Sherlock Holmes Igra vražje kćeri

Sherlock Holmes: The Devil kći

Frogwares pustiti svoju najnoviju igru ​​u liniji Sherlock Holmes igre s naslovom Vražjeg kćerka, Sadrži niz različitih slučajeva za rješavanje Sherlocka Holmesa i za igrače koji imaju naslov Xbox Jedan, PS4 or PC, oni mogu dobiti pomoć u rješavanju nekih slučajeva s potpunom igrom prohod.

Tu je i više videozapisni popis koji je sastavio YouTuber TheApexHound, Koji možete pogledati u nastavku. Obuhvaća pet glavnih predmeta u igri, uz naslov mjerenje vremena u na više od sedam sati.

U prvom slučaju kada profilira dječaka, on je nedavno plakao, ima neispravnu lijevu ruku, njegovi su roditelji briga, nije pothranjen, a dječak, Tom, ima samo osam godina.

Nakon što odete u dječakovu kuću i pregledavate sve dokaze, krenite u pub i gledajte čovjeka u kutu pred ulaznim vratima s desne strane. Sjednite u bar i gledajte ga pomoću gumba za brzu brzinu - nakon pola sata ustati i otići nakon što odbaci komad papira i baci ga na pod. Rad se odnosi na nestalu osobu pod imenom Mr. Strowbridge.

Izađite iz bara i morat ćete igrati dječaka i vratiti čovjeka niz ulicu. Koristite poklopac kako ne biste bili uočljivi.

Nakon događaj Assassin Creed-style segment reps i cipela-sjaj mini-igra, na kraju ćete završiti u velikoj kući.

Napravite crtež grb ruku kada špijuniraju u prozor ureda izvana palače, a zatim špijunirati čovjeka unutar kuće i zabilježite hrane i činjenica da su samo dvije osobe koji žive tamo.

Kada se vratite u kontrolu Sherlock Holmes, nastaviti istraživanje grb pomicanjem na karticu "istraživanja" i provjerite pod "znakova i simbola", kako bi saznali više o simbola.

Putujete na mjesto Lorda Marsha gdje je profiliran. Holmesove bilješke upućuju na Marsha da se osjeća bolestan zbog stezanja u prsima lorda Marsha, on uzima ubojice protiv boli i on je s njegovim liječnikom Rubenom Fisherom. Lord Marsh je bogati čovjek.

Nakon što istražite Marshovo mjesto i postavljaš mu pitanja, morat ćete se vratiti na Tomovo mjesto gdje ima prsa koje je otkrio. Morat ćete iskoristiti ključ i vojnu značku Wolfjack i upotrijebiti Holmeov Eagle Vision kako biste provjerili kantu s krpom u kojoj ima ulja na njemu.

Morat ćete krenuti kući i dobiti Tobyja psa, a zatim se vratiti na Tomovo mjesto. Prebacit ćete se na igranje kao Toby gdje ćete morati pratiti miris iz krpe u kolibu gdje ćete morati koristiti ključ za otvaranje vrata.

Potrebno je naglasiti George Hurstov popis i svi u grupi 'S', imat će datum i 'X' od njih.

Upotrijebite Sherlock Vision u sobi u kojoj su datoteke i primijetit ćete da je puška iz kolibe uklonjena. Zato ćete morati koristiti odbitne ovlasti za spajanje različitih točaka informacija, povezujući mnoge različite točke interesa dok ne dobijete misiju da se ušuljate u kuću Lorda Marsha.

Nakon pregleda ureda vidjet ćete da iza jedne od srednjih slika na zidu otkriva tajni sef. Jednostavno pomičite uređaj da pronađete zvuk zvuka na sefu da biste dobili pravo mjesto za žvakanje.

Također ćete morati potražiti Holmesovu arhivu pod karticom "Encyclopedia" i morat ćete provjeriti pod
"Botanija" kako bi se pročitao na Grunstonovom hrastu.

Idite na kartu na zidu pokraj vrata i morat ćete pretražiti Epping Forest na karti.

Kada dođete u šumu, morat ćete pokušati preživjeti u mini-igri koja uključuje skrivanje iza stijena, dok je lovac izbacio pucnjavu. Pazite da izbjegnete koračni korak na zamke medvjeda i zadržite poklopac za punjenje Sherlockove izdržljivosti. Možete izmicati metke pomicanjem na put i neposredno prije nego što znamenitosti zasijane na Sherlocku.

Nakon što je u kabinu ispada da Gospodin Marsh je lov dolje sirotinja i ubijanju. George Hurst pokuša zaustaviti Lorda Marsh i igrači će imati opciju da se zaustavi George Hurst ili Gospodina Marsh.

Drugi slučaj naziva se "Studija u zelenoj". Prije nego što izađete iz kuće, morat ćete prikriti Holmes i staviti ga na njegovu "Sport odjeću".

Igrajte igru ​​zdjelica i pokušajte pobijediti Arthura nepobjediv. Ako ga ne možete tukli, samo preskočite i izađite i vratite se kući.

Upotrijebite Holmesovu arhivu da biste pretražili zemlju Maya pod kartom "Zemljopis".

Vratite se u klub i pregledajte Zachariasovo tijelo. Provjerite njegove džepove i svoje stvari tako da Holmes shvati da je lopov koji je ubio Zakarijeve nije želio svoje dragocjenosti.

Kad razgovarate s Sir Charlesom Yellinghamom, naći ćete da ga trebate profilirati kako biste saznali da je on i društveno i politički aktivan.

Morat ćete rekonstruirati smrt Zakarija numeriranjem događaja u njihovom pravilnom redoslijedu. Nakon toga možete krenuti prema Scotland Yardu kako bi ispitali tijelo žrtve.

Na Scotland Yardu morat ćete dešifrirati zagonetku koja uključuje mađarske simbole. Krajnji rezultati trebali bi izgledati na donjoj slici.

Kad idete razgovarati s inspektorom Lestrade i profilirati ga, ima vina na ovratnik i on se ponaša s prijateljicom. Ako to istaknete, možete dobiti nalog za pretragu za ulazak u klub za članstvo.

Istražite klub, skinite lažnu fotografiju sa zida i pregledajte predmet s datumom 1881 na njemu. Morat ćete razgovarati s vlasnikom kluba i vratiti fotografiju natrag u Watson kako bi je mogao pregledati i otkriti da je na fotografiji postojala četvrta osoba.

Tada ćete morati posjetiti ljevaonicu i razgovarati s Bernardom Marleyjem, ispitivajući ga o kipu i ostalim osumnjičenicima. Holmes i Watson će se tada trebati vratiti u Marleyjev ured noću kako bi se prišuljali Marleyjevom uredu, ali prvo ćete morati krenuti u bolnicu.

Morat ćete napraviti profil, iako kad dođete u bolnicu. Oba njegova lika profila za njegovo oko i lezije na zglobu su iz bolesti.

Sherlock Holmes: The Devil kći

Morat ćete se vratiti kući, iako se bježi iz bolnice i saznajte gdje se nalazi. Morat ćete prvo pronaći 21d Brook ulicu kako biste došli do njegove lokacije. Naći ćete Brook Street sužavanjem nekih od četiri mjesta koja redovito posjećuje unutar male blizine.

Morat ćete se uključiti u prilično tešku mini-igru koja uključuje pucanje na strelice koje su pucale na Holmes, istovremeno krećući Holmes bliže stepenicama kako bi spasili, iako.

Nakon razgovora, iako ćete se morati vratiti u Marleyjev ured. Slobodna platformska zagonetka dolazi kada se Holmes spušta s stropova. Morat ćete premjestiti sanduku između dvije platforme na kojima Holmes stoji i zatim spustiti kavez na vrh sanduka. Tada ćete morati premjestiti sanduk i kavez kako biste stalno pomogli Holmesu da se prebaci preko platformi.

Nakon završetka platforming puzzle morate istražiti ured i otvoriti slučaj za Maya bodež - Holmes mora klesati bode prolazi kroz mini-igra. Nakon toga bodež se može koristiti za otvaranje skrivene sobe gdje postoji još jedna zagonetka za zupčanike koja treba biti dovršena.

Nakon figuring out kako Bernard Marley čini automate ekvivalentna animatronics iz Pet Noći u FreddyjuI Holmes figure je ubojica bilo Marley ili Charles.

Za slučaj zlostavljanja, prvo što trebate učiniti jest pročitati lik Orsona Wildea. On je samosvojen, glumac koji traži pozornost.

Nakon Wilde izlazi iz sobe možete ispita sadržaj njegove prtljage, uključujući i njegov sastav.
Postoji i drugi likovni profil koji započinje s Mary Sutherlandom. Ona ima loš pogled na oči i nije primijetila da ima neodgovarajuće cipele. Ona također ima angažman prsten i ona je bogata.

Kad se dočepate ljubavnog pisma od Hosmer Angela, upotrijebite Holmesovu viziju Batmana da ga proučite. Holmesova vizija Batmana otkrit će kvalitetu papira i neke druge detalje pisma. Morat ćete pregledati pismo Marijina oca i na njemu upotrijebiti Holmesovu viziju Batmana. Nastavite ispitivati ​​znak '&' i slovo 'M' u oba slova kako biste ukazali na nedostatke u oba slova.

Morat ćete upotrijebiti Holmesovu sposobnost odbitka za spajanje pojedinosti nakon što saznate da su pisma napisali ista osoba. Holmes shvati i zaključuje da se Maryov otac zapravo pretvara da je Hosmer Angel kako bi dobio pristup njezinu novcu. Imate mogućnost da ili ispričate Mariji istinu o trulim načinima njenog očeva ili skrivaju istinu od nje.

Kada naiđete na bombu, morat ćete ga razoružati. Najprije isključite sve plave žice, a zatim nastavite onemogućiti crvene žice. Nakon toga možete onemogućiti svaku od ostalih žica.

Nakon razbijanja u Aliceov stan, Sherlock će otkriti više o svom bližnjemu, uključujući otkriće njezinog okultnog stila u drugoj sobi. Sherlock shvaća da Alice prakticira "spiritualizam".

Nakon što pogleda vijesti iz novina i čitanje kroz pisma, Sherlock će morati promijeniti odjeću i krenuti prema zaljevu zelenog zmaja prikrivenom kao razbojnik. Morat ćete staviti "Bandit Outfit" iz Sherlockova ormara.

Voditelj u konobu i salonu oko stupova i tablica unutar pub, koristeći mali mini-igra prisluškivati ​​razgovore, koji su sjedili u obližnjim stolovima.

Morat ćete slušati razgovor između barmena i šaljivog tipa u baru. Možete razgovarati o razgovoru iz sobe na suprotnoj strani sobe za pub. Slijedi čovjeka van, a onda podigne prolaz iz džepa. Nastavite ulaziti u tajnu sobu iza trake.

Morat ćete stvoriti distrakciju korištenjem Sherlockovog vizije Batmana kako biste stvorili scenarij koji uključuje kucanje šešira tipa koji je sjedio za stolom, uhvativši nož, rezajući uže u jaknu košara za igranje i zatim prolazeći pokraj stražara koji stoji pokraj vrata na tajnom mjestu.

Jedan segment koji je imao puno ljudi zaglavi bila je borba scena uključuje Orson. Morate prvo gurnuti preko stolice za putovanje do progonitelja. Nastavite pogoditi sljedeći momak po glavi bocom. Dalje - a to je najvažniji dio - flip up šešir čovjeka koju je pogodio s bocom. Dok je šešir još uvijek leti u zraku, baci kapu na barmena koji ima za cilj sačmaricu na Holmesa. Nastavite za hit koplje drži dasku nad vratima tako da je konobar puca daska umjesto Orson i Holmes.

Također ćete morati napraviti profil na Jack Coleu. On je samopouzdani pušač.

Pitaj ga o "vrijednog plijena" iz svoje dokaze skriti.

Također ćete morati posjetiti Jeremijinu Majku, a time je imao kuću koja sadrži mnoge vjerske slike i simbole, a ona je kratkovidna, noseći naočale s jakim lećama. Trebat će to kada bude vrijeme da je profilirate.

Ako se obučeš kao svećenik i vratite se na Jeremijino matično mjesto nakon bacanja stijene kroz prozor, moći ćete istražiti stan. Nakon niza mini-igara, moći ćete istražiti Jeremijinu sobu. Naći ćete shematski za domaću bomba zajedno s komadom koji je korišten u bombi.

Morat ćete rekonstruirati ukradeno slovo s kante za smeće. Možete vidjeti kako će se rekonstruirati s donjom slikom.

Trebat će vam na kraju krenuti prema Scotland Yardu i Lestrade će uhititi Percya Fleminga za daljnju istragu.

Kada dobijete priliku da ispitate Percya Flemminga, likovni profil sastoji se od njega da ima ožiljak od bande, on je bogati čovjek koji je i moderan i ekscentričan. Pokreće bordele i dobio je pravi udio u šoku od sedam godina u zatvoru u Westgateu. Tek je nedavno pušten.

Morat ćete pitati "Dart" o Jeremijinom pismu koji pokazuje da ga je "Dart" zaprijetio.

Na kraju morat ćete ostaviti trag Orson Wildea do Patrickove opatije gdje ćete morati iskoristiti neke taktike stealtha da biste dobili unutra. Kada se dalje uvuknete, morat ćete zvoniti gong da bi odvratili stražare i zatim se popeli na platformu kako bi ih prošli.

Odavde možete upotrijebiti Holmesov zaslon za odbitak kako biste počeli dijeliti koji je krivac iza pokušaja Holmesovog života.

Na kraju istrage postoje tri glavna osumnjičenika, uključujući i Orson Wilde, "The Dart" i Jack Cole. Ovisno o tome kako se osjećate o trojice osumnjičenih ovisi o tome koji ishod možda ići s. Međutim, krivac je Percy "The Dart" Flemming.