Kakav je bio članak?

1416700provjera kolačićaBloodstained Demo dokazuje da Kickstarter igre još uvijek mogu isporučiti dobra
Vijesti iz kluba
2016/06

Bloodstained Demo dokazuje da Kickstarter igre još uvijek mogu isporučiti dobra

Nakon bezdanog oslobađanja od Moćni Ne 9, koji iz dana u dan gađaju kritičari i igrači, mnogi ključni igrači gotovo su odustali od Kickstartera. Činilo se kao da su milijuni dolara propali za igru ​​koja nije uspjela isporučiti, čak i kada se koristi jedan od najisplativijih pokretača igara na današnjem tržištu. Međutim, Koji Igarashi uspio je spasiti lice kulturi masovnog financiranja objavljujući demo svog projekta Kickstarted, krvav, što je pravi povratak klasici Castlevania naslova.

DualShockers pokupio video s YouTubera Lunamorte koji je objavio polusatni video krvav u akciji, ponovno raspirujući vatru povjerenja i nostalgije u srcima igrača. Možete pogledati donju snimku iz backerovog demoa da vidite kako se igra i što je tim do sada uspio sastaviti.

Animacije za trčanje i skakanje izgledaju prilično kruto, ali drago mi je da su odabrali 3D jer još uvijek mogu preraditi i ponavljati animacije tako da mogu bolje predstavljati spriteove dok usavršavaju igru ​​bliže izdanju.

Stvarni dizajn likova izgleda dovoljno pristojno, ali ono što me stvarno zadivljuje je umjetnički stil likova. Gotički anime dizajn je vrlo prikladan. Na rasvjeti je potrebno još puno raditi, ali pozadine izgledaju sjajno, a detalji teksture i geometrije prilično su na mjestu.

Izbornici, specijalni efekti i postavke GUI-ja imaju vrlo poseban, uglađen izgled. Neprijatelji su također vrlo detaljni; izgledaju gotovo poput 2D dizajna spritea, što je dokaz umjetnikovih sposobnosti. Nadajmo se da mogu dodatno poboljšati glavni lik tako da ima isti spoj kao i neprijatelji - s onim glatkim izgledom duhova u boji vode.

Borbene animacije također trebaju još puno rada, ali obećavaju.

Uglavnom, igra izgleda kao da je na dobrom putu. Samo im trebaju animacije koje ne izgledaju kao standardne opreme i glatkija borba, a trebali bi biti spremni. RPG elementi izgledaju dobro i na mjestu, a niveliranje i traženje predmeta su definitivno prisutni.

Dokle god Krvava: Ritual noći ne degradiraju se, mogu ići samo gore odavde nadalje. Imaju još godinu dana do izlaska igre, a na temelju onoga što su do sada implementirali, rekao bih da su dosta ispred planiranog (pod pretpostavkom da ih ne zaglavi borba ili nešto smiješno poput mrežne ploče s najboljim rezultatima). Za više informacija slobodno provjerite igru Kickstarter stranica.

Ostale vijesti