Balrum izmjena: Masivna Izometrički Open World RPG

Kontaktirala sam programere na Balkanskom timu o pisanju recenzije za njihovu novu igru Balrum, a oni su mi dali Steam ključ za pisanje ovog članka.

Ne-tako borba na Turnu
Namjerno sam krenuo u igranje ove igre bez prethodnog istraživanja, nisam želio da mi itko iskrivi prvi dojam o igri prije nego što je igram za sebe - znam, ovo se možda čini unatrag radi pregleda, ali ponekad dobijete negativna ideja u vašoj glavi i vi ulazite u nju tražeći nedostatke.

Pa sam uskočio kako bih naučio igrati. Kad sam prvi put započeo igru, umro sam u roku od desetak minuta. Brzo sam shvatio da ovo neće biti poput većine drugih RPG igara koje vas drže za ruku, i nije razočarao dok sam nastavio dalje. U ovoj igri nema pravog tutorijala i STVARNO vas ne drži za ruku, ali na neki je način sve prilično jasno s onim što morate učiniti ili kamo morate ići. U to je uključena logika Balrumova svijet, pa ako samo nekoliko sekundi razmislite o svojim postupcima, možete normalno shvatiti kako igrati sami.

Balrum je jedan igrač, izometrični RPG otvorenog svijeta, s polu-stvarnim vremenom, okretnim borbenim sustavom. To zvuči kao kontradikcija, pa krenimo tamo i razgovarajmo o tome kako to funkcionira. Ne postoji čarobna borbena zona u koju se teleportirate kad uđete u borbu, sve se događa na zemljovidu svijeta, koja zatim pokreće borbeni sustav zasnovan na potezima. No okreti se kreću onoliko brzo koliko možete donositi odluke, a ponekad se svi vaši saveznici i neprijatelji mogu brzo kretati, tako da se na neki način i dalje mogu osjećati poput borbenog sustava u stvarnom vremenu kad stvari postanu stvarno užurbane i kad je puno toga ići na. Sve dok ne napadate ili se ne krećete, svi neprijatelji bit će smrznuti.

Dijaloški okvir u donjem lijevom kutu prikazuje sve radnje koje se odvijaju, poput borbe u kojoj se trenutno nalazite i kolike se štete dijele po napadu. Borba se može dogoditi bilo gdje i svugdje ako naiđete na neprijateljskog neprijatelja, a mogu vas pratiti i do glavnog sela ako niste oprezni. Također možete pritisnuti tipku G na tipkovnici da biste otvorili taktičku mrežu koja vam omogućuje da vidite prostore na tlu do kojih možete prošetati. To pomaže u određenim borbenim radnjama poput postavljanja zamki i namamljivanja neprijatelja u njih. Ako uspijete izbjeći izvođenje ili nanošenje štete za nekoliko okretaja, borba po potezu će završiti i vratit ćete se u način stvarnog vremena. Trebalo mi je malo vremena da se naviknem na to kako borba djeluje, ali nakon što sam je savladao, otkrio sam da je to zaista pametan i dobro sastavljen sustav.

Čak vas i divlje životinje napadaju na logičan način, tako da nećete napadati jelene, žabe i ptice. Ali ako naiđete na divovske pauke, medvjede, čopor vukova ili nešto malo natprirodnije, možete očekivati ​​da će oni pokrenuti borbu. Ako ubijete jedno od ovih stvorenja, bit ćete nagrađeni ili sirovim mesom, životinjskom kožom ili drugim predmetima koje možete koristiti za prodaju ili izradu predmeta. Baš kao i većina drugih igara za igranje uloga, i vi ćete imati posebne vještine i sposobnosti napada, kao i čarobne čarolije koje će vam na razne načine pomoći u borbi, što nas sada dovodi do toga kako graditi časove.

Priča i stvaranje likova
Balrumova Priča je prilično misteriozna i okružuje šumu Darkwood, gdje se odvija većina igre. Igrate kao mladić talentiran za razne sposobnosti, ali čini se da nema ime. U stvari, čak ni ne odabirete ime, svi ga na taj način nazivaju ili sinom, mladićem, dječakom ili nečim drugim da nikad izravno ne izgovori ime glavnog junaka.

Na početku igre provode vas kroz prošlu povijest šume Darkwood, odvode vas na zaslon za stvaranje likova na kojem glavni lik govori malo o sebi, a vi popunjavate praznine u njegovoj priči odabirom želje. mogućnosti životnih vještina - poput vježbanja mačeva u slobodno vrijeme ili izlaska u lov s lukom.

Ove opcije će vam pomoći oblikovati svoj lik kada pokrenete igru ​​i koje vještine ćete imati na početku. To je zapravo prilično važno jer je izravnavanje i otključavanje više vještina prilično izazov, pa ćete morati birati svoje vještine mudro.

Dodatni elementi igranja
Balrum zapravo nema sistem predavanja, nakon što ste u igri, morate pronaći i razgovarati s trenerima koji su majstori svog zanata kako bi vas naučili novim vještinama ili nadogradili statistiku. Brzo ćete otkriti da će savladavanje svega biti izuzetno teško, pa je bolje usredotočiti se na određenu građu i samo se pridržavati toga kad započnete. Išao sam s gradnjom Archer Thiefa, tako da ste na neki način mogli usporediti sustav klasa likova s ​​nečim što biste mogli vidjeti u Elder Scrolls Serija.

Moći ćete farmi, kuhati hranu, izgraditi vlastitu kuću, izraditi vlastiti oklop i oružje, pokupiti brave i prišuljati se, naučiti alkemiju, ukrotiti divlje životinje da budu vaši kućni ljubimci i još mnogo toga. Postoji čak i sustav gladi i žeđi, tako da morate ostati dobro hranjeni i izbjegavati dehidraciju da biste ostali zdravi. To daje obrtničkom sustavu više svrhe i važnosti dok kuhate fancy večere, izradite vlastito pivo ili farmu za hranu koja će vam pomoći da opstane; kao dodatni bonus, hrana također vam daje bonus statistike koji će vam pomoći u borbi.

Balrum je poput mašte srednjovjekovne verzije Projekt Zomboid, ali sa stvarnom pričom. Otkrio sam da se jedino avanturiranje u šumi i lov na hranu, graditi šator i vatru, i istraživati ​​sve što je svijet imao za ponuditi bez prateće priče bio je eksplozivan sam. Imala sam blizu deset sati igre i bila sam samo na prvom poglavlju igre, pa ovdje postoji tona sadržaja.

Trčanje oko krađe od svojih kolega seljaka je također sličan Elder Scrolls, pa ako budete uhvaćeni možete očekivati ​​da seljaci progone po tebe i pokušaju tražiti osvetu. Balrum također barrows nekoliko elemenata iz Lopov, tako da postoji nekoliko posebnih predmeta za gašenje požara kako bi se smanjila vidljivost, kao i brave koje treba odabrati tako da možete pronaći posebne rijetke plijen. Da, postoji mjerač vidljivosti koji određuje može li se vidjeti, kao i dnevni i noćni sustav i vremenski sustav koji također može utjecati na vašu statistiku i vidljivost. Ako putujete mrtve noći, gotovo je nemoguće vidjeti i kretati se šumom, ali isto tako može imati i svoje prednosti.

Još jedna stvarno cool značajka koja Balrum has is zamke! Možemo li svi na trenutak u tišini shvatiti koliko su podcijenjene zamke u RPG-ima danas? Postoje obje zamke za zid, kao i razne zamke za pod koje vas mogu ubiti na više načina ako ne budete oprezni, pa avanturističke tamnice imaju još jednu dinamiku koja igranje lopova čini prilično zabavnim. Zamke možete razoružati, ali ponekad ih treba zaobići pametan um i malo rješavanja zagonetki. Moje jadno štene nije vidjelo zidnu zamku i hodalo je ispred nje. Počivaj u miru psiću ...

Svi elementi pod-igranja poput poljodjelstva, izrade i preživljavanja vrlo su dobro izvedeni. Boravak u vašem posebnom domaćinstvu na „sigurnom mjestu“ mogla je biti igra za sebe u kojoj uzgajate stoku, uzgajate farme i gradite vlastitu kuću kako god želite. Za početak započinjete s samo nekoliko zaliha, a odatle siječete drveće, kopate rudu i gradite zemlju dok ne dobijete pravu kuću.

Proces izgradnje sličan je Sims igre, dobivate nekoliko različitih vrsta podova, zida i predmeta koje možete odabrati, a zatim vam je potreban alat i materijal da biste ga potpuno stavili. Odatle, to je samo pitanje i klikanje kako bi vaša kuća iz snova oživjela.

Oni su dodali puno detalja na te sustave, pa čini izbor zanimanja vrlo zabavna. Uzeo sam vremena da čak ispita kako ukrotiti životinje i da sam imala eksploziju. Igra započinje s vašom psićom, ali odlučila sam ukloniti još jednog divljeg vuka samo kako bi vidio kako to radi. Možete dati kućnim ljubimcima naredbe za prelazak na određeno mjesto, zviždati da ih zovete bliže, preimenovati svog ljubimca i dati joj posebne naredbe za korištenje sposobnosti koje će vam pomoći u borbi.

Jedini pravi problem koji sam imao s kućnim ljubimcem bio je to da bi moj ljubimac ponekad pobjegao i izgubio se satima. Isprva sam mislio da je moj ljubimac vuk umro, ali brzo, hodio bih pored slučajnog stabla i izvadio bi moj vuk. Čini se da se bez ikakva razloga zaglavi, a kad vas više ne mogu slijediti, samo se odriču i stoje tamo dok se ne mogu teleportirati bliže vama, što obično pokreće zaslon za učitavanje.

Kontrole, grafika i zvuk

Kontrole u sustavu Balrum može se u potpunosti prilagoditi većinom, ali i dalje će vam trebati miš i tipkovnica (prilično sam siguran da nema podršku kontrolera, a to bi ionako bilo prilično teško). Ako ste ikada igrali bilo koju vrstu mrežne RPG igre, bit će vam poznate brze postavke tipki. Otvaram vaš inventar, J je za vaš dnevnik, M je za vašu kartu itd.

Možete odabrati navigaciju bilo pomoću tipki WASD, klikom lijevog miša za pomicanje kratke udaljenosti i interakciju sa svijetom ili desnim klikom za putovanje na malo većoj udaljenosti do automatske šetnje do određenog mjesta. Međutim, funkcija automatske šetnje ograničena je na vaše vidno polje, kao i kad ste izvan borbe. Pa čak i ako vam dopuste, ne možete automatski hodati s jednog kraja karte na drugi, on to nikad ne bi uspio.

Razlog je taj što postoji puno prepreka, od grmlja, drveća, planina i naravno čudovišta. Čak i prilikom ručnog hodanja otkrio sam da bih ponekad zaglavio u nasumičnim grmovima i nisam se uspio snaći. To može biti posebno dosadno u borbi, jer vas stjere u kut ogromnog pakosnog pauka razine 2 koji vas neprestano paralizira i pribija uz maleni grm kroz koji ne možete proći ili ga zaobići. Razmišljao sam: "Ozbiljno, čovječe, umrijet ćeš divovskom pauku, samo se provući kroz male šiljaste grmlje ..."

Šetnja gustom šumom je užasna, jer je puna scenarija koje sam upravo navela u gornjem primjeru. Budući da također ne možete proći kroz druge neprijatelje ili predmete, naletit će na stvari prilično često da bi spriječili vaš napredak. To može učiniti dosadno putovanje ako potraga zahtijeva da prijeđete s jedne strane karte na drugu, a jedino što vam može pomoći je brzinski napitak.

Glazba i zvučni efekti su osrednji. Ne bih rekao da je to vrsta zvučne podloge za koju biste izašli i platili 20 dolara, ili čak 5 dolara, ali odgovara igri i većinom pomaže u postavljanju tona. Zvučni efekti su pomalo čudni. Berući bilje s drveća, stvara se zvuk trganja tkanine, glavni lik zvuči poput četrdesetogodišnjaka kad se ozlijedi, a oružje i šteta generički čine THWAK poput zvuka. Razbija li igru? Ne stvarno, jer se osjeća kao nešto što ste se mogli reproducirati u 1999-u, tako da na neki način oslobađa klasične igre retro zvukove bez odlaska s punim klisom retro (čudno kako se retro igra sada postaje klisnik).

Također možete odabrati zumiranje i smanjivanje kamere, ali toplo preporučujem da to ne činite, jer će vam digitalizirani pikseli ubiti oči. Grafički, Balrum izgleda vrlo slično izvorniku Diablo, Međutim, nikada nisam zapravo igrao original Diablo pa ih ne mogu previše uspoređivati. Oklop i oružje se pojavljuju u igri, ali postoje samo vrlo male varijacije u odabiru oklopa i oružja, tako da je uglavnom sve sasvim osnovno, čak i kada su animacije u pitanju.

Jedna stvar koju bih također želio istaknuti je da izbornik opcija ima opciju Colorblind mode. Kao osobi koja pati od crveno / zelene (deuteranope) daltonizma, ovo je bila genijalna - i prilično pažljiva osobina za dodati. Sveukupno se ne mijenja puno, ali određene boje pokazivača miša, koje su obično crvene ili zelene, mijenjaju se u življe boje kako bi vam pomogle. Hvala programerima što ste pazili.

Ukupne misli
Sada napravimo brzi pregled svega što volim i što ne volim. Što se tiče propusta, oni su daleko i rijetki. Zaslon igre mi se zacrnio, a zatim se slučajno jednom srušio, ali ni sam ne znam kako se to dogodilo ili zašto, bio je toliko slučajan da ni sam ne znam što ga je moglo pokrenuti. Osim problema šetnje šumom i zaglavljivanja na sićušnim grmljima, igra je zapravo prilično solidna.

Otkrila sam da je priča pomalo uvijena i razvučena. Pokušaj prolaska kroz prvo poglavlje nije bio baš zabavan ili uzbudljiv. U ovoj igri ima SOOO puno čitanja i dijaloga, a puno toga nije previše pametno ili duhovito, to je samo hrpa riječi. Ovo može učiniti da se glavna priča osjeća pomalo besmisleno i dosadno, ali bilo je nekoliko sljedova iz snova zbog kojih sam postao znatiželjan i podsjetio me nae Baldurova vrata niz. Ne želim ništa pokvariti, pa neću više govoriti o priči.

Karta je ogromna! Planiranje karte je prilično pametno, izgleda kao karta stare školske karte, ali četverostruki naboj na sredini karte (gdje izgleda da je lik preklopio) također dijeli četiri dijela šume i zaslone za učitavanje pa kad dođete do tog nabora na karti, to će dovesti do sljedećeg područja. Možete i kliknuti na kartu kako biste stvorili vlastite bilješke, što vas potiče na avanturu i otkrivanje skrivenih mjesta ili objekata koje biste mogli poželjeti kasnije u igri.

Nakon što sam izašla iz sela i otvorila kartu za usporedbu gdje sam i gdje sam trebala ići po prvi put, tek sam tada shvatio koliko je to stvarno karta. Povrh svega, tu su i podzemne tamnice koje igrači mogu istražiti, tako da postoji doslovno stotine zadataka i mjesta za održavanje većine igrača koji se zabavljaju.
Dakle, za sljedeće bih ocijeniti svaku kategoriju od 1 kroz 10-
Grafika: 6 (odgovara retro RPG stilu).
Zvuk: 5
Glazba: 5
Priča: 5.5
Gameplay: 8.5

Činjenica da je ova igra učitana toliko sadržaja je ono što ga čini nevjerojatnim. Možete istražiti, graditi, zanijeti, ukrotiti, boriti se i opstati bez ikakve prateće glavne priče, pa me to najviše intrigira Balrum.

Ako igrač to želi, mogu igrati kao da Balrum Bio Minecraft a ne bi bilo ništa loše u tome ili vas spriječiti da to učinite. Nadalje, postoji nekoliko zadataka s višestrukim izborom odgovora, tako da možete odabrati da slijedite mračniji put za miješanje igrivosti i izbora.

Balrum je posve jedinstven i blast za igru. Brzo sam se našao u ovisnosti o igranju i istraživanju svega što je Darkwood morao ponuditi. Svatko tko je odrastao igrati klasični Ispadanje i Diablo vjerojatno će jesti ovu igru ​​gore. Po mom mišljenju, mislim da je dobro vrijedi molba za cijenu od $ 14.99 USD. Ako vam se sviđaju RPG igre starih školskih fantazija (s teškim fokusom na Roleplay), taktičke borbe, velikih otvorenih svjetova, avanture i slobodu igranja na temelju vlastitog stila igre i preferencije, preporučujem vam da provjerite ovu igru , Početna krivulja učenja mogla bi vas uhititi, ali ako ga možete držati, mislim da bi većina igrača stvarno uživala u ovoj igri.

Za više informacija možete posjetiti Stranica Balrum's Steam Store, Kao i Službena stranica službene stranice Balkona za daljnje detalje.

Presuda:

BuyIt2

 

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena.