Pregled Izvješće: umotan u pameti Pobjeda stilske Unatoč niskim produkcijskim vrijednostima

Steve Gal-a Umotan u pameti je osam smjera, strana sklizanje, akcijska avantura. Kombinira hack-and-slash igranje s nekim laganim borbenim projektilom, sve zamotano lijepo i uredno u atmosferi, horor-tematske mjesto.

Igrači preuzimaju ulogu lovca, sklopljenog da ubije Beckonera u alternativnoj stvarnosti Britannije 1897. godine. Igrači će putovati do vlastelinstva Berelai smještenog u Anđeoskom carstvu gdje će susresti nasilne stanovnike vlastelinstva, zajedno s groznim strahotama i tragedijama koje su se dogodile na imanju.

Laito kantu i Waltham A9 pištolj će nadoknaditi arsenal, a mogu se upotrijebiti i razni balseri za izliječenje i preparati za liječenje pomagala i buffera.

Cilj igre je očistiti maglu i Beckonera koji se nalazi u njemu. Možete vidjeti što je igrivost s reproduktivnom prikolicom u nastavku.

Igra je opisala njezin dizajner kao mješavina Resident Evil 1, Dark Souls i Vječna tama.

Svakako postoji a Castlevania vibracija u igri, s naslovom obilježenom u mračnoj atmosferi koja također ima neke od gotičkih čari Devil May Cry.

Igrači zasigurno cijene Shrouded In Sanity's atmosferu i opću estetiku igranja.

Hawk Zombie pohvalio je brzi odgovor programera na osvježavajuće programske pogreške, zajedno s Zakriven Sanityjem estetski "vrlo detaljan", pisanje ...

"Estetika je nešto što mi se jako svidjelo. Nešto o stilu piksela umjetnosti uistinu je posvećeno ovoj igri. Neprijatelji su dobro osmišljeni, ali na nekim dijelovima sam pomalo blatnjavala dok su drugi bili vrlo detaljni.

 

"Svidjelo mi se. Puno. To je svojevrsni klon Duša, ali ne baš. Mnogo je pogrešaka i nedostataka riješeno i brzo. Programer je također vrlo pažljiv; na forumima je prijavljena greška i otklonjena u roku od nekoliko minuta. Odlučio sam zadržati igru ​​samo iz tog razloga. "

Barduk otkrio je da borba i akcija djeluju dovoljno dobro i da je bio "zabavan za savladavanje", ali je lako osvojio stilom prezentacije igre, pisanjem ...

"Svijet je divan (ako možeš cijeniti stil umjetnosti) intrigantan i najviše zabave za istraživanje. Priča o križanju i savijanju umova dovoljno je ugodna, ali poput borbe postoje razlike u dijalogu tu i tamo. "

Shmumbler također je vezao igru Castlevania, navodeći da je veza prilično očigledna unatoč mnogim usporedbama drugih Bloodborne, pisanje…

"Shrouded in Sanity je u suštini pokušaj 2D Bloodborne, i postaje očigledan dok igrate. Borba se sastoji od kombinacije laganih / teških napada, čuvanja, pariranja i prepravljanja i dodging. Pobijanje neprijatelja daje vam Vitae, životnu silu neprijatelja koje koristite kao novac u igri. Ipak, unatoč očiglednim vezama s Bloodborneom, atmosfera i vizualci podsjećaju me na Castlevania, budući da je palača imala veličanstvenu, ali tajanstvenu gotičku atmosferu, uz pomoć odjeće i općih nacrta likova i neprijatelja. "

Umotan u pameti

NicoNico osjećala se kao da Umotan u pameti uvelike su imale koristi od ranijeg pristupa i da je igra vrijedna provjere za one koji uživaju Bloodbornetrileri u stilu Lovecraftianovog horora ubačeni u kombinaciju, pišući ...

"Svojom Lovecraft-inspiriranom pričom i atmosferom i vrlo tijesnim, responzivnim i zabavnim kontrolama, Shrouded in Sanity je vrlo solidan 2D Bloodborne-sličan.

 

"Više nego samo kopija ugljika, igra donosi neke zanimljive mehanike kao što je zdravstveni sustav koji utječe na to kako vi percipiraju svoje neprijatelje i tajanstvene Blagoslovi od svećenika."

Kad smo kod Sanity-a ... igra koristi Sanity metar kao način na koji igrači mogu razmišljati o tome kako nadograđuju svoju statistiku tijekom igre. Zaravan objašnjava u pregledu da će igrači morati uravnotežiti povećanje svoje snage naspram susreta s Eldritch hororima ...

"Vaša statistika je prosjek na početku, ali možete nadograditi svoju štetu, izdržljivost i cjelokupno zdravlje Yithovim kamenjem.

 

"Jedini nedostatak je sam Yith kamenje, s tim da svaka tri za svaku nadogradnju, vaš Sanity erodira.

 

"Što više vaše Sanity otimaju, više se pojavljuju čudovišne, iskrivljene, eldritne varijacije zajedničkih neprijatelja. Oni su daleko teže i opasnije od zajedničkih neprijatelja. "

Preokret na neprijateljima daje igračima novi način razmišljanja o svojim taktičkim angažmanima i kako planiraju nadograditi svoje statistike stjecanjem Yith Stonesa.

Umotan u pameti

Ravenragextreme volio je postavljanje sustava igranja, posebno borbene mehanike, rekavši kako uspijeva izbjeći neposrednost Mračne duše oderi, skini…

“Iznenađujuća igra za koju do danas nisam ni slutio, dodajte Resncer Evil's Spencer Manor, potražite inspiraciju od Bloodbornea u smislu tona i dodatnog pomaganja What the Hell?!, Te lijepog parrya / riposte sustava (poput Souls / bloodborne) i dobit ćete dobru igru ​​vrijednu njezine cijene, a ne da vas se tarnuje četkom (rips duša) unatoč tome što ste im uzeli neke elemente. "

MultiGamingChannel napravio je kratki playthrough naslova koji sadrži 15 minute neprekinutog igranja. Možete vidjeti što Umotan u pameti izgleda kao u akciji ispod.

Nije svatko oduševljen Shrouded In Sanity's igrivost, ipak. Postoje neke pritužbe oko toga što je razlučivost piksela piksela niska, te da neprijatelji nemaju odgovarajuće pokretanje animacija, što im je teško nadvladati.

Prema Prognoza hobotnica, osjećao se kao da mehanici i komandama nedostaje usavršavanja, govoreći ...

"Ona prihvaća sve od tamnih duša, osim profinjene mehanike. To ih kopira, ali bez tempusa.

 

"Neprijatelji su jedan dimentional i bez ikakve dubine borbe, osjeća se kao alfa bez bugova".

Snee također smatrao da kontrolama nedostaje pročišćenosti i pati od "loših povratnih informacija". Navodi da je atsmophere zanimljiva i da je istraživanje dobro izvedeno, ali borba je bila preveliki zaokret, pisanje ...

"Stvarno sam to želio. Postavka i očigledna nadahnuća privukla su moje oči, ali strašne kontrole, slaba povratna informacija i plitka borba znače da nemam interesa za daljnje igranje.

 

"Htio bih istražiti, ali u igri teško kao ovaj, morate biti u potpunoj kontroli vašeg lika u borbi protiv neprijatelja. Osjećao sam se kao da sam se bori protiv samog borbenog sustava, a ne poremećenih stanovnika vile. "

Većina recenzija za igru ​​je prilično pozitivna. Jedina dosljedna negativna pritužba čak i iz pozitivnih mišljenja je da igra nedostaje na području svojih proizvodnih vrijednosti, ali inače igrač izgleda kao da voli obratno Bloodborne-meets-Castlevnia dinamičan.

Razvijatelj je također radio naporan u rješavanju problema i optimiziranju igre s boljim i profinjenijim igrom. Nedavno je riješio problem s datotekama za spremanje i dodao je mogućnost otključavanja mogućnosti igranja kao šefova.

Umotan u pameti trenutno je dostupan za Steam za $ 7.99. Za više informacija možete provjeriti Parna trgovine stranica.