Izvještaj o pregledu: Nedosljedni dizajn Moćnog br. 9 ostavlja igrače uznemirenima

Moćni Ne 9

Comceptov platformer za bočno pomicanje, Moćni Ne 9, pokrenuta usred medijske pozornosti, mnogo toga nije bilo dobro. Međutim, kada su potrošači konačno uspjeli doći do igre i podijeliti svoja razmišljanja o naslovu, stvari su se brzo razjasnile Moćni Ne 9 imao potencijal, ali nije iskorišten na najbolji način.

Bočni skroler s pogonom Unreal Engine 4 trebao bi biti duhovni nasljednik Mega Man. Sadrži Becka, robota koji se ne razlikuje od Mega Mana. Može apsorbirati neprijatelje svojim crticama nakon što ih je omamio svojim blasterom, a također može steći moći od neprijatelja koje porazi.

Igra sadrži 12 različitih razina, način izazova za jednog igrača, tri postavke poteškoće, Nova igra + za dodatnu mogućnost ponovnog igranja, način Boss Rush u kojem se igrači mogu boriti kroz svakog šefa igre na tajmeru, dva, dva bitka na mreži za igrače u kojoj se igrači međusobno natječu tko će najbrže pobijediti faze kampanje, mrežni izazov za zadruga za dva igrača u kojem jedan igrač preuzima ulogu Becka, a drugi igrač preuzima ulogu njegova ženska partnerica Call i mrežne ljestvice.

Mrežne su komponente uzrokovale velika kašnjenja za Moćni No 9, dok je tim naporno radio kako bi pokušao otkriti kako riješiti problem. Na kraju su uspjeli srediti stvari, ali tek nakon višestrukih odgoda i puno radijske tišine.

Sada kada je igra pokrenuta za kućne konzole i PC, igrači počinju nagovarati igru ​​kao gotov proizvod, i bez obzira ispunjava li investiciju od 3.8 milijuna dolara za mnoštvo.

korisnici kao Tehald na Steamu dobro razbiju ono što djeluje, a što ne u igri nakon što je uloženo 18 sati Moćni Ne 9. Spominje da sve izvan igranja nije baš zanimljivo i da mnogi elementi igranja djeluju jedni protiv drugih, uključujući neispravan gumb na crtici koji se može beskonačno koristiti ili napajanja koja zapravo nemaju puno koristi ako samo se oslanjajte na crtu bez neželjene pošte ...

“Sve što nije povezano s igranjem igre je loše. Priča je loša i jednostavna, kutcecene izgledaju nezgodno. Likovi su dvodimenzionalni i imaju 2 rezultata, glazba je u redu. "

Trachinus Draco također se svidio igranje, ali osjećao sam se kao da je poteškoća malo strma za neobavezne osobe i da su likovi i AI dizajn mogli koristiti više varijabilnosti, pisanja ...

“Mislim da su likovi mogli upotrijebiti malo više rada. Kao na primjer lica, jer izgledaju neugodno. " […]

 

“Na sredini lvl-a obično postoji mjesto ili dva gdje se rulje pojavljuju iz zraka. Radije bih da postoje srednji šefovi poput Megaman Zeroa, na primjer jer su puno zabavniji za borbu nego onaj tko je pomislio da se ova rulja pojavljuje iz zraka ♥♥♥♥.

 

“Mislim da je poteškoća u redu, ali možda preteška za neke povremene igrače. Uz malo vježbe, lvlove je lakše igrati ”

 

“Nije savršeno. Kao da mi stvarno nedostaju skokovi u zid i crtica u zidu ”

Austinizam ima temeljit pregled Moćni Ne 9, objašnjavajući da igra zapravo nije slična Mega Man na temelju onoga što su neki obožavatelji možda očekivali. Ističe da razine nisu baš za pamćenje, ali su kažnjivo teške i da je mehaničar s crticama "nekako cool". On to sažima rekavši da razumije zašto se potpornici ljute na gotov proizvod i da ljudi koji ne žele očekivati Mega Man igra može biti zadovoljna rezultatima ...

“Da sam bio pristalica i platio više od 20 dolara za potporu igri, bio bih poprilično ljut, pa je ovo recenzija nekoga tko je razvoj igre gledao iz daljine. Ako želite kupiti igru ​​kako biste očekivali da će ona biti duhovni nasljednik Megamena, nemojte je dobiti. Ako kupujete ovu igru ​​očekujući da će to biti drugačije iskustvo od Megamena, možda ćete to jednostavno dobiti iz ove igre. "

Moćni Ne 9

Nicole24 stvarno dobro radi na razbijanju razlika između Mega Man i Moćni Ne 9, s jednim odlomkom koji objašnjava zašto neke promjene zapravo ne funkcioniraju kada je u pitanju održavanje tijeka i ritma igre, pisanje ...

„Problemi se svode na to da ono što pokušava učiniti drugačije od Megamana zapravo ne nailazi dobro, a ono što pokušava učiniti poput Megamana čini loše. Mogućnost zračnog prikazivanja crtica u beskonačnost samo nekako zamotava tijek igre. Primjerice, postoji jedan dio u vodostaju gdje možete legitimno prolaziti zrakom preko cijelog dijela i vidio sam ljude koji ne znaju ništa o MN9 to rade prvi put. Također prisilna mehaničara da ubija neprijatelje samo je jedna od zamišljenih ideja. "

PC igrači poput Nicole nisu sami u svom sumiranju igre. Iako postoji 10 od 10 korisničkih recenzija o Metacriticu objavljenih kako bi se „uravnotežilo 0 od 10-ih“, umjerenije i ravnomjernije korisničke recenzije objašnjavaju dobro i loše u igri.

Mayaman81 objašnjava da Xbox Moguće je igrati jednu verziju igre, ali aspekti igre su loše dizajnirani, poput grafike i zamki trenutne smrti, ali on je i dalje uživao u izazovu prolaska kroz manjkavu, ali pomalo ugodnu igru, pisanje ...

“Dizajn igre je kompliciran. Dopustite mi da pojasnim jednu stvar: umrijet ćete, puno. a često nećete biti vi krivi. Trenutni smrtni skokovi i šefovi s navodno lako izmičućim KO napadima ne nedostaju. Ali nikad mi nije bilo dovoljno da bacim kontrolu. Jednostavno sam se naljutio nisam odustao.

 

“[...] Brzo shvatite da je vaša crtica previše snažna i da s lakoćom može zaobići određene odjeljke, a onda shvatite da su i programeri to shvatili i postavili ljubičaste šiljke insta-smrti tamo gdje biste uletjeli. Resetirajte, škrgutite zubima i pravilno prođite kroz razinu. Znam da zvučim mirno, ali ako ste igrali Mega Man 9 i 10, znate da frustracija dovodi do besprijekornog ponosa nakon uspjeha. "

XboxTavern ponovio je slične osjećaje, rekavši da igra nije strašna i da može biti zabavna, ali također nije baš ono što se očekivalo od igre od 3.8 milijuna dolara, posebno u usporedbi s igrama poput 20XX...

“Za igru ​​koja je izgrađena na preko 3 milijuna dolara javnog financiranja, iskreno sam šokirana. Nije to užasna igra, ali nije ni onakva kakvu su mnogi očekivali. Inovacija je vrlo malo, a gotovo nije naglasak na temeljnom identitetu. Igra dobro i izgleda dobro, nemojte me pogrešno shvatiti, ali igrao sam igre koje su uzimale puno manje sredstava i nudile mnogo veću vrijednost. "

Joeveno ignorirao sve kritike u vezi s igrom i dao joj 10 od 10, rekavši ...

"Kao ljubitelj megamana ovo preporučujem jer je to ipak zabavna igra ako želite dobru platformu s glatkih 60 sličica u sekundi, a zatim je jednostavno kupite, u nekim je trenucima jeftina i izazovna."

"Glatkih 60 sličica u sekundi" može biti slučaj za Xbox One i neke korisnike računala, ali to ne vrijedi za sve.

Moćni Ne 9

Postoje dosljedna izvješća vlasnika Wii U-a koji se žale kako igra ima problema s optimizacijom.

Promotheus objasnio je da verzija Wii U pati od kašnjenja ulazne latencije od 3 ms do 5 ms, što čini gotovo nemogućim izvođenje nekih poteza ili prevladavanje zamki i neprijateljskih napada. Također navodi da je beta verziju igrao na računalu pa je mogao usporediti kako je igra trebala raditi, pišući ...

„Verzija WiiU u ovom je trenutku krajnje nepristupačna. Jesu li ga uopće više testirali nego vidjeli je li to uopće uspjelo? Ne čini se tako. Brzina kadra je nedosljedna i vrlo je isprekidana, mislim da nikad ne doseže 60 fps. Postoje ogromni padovi kadrova u najgorim trenucima, oni su loši, jer nisu poput zaostajanja NSZ-a gdje se sve usporava, igra samo pada prema gore na 1 cijelu sekundu (!) Okvira što vas odbacuje iz nečeg žestokog. "

Neka PS4 vlasnici su također izvijestili o padu brzine sličica u sekundi Moćni Ne 9, jer je oznaka 8BiTninja objašnjavajući ...

“Zabavno je i podsjeća me na stare školske platforme. Razočaran sam padovima frekvencija, ali osim toga, jako se zabavljam s ovom igrom.

 

"Dao bih ovoj igri ocjenu 8 da je tekla bolje, ali zapravo nema opravdanja da se igra koja uopće nije grafički intenzivna ovako izvodila, pogotovo sa svim vremenom koje su imali."

Zidane_Mina je također izvijestio o problemima s frame rate-om na PS4-u, rekavši da je to više bilo povratak Mega Man X a ne standard Mega Man serija, pisanje ...

„[…] Način na koji se igranje osjeća je pomalo nezgrapan. Naglasak je na brzini na Mightyju br. 9 koji pomalo miješa stvari, ali ravan dizajn ponekad od toga napravi dosadan posao. "

 

"Moćne proizvodne vrijednosti br. 9 su razočaravajuće: igra pati od primjetnih problema s brzinom kadrova koji iz bilo kojeg razloga ne bi trebali biti, posebno s obzirom na blještavu grafiku i neinspiriranu paletu boja i veličinu nivoa."

 

"Pametno je da se osjeća solidno, ali nedostaje mu ravnoteža i precizna preciznost izvornog materijala (znate, Megaman)."

 

“Najgori aspekt ove igre je način na koji ona predstavlja svoju priču: dosadni kutceceni s dijalogom tako neinspiriranim i usporenim da ih nemate želju gledati i ponovno slušati. Likovi su dosadni, u najgorem slučaju dosadni: u najboljem slučaju dvodimenzionalni. "

Neki korisnici daju igri 10 od 10 rekavši da nema problema s brzinom kadrova, bez problema s latencijom unosa, da je to najbolja igra za Mega Man navijači i da su svi kritičari "u krivu !!". Postoji i dovoljno 0 od 10 recenzija koje kažu da je to najgora igra ikad napravljena.

Većina recenzija, međutim, to primjećuje Moćni Ne 9 ima potencijal; da igra ne ispunjava svoj proračun od 3.8 milijuna dolara; da je grafika loša, brzina kadra kad-tad loša, a priča ne nadahnuta i nezanimljiva. Mnoge umjerene recenzije hvale potencijal igranja, stroge kontrole (kad kašnjenje unosa nije problem) i da bi mehanika crtica mogla biti puno hladnija da je bila bolje pročišćena.

U konačnici većina srednjih igrača to naziva donekle zabavnim, ali u konačnici razočaravajućim. Dobar broj ne-Mega Man obožavatelji kažu da vrijedi 20 dolara. Mnogi zagriženi obožavatelji kažu da to preskoče. Većina umjerenih kaže da pričeka da igra dobije 10 dolara kada je u prodaji.

Moćni Ne 9 dostupan je za 19.99 USD za Xbox, PlayStation, Wii U i PC platforme. Za više informacija slobodno posjetite Službena web stranica.