Izvješće o pregledu: FleetCOMM-ovi jedinstveni koncepti nagomilani neispravnom, nedovršenom igrom

Rogue zvjezdicom Igre pušten FleetCOMM na Steamu nakon četiri godine razvoja. Igra je kombinacija strateške svemirske borbe usmjerene na formaciju i pucnjave. Igra je imala više Kickstarter kampanja i 24. svibnja igra je napokon objavljena na Steamu, a prilično oštre recenzije.

Igra je označen kao taktički eskadrile borbene igre, koristeći Fleet Kodeks koji omogućava igračima da stvoriti i prilagoditi svoje vlastite brod formacije i odvesti na neprijatelja koristeći različite strategije grupiranja da uzmu suprotne sile.

To je bio izvorno Kickstarter i preselio preko Steam Greenlight uz pomoć zajednice. Programer Rogue zvjezdicom igre postao pomalo zloglasan kako u razvoju FleetComm a za neke budalaštine koje se ispostavilo izvan područja razvoja i na društvenim medijima prostor [Objava: Slade Villena iz Rogue Star pomogao dati neke informacije o nekim #GamerGate pokrivenost na ovim stranicama.] Nakon raznih odgoda igra je konačno pokrenuta na Steam u ono što mnogi zovu dovršeno.

U igri se koristi ono što je označeno kao „živopisni“ vizualni umjetnički stil s eksplozivnom zasićenošću i svijetlim neonskim bojama. Igrači će dobiti zadatak usmjeravanja oko svoje eskadrile da miniraju neprijateljske brodove u komade. Kako igra izgleda na djelu možete vidjeti s prikolicom u nastavku.

https://youtu.be/zm4GBM329Fs

Žarke boje, spastična borba i drhtavi ekrani nisu baš prošli previše kod mnogih igrača, od kojih su se mnogi osjećali kao da vizualni elementi otežavaju gledanje što se događa.

Dominic Bijela objašnjava u svom osvrtu ...

“U redu, igranje - igra tvrdi da je taktičko pucačko iskustvo, ali to zapravo znači da su to Asteroidi + Gradiusove mogućnosti s grozno zapetljanim kontrolama i gotovo nemogućim za čitanje grafika. Pozadina (barem u ovoj verziji) je gotovo čvrsto crno polje s povremenom tamnocrvenom maglicom, a gotovo svi neprijatelji su TOČNO ISTA BOJA bez jasno vidljivih istaknutih dijelova, pa da biste jasno vidjeli na što pucate, trebate držati gumb Skeniraj (prema zadanim postavkama kartica) da biste povukli neugodne žute linije svakom neprijatelju u areni.

 

“Ovo je također nekako gore od ranih alfa verzija igre, koje je još uvijek bilo prilično zbunjujuće za gledati, ali pozadina je pružala barem NEKI kontrast neprijateljima. Osnovna čitljivost i upotrebljivost očito nisu bili fokus razvoja tijekom mnogih kašnjenja ove igre. "

Bijela odlazi na da objasni da su problemi s glazbom se preklapaju, neke od fizike ne radi ispravno s neprijateljima kreću u slučajnim smjerovima, kao i igrivost problema sa kontrolama koje su opisane kao "twitchy" u "najgorem načina ".

Parna korisnika Apatija imao slične pritužbe na grafiku, ali također je naveo da se igra neprestano ruši na radnu površinu kao prepreka što ga je mogao pravilno igrati ...

"On Grafika je vrlo loše i kad kažem da je loše, što mislim da bih radije pogledajte Zoe Deviant nacije i Slomljeni Lutke slike. Igra se vrti oko vrti u krug i korištenjem Pink Floyd Laser Light Show greda dati neprijatelja grand mal napadaje dok bilo umru ili moždani udar van. "

FleetComm

Jedna od opetovanih kritika igre je da frame-rate je vrlo nedosljedna, odskakanje između 10fps do 80fps ali stvarno poravnanja na bilo stabilno.

DarkChaplain dao je slične komentare, napominjući da je nedosljednost frame rate-a glavni problem, pišući ...

"Izvedba je sve više mjesta, a igra brzina čini se da je povezana s framerate. U jednom trenutku možete imati 120fps, sljedeći 75 ili 60, ili čak i do 20, sve dok vaš GPU vrti njegov fan glasnije i glasnije. Framerate i neobjašnjivo padne kad otvorite izbornik Esc. Cool vidjeti 10fps na statičnom ekranu. "

Ali to čak nisu ni glavne kritike FleetCOMM.

Najveći prigovor iz samo o svima je da je igra je nepotpuna.

DarkChaplain objašnjava da postoje samo udžbenik razine u FleetCOMM, dok će ostale faze doći negdje u budućnosti, pisanje ...

“Ni misije iz prvog poglavlja još nisu dostupne za igranje. Doslovno je nedovršen dok se programer smije i zabranjuje ljudima koji traže s foruma. Nepotpuno stanje bilo bi jedno ako bi se prodalo kao naslov za rani pristup, ali nije. To je potpuno izdanje kojemu je većina sadržaja proizvoljno postavljena, ovisno o hirovima programera. "

Slalom Jones ponovio da su sve što je dostupno za reprodukciju bile razine tutorijala, ali da je bilo teško proći ih kroz neke od spomenutih problema s grafikom i kvalitetom zvuka, zajedno s greškama i problemima s brzinom kadrova ...

„Kunem se bogom da me je ovo zaboljelo glavobolja na prvom nivou poduke. Kad smo već kod razina tutorijala, to je sve što postoji. 8 lekcija. Stvarna prva misija trebala bi biti objavljena 30. svibnja. Očekujte kašnjenja.

 

„Iskreno, ovo zapravo ne mogu nazvati recenzijom: većina tutorijala ostaje neigrana. Volio bih više igrati, ali moja želja za samoodržanjem mi se stalno sprječava. "

Prema objaviti na Steam Slade Villena iz skitnica Star igre, dodatne misije će stići FleetCOMM tijekom sljedećih nekoliko tjedana nakon izlaska igre. Prema Villeni, oni će zadržati popuste na igru ​​kako bi nadoknadili njezino pokretanje u državi u kojoj se za razliku od prolaska kroz proces ranog pristupa ...

“Nažalost, ne postoji način da se vratimo na proizvod s ranim pristupom, dok mi očistimo i poliramo ostatak poglavlja FleetCOMM-a. Postoji mogućnost i dalje prodavati igru ​​s popustom i planirate poštovati taj popust dok se ne puste sva poglavlja FleetCOMM-a. Pokušat ćemo obnoviti ovu cijenu s popustom svaki tjedan. "

FleetComm

Post nadalje primjećuje da će igra imati ukupno devet poglavlja za igrače da igraju preko u svom potpunom stanju.

Za korisnike kao što su Židovi li 9 / 11, bilo im je nemoguće održati bilo kakav optimizam glede sadržaja koji stiže na točan način, uz osvrt na objašnjenje ...

"Najviše apsurd dio o ovoj igri, je da većina to nedostaje. Nakon odlaska u odabiru poglavlju ćete biti dočekan od strane raznolik izbor dva poglavlja, poglavlje 0, udžbenik i poglavlje 1 koja je trenutno nedostupan, a bit će objavljen u svibnju 30th. Sada obzirom ugled ovog razvojnog i njihovu povijest s kašnjenjem, ne bih stavio puno nade u taj dan, ali možda si mlađi od mene i još uvijek imaju neke isječke optimizma lijevo, dobro za tebe. "

Naravno, ipak, drugi glavni problem je da čak i ako je dodano više sadržaja igre, pad će se morati riješiti. Kao što je navedeno od strane wonkonpac, nisu mogli izvršiti ni podučne misije, pisanje ...

“Kôd za reprodukciju - dobro, učitao se. Tada se srušio. Zatim se ponovo učitao, i počeo sam igrati tutorial misiju i srušio se. "

Jomo imao je slično iskustvo, objašnjavajući u svojoj recenziji da doslovno nije mogao igrati igru ​​jer se srušila do te mjere da nije mogao proći glavni izbornik ...

“Ova igra se ne može igrati. Čim pokrenem igru, svaka opcija na ekranu se trese i preklapa jedna s drugom poput neke slomljene flash igre. Da bi stvari postale bolje, u pozadini se neprestano čuje cvrčanje, pretpostavljam da je to glazba. Možda je igranje igre dobro, ali ja nikako ne mogu znati jer je izbornik prisluškivan i ruši se svake 2 sekunde. 0/10, gubljenje novca i vremena ”

Opći konsenzus čini se da je FleetCOMM gotovo se ne može reproducirati i trebao je ući u Early Access prije puštanja kao cjelovita igra na Steamu. Bilo je nekih komentara u nekim negativnim kritikama koji su primijetili da je sposobnost stvaranja formacija i dizajniranja uzoraka napada novi koncept pucnjave, ali izvršenje tih koncepata bilo je pokvareno stalnim rušenjem, nedostajanjem poglavlja i pitanja s frekvencijom sličica.

U trenutku FleetCOMM svodi se po 40%, košta $ 5.99 za razliku od $ 9.99. I kao što je spomenuto od strane Villena, ona će ostati diskontiraju kako su i dalje dodavati u ostatku poglavlja gameplay.