u određenoj areni ili riskirati smrtnu kaznu. Free-for-all način rada trebao bi se baviti individualnim preživljavanjem, dok bi se timski način rada trebao baviti udruživanjem s nekim kako bi se postigla pobjeda.

Showdown mod je potpuno zasjenjen u Zakrpe bilješke na Steamu, gdje su korisnici odvojili vrijeme da u potpunosti napadaju Xaviantove odluke se uklanjanje, posebno u pogledu balansiranja borbe i postavljanja kamen-papir-škare koje je nekada imao.

Igrači su se nagomilali u ažuriranju kako bi se žalili kako zakrpe zapravo uništavaju se uklanjanje. LouS nije mazio programere riječima laskanja, jednostavno je napisao...

"Znate što sam zapravo završio s ovom igrom zauvijek nakon te zakrpe. Vi dečki gubite igrače iz dana u dan zbog tih usranih zakrpa."

Codeur Chanis želio pokušati natjerati ljude da izvrše povrat novca čak i nakon što je isteklo razdoblje igranja od dva sata, pišući...

“Dečki, moramo tražiti povrat novca. Ova igra je sranje, programer je zajebao igru! čak i ako imate više od 2 sata igre, moramo poduzeti nešto u vezi s tim, ima puno dobrih igara u trgovini parom i zaslužuju naš novac, a ne ovo sranje od uništavanja.”

Aaron_PK također je spomenuo sličnu stvar – još jedan komentar među stotinama koji ponavlja koliko je zajednica postala nezadovoljna proizvodom – pisanje...

“Igra ti je otišla u sranje. Blokiranje ne funkcionira. Ubiti u 1 ili 2 udarca nožem u leđa. Plijen se rađa minutu nakon što provjerite ormarić. Ne mogu vjerovati da sam dobio ovu igru ​​i predložio svojim prijateljima da je nabave. Nema novih mapa, nema novih načina igre, samo 1-2 nove stavke. Čini se da je jedina stvar koju ste učinili otkako je igra izašla balansiranje što je bilo bolje kad je igra bila nova. Sada je manje uravnoteženo nego ikad. Igra je mrtva jer nisi slušao ljude niti išta popravio.”

Neki pojedinci na forumima izjavili su da ljudi koji se žale da borba postaje manje zabavna nakon zakrpa za ravnotežu jednostavno ne znaju kako igrati. Drugi su branili programere, rekavši da se samo mala manjina pojedinaca žali i da je Xaviant na dobrom putu s se uklanjanje.

Međutim, ako pogledate nedavne recenzije onih koji su kupili igru, broji se u tisućama. Kao što je prikazano na slici ispod.

Q6OoLdv

Pa što se nedavno dogodilo? Flasteri za ravnotežu.

Prema korisniku Steama Tiha Artemida, svaki put kad Xavient pokuša popraviti borbu, oni je pokvare...

“Sviđao mi se Culling kad je izašao prvi put. Naravno, bilo je nekoliko grešaka, nekoliko grešaka tu i tamo, ali bila je to solidna igra. Zatim su ♥♥♥♥ posustali, i nastavili ♥♥♥♥ pokušavajući umiriti bilo koga dok su ♥♥♥♥ nad svima nadmetali.”

Merdok, među tisućama drugih, kaže istu stvar, upuštajući se u poduži post o nekim od problema s borbom i gužvom koji su postali neuravnoteženi u Xaviantovom pokušaju da uravnoteži igru, pišući...

“Stvarno sam uživao u ovoj igri kad je tek izašla, ali ovo je jedna od onih nesretnih žrtava programera koji gube svu kontrolu nad svojom vizijom. Svaki patch je ovu igru ​​činio gorom.”

Ze detektiv tvrdi da je jedan od prvih usvojitelja igre, ali je na kraju odustao nakon 44 sata, navodeći stalne zakrpe koje su igru ​​činile manje zabavnom, pišući...

“Bila je sjajna igra na lansiranju, a onda su stalno puštali zakrpe koje je uništavaju. Igrao sam se s jednim od mojih prijatelja i isprobavali smo svaku zakrpu i postajalo je sve gore i gore. Ali ljudi kažu da je sve bolje i bolje i da mi ti ljudi daju rak.”

Ali je li igra doista manje optimizirana i manje zabavna nego prije? Prema Xaviant Games, svaka zakrpa je dizajnirana da poboljša ukupnu igrivost. Preko na njihovu Službena web stranica , objašnjavaju da se nadaju poboljšanju mrežnog koda i odziva na unos kako bi dodatno poboljšali sviranje, pisanje...

“Naš pristup borbi protiv mrežnog koda uvelike se oslanja na predviđanje klijenta kako bi se omogućilo najslađe moguće iskustvo s najodzivnijim iskustvom. Kada pritisnete gumb, vaš klijent očekuje da će se te stvari dogoditi kada ti unosi dođu do poslužitelja i počet će reproducirati animacije u iščekivanju.

 

„Temeljni mrežni kod je modificiran kako bi dao prednost točnosti u odnosu na odzivnost na unos (podložno daljnjem ponavljanju, naravno). Većina igrača, nadamo se, ne bi trebala primijetiti veliki utjecaj na njihovu igru, ali blokiranje bi na kraju moglo ispasti sporije za igrače s višim pingovima.”

Bilješke o zakrpama u proteklih nekoliko mjeseci od igre koja je objavljena u veljači nisu učinile mnogo za suzbijanje pritužbi na Steam forumima, jer se redovito pojavljuju teme u kojima igrači navode svoje razloge za “napuštanje igre”, dok drugi tvrde da jesu “dosadno mi je” sa smjerom se uklanjanje je uzeo. Drugi su jednostavno znatiželjni što se dogodilo s bićem igre zabavno i glatko kad se radilo o borbi.

Dok se tisuće negativnih recenzija koje se pojavljuju u posljednje vrijeme i forumi prepuni pritužbi mogu smatrati tek kaplju koja je prelila čašu u usporedbi s ukupnom bazom igrača, stvarnost je da postoji doslovni pad u bazi igrača. Zapravo, u zadnjih 30 dana, igra je izgubila 73% svojih dnevno aktivnih igrača otkako je puštena u veljaču, što nije dobar znak za igru ​​koja bi trebala povećati svoju bazu igrača do izlaska u 2017. Možete provjeriti statistiku u nastavku na SteamCharts.com.

2fCSD32

Unatoč tome što ima više od 460,000 vlasnika, The Steam Spy statistika Čini se da također podupiru ono što pokazuju Steam grafikoni: da se stopa odustajanja igrača ubrzava.

U posljednjih nekoliko mjeseci – nakon vrhunca od 242,000 igrača krajem ožujka – Steam Spy statistika pokazuje da je pad bio značajan, s brojem aktivnih igrača pao je na 82,000 od 3. lipnja 2016. Pad Čini se da je stopa isključenja u skladu s izdavanjem zakrpa za koje je zajednica smatrala da su pogoršale igru.

wwjF64T

Dok sveukupno vlasništvo raste, čini se da se baza aktivnih igrača smanjuje, što je smrtno zvono za online igru ​​za više igrača.

Lako je odbaciti tvrdnje o programerima koji ne slušaju svoju zajednicu ili o nekolicini onih koji su glasna glasna manjina, ali u biti su vidjeli da im je ukupni broj aktivnih igrača pao za 34% između 28. ožujka i 3. lipnja. U kombinaciji s nižim dnevnim brojem aktivnih korisnika i neslaganjem koje je dosljedno i očito na forumima, zajedno s rastućom zbirkom negativnih korisničkih recenzija, nadajmo se da Xaviant Games to primjećuje.

Programeri bi doista trebali razmotriti ne samo razvoj igre za njeno veliko izdanje u 2017., već i razmatranje onoga što je Cullingovi toliko popularan kada je objavljen u Early Accessu u veljači. Vidjeti dvoznamenkaste padove svaki mjesec neće pomoći u dugoročnoj prodaji igre, niti će pomoći u rastu zajednice, pogotovo kada igra poput se uklanjanje toliko ovisi o održavanju snažne zajednice za više igrača kako bi funkcionirao.

Možete saznati više o preživljavanju za više igrača ako posjetite Parna stranica trgovine ili posjetom Službena web stranica.

(Glavna slika ljubaznošću Traqueia Toracica)

Drugi bijesni napad