Zvjezdani taktika Intervju: svemirski brod, vječni-Smrt i Fallout 2

Nedavno je za Zvjezdani taktika otišao je uživo i detaljno je opisao igru ​​koja omogućuje igračima da upravljaju svemirskim brodom oko velike galaksije koja se sastoji od 200,000 solarnih sustava s različitim planetama u svakom sustavu, kao i da regrutiraju tim s rag-tagovima moćnih plaćenika preko galaktičke ogradice.

Stvarno intrigantan dio o tome Zvjezdani taktika nije svemirsko putovanje, iskrcavanje vašeg broda nadogradnjama ili sposobnost uništavanja neprijateljskih plovila u borbi, već je to to što u kombinaciju dodaje jedinstvenu taktičku poteznu akciju koja se nalazi u igrama poput Wasteland 2, To znači da se igrači mogu ukrcati na brodove, istraživati ​​strane planete i komunicirati s tuđim vrstama, podjednako prijateljski i neprijateljski. Kao da je Mass Effect 1 zadovoljava FTL zadovoljava Fallout 2.

Pojam Zvjezdani taktika raznio me i morao sam saznati više. Srećom, programer Don Wilkins - etablirano ime u gaming industriji koji već desetljećima dizajnira igre i radi na ikoničkim koncesijama poput Wizardy i Tajna - bilo je dovoljno ljubazno odgovoriti na nekoliko pitanja Zvjezdani taktika. Objašnjava puno temeljnih mehaničara dizajna, kako rade i kakve planove sprema za igru ​​nakon što je na njoj proveo šest godina. Pitanja možete pogledati u nastavku.


 

Jedan Angry Gamer: Pa odakle Stellar taktika dolaze iz? Kako ste došli do zaključka da je RPG naizmjenično i međuzvjezdano istraživanje trebalo kombinirati zajedno?

Don Wilkins: Ideja je bila vrlo dugačka u nastajanju. U početku, prije mnogo godina (1980) napisao sam tekstualnu igru ​​za istraživanje svemira na terminalu starog tipa spojenog na sveučilišni mainframe. U vrijeme kada sam ga napisao za zabavu, obožavatelj fantastike i fantastike. Tijekom godina širio sam se na ideju igrajući neke od svojih najdražih igara, uključujući Wizardry, Fallout 1-2, Arcanum i naravno Baldur's Gate 1 i 2. Ja sam veliki zagovornik igara koje čine da razmišljate, imate jak narativ i igre s pijeskom. Iako sam se sjajno proveo s mnogim dostupnim ponudama sci-fi igara, osjećao sam da im nešto nedostaje. Uvijek sam želio igrati klasični RPG koji mi je omogućio da sagradim tim znanstveno-fantastičnih plaćenika, ukrcati se na brod po vlastitom izboru i uključiti se u proširenu svemirsku avanturu. Sve sam započeo kao hobi. Umjesto modela vlakova, automobila ili stolarije, odabrao sam da vidim koliko mogu daleko napraviti igru ​​koju sam oduvijek želio igrati.

OAG: Da li igra radi na postojećoj tehnologiji motora ili je izgrađena na vlastitoj tehnologiji?

Don Wilkins: Igra se izvodi na kombinaciji oboje.

OAG: Kako će se postaviti planetarno istraživanje? Hoće li svaki planet u Sunčevom sustavu omogućiti igračima da pristanu na njega ili će samo određeni planeti dopustiti slijetanje?

Don Wilkins: Ne može se svaki planet sletjeti. Proceduralna priroda igre ograničena je na nasumičnu generaciju svemira, mjesta statičnih pripovjednih misija i generatora slučajnih misija. Svaka igra je drugačija. Međutim, ne postoji ni jedan temeljni voxel ili proceduralni sustav generacije mrežice.

Mnogo je, mnogo lokacija koje treba istražiti. Ovisno o 8-ovom slučajnom sjemenu koje unesete na početku igre, motor će generirati oko 200,000 sustava svaki s najviše 10-12 planeta (i ostalih zvjezdanih pojava) u svakom. Svaki od tih planeta ima različita svojstva, neki su pogodni za prebivalište, rudarstvo, oblikovanje terena, a drugi su samo neprijateljski i otrovni, iako mogu imati neku mineralnu vrijednost. Mnogo planeta ima orbitirajuće stanice, neke trgovačke stanice, istraživačke ustanove, skrivene raider baze ili lokacije na kojima se provodi frakcija. Svaka od ovih lokacija vjerovatno je meta za dinamički sustav misije i glavna je priča koja proceduralno odabire lokacije na temelju dostupnih podataka o svemiru.

KAG: Koliko će biti velika istraživanja na planetu? Prikolica je zadirkivala neke baze i predstraže, ali hoće li igrači moći pretražiti veliku, proceduralno izrađenu površinu ili će biti ograničeni na određene segmente?

Don Wilkins: Istraživanje planeta dobar je dio igre. Bit ćete ograničeni na područja koja se odnose na skenirane točke interesa, lokacije misije ili stanice. Postoji nekoliko načina na koje ćete naići na planetarne lokacije. Ili ćete biti poslani na planetu na misiji, a odredište će biti dodano u vaš zapisnik. Po dolasku možete sletjeti na to mjesto i uključiti se u priču ili misiju koju ste aktivirali.

Drugi način pronalaženja planetarnih lokacija je istraživanje i skeniranje. Skeniranje planeta omogućuje vam pronalaženje planetarnih stanica, skrivenih baza, drevnih ruševina, špiljskih sustava i drugih tipova lokacija, kao i resursnih čvorova. Čvorovi resursa omogućuju vam da prikupljate resurse na planetima pomoću daljinskih rudarskih trutova i platformi koje se mogu kupiti ili izraditi. Postoje različiti čvorovi resursa, minerali minerala, plina i rijetke zemlje. Ostali tipovi resursa su vrlo rijetki i dio su priče koja se odnosi na drevnu vanzemaljsku rasu. Žetva tih rijetkih resursa omogućuju vam da pojačate uređaje koji vašem timu daju specijalne borbene učinke. Skenirani planetarni podaci mogu se prodavati radi zarade.

OAG: Prikolica je prikazala nekoliko različitih brodova. Hoće li igrači moći izrađivati ​​vlastite brodove, kupuju li nove ili zarađuju od misija? I hoće li veličina broda odrediti koliko članova posade može biti na brodu?

Don Wilkins: Sjajno pitanje. Postoji ukupno 40 brodova. Pored toga, postoji još nekoliko brodova povezanih s pričom koja se može nabaviti. Svaki od ovih brodova može se letjeti i svaki od njih ima različite mogućnosti i svrhe. Nećete moći ploviti brodovima u početnom izdanju igre, ali mislim da bih to mogao dodati i kasnije, zajedno sa izgradnjom kućne stanice za svoj tim. Možete kupiti brodove, zaraditi ih na misijama ili ih uzeti od svojih neprijatelja tako što ćete onesposobiti brod, ukrcati se na njega i zarobiti ga (da, možete biti lovac na gusar / raider / ubojce). Zarobljeni brodovi mogu se prodati zarad dobiti ili zadržati. Možete posjedovati više brodova i oni se mogu spremiti na stanicama za cijenu.

Svi brodovi odgovaraju vašoj ekipi članova 4 tima. Svaki član tima može imati specifične uloge na vašem brodu koje pružaju bonuse i bazne vještine koje utječu na vaš brod. Te se vještine poboljšavaju s praksom. Dakle, ako je vaš član posade stavljen u pilotsku ulogu, oni će steći iskustvo kao pilot i otključati perks koji utječu na performanse brodova. U svakom brodu nalaze se mjesta za posadu 4-a i svaki ima jedinstveni skup vještina koje se mogu otključati kroz perk sustav.

Zvjezdani taktika

OAG: Govoreći o posadi, hoće li perma-smrt biti stvar u kojoj možete izgubiti partnera posade i morati ići u potragu za novom? Ili će biti određen izbor članova posade?

Don Wilkins: Postojat će ironman mod koji omogućuje trajnu smrt opcijom. Bit će brojne mogućnosti za okupljanje članova posade. Članovi posade će biti i specifični likovi koji su dio priče i likovi koji su proceduralno generirani i koji se mogu unajmiti u barovima i kantinama širom svemira.

Pripovjedački likovi ostaju s vama na vašem brodu, osim ako ne napuste zabavu iz razloga povezanih s pričom. Zaposleni članovi tima mogu biti ostavljeni u bilo kojem baru ili kantini i preuzeti kasnije. Neki likovi priče imaju stalnu ulogu na vašem brodu i putuju između brodova s ​​vama. Vi se doista trebate usredotočiti na izgradnju snažnog tima, jer se priča i sadržaj usmjeravaju na vašu sposobnost da porazite svoje protivnike i dovršite dijelove glavne naracije. Letite u područje svemira naseljeno neprijateljima visoke razine i brzo ćete biti poraženi.

OAG: Spominjalo se da igrači mogu istražiti ogromnu galaksiju sve što žele, ali znatiželjno je hoće li postojati stvarni uvjeti za pobjedu u krajnjoj igri ili je to jedna od onih igara koje se nastavljaju sve dok igrači žele?

Don Wilkins: Tu se zapravo završava glavna priča. Međutim, želim istaknuti da se Stellar Tactics malo razlikuje od ostalih igara. Dizajn igre je takav da svakom trenutku mogu dodati kapljice sadržaja i taj će se sadržaj širiti u svemir u obliku epizoda priče, novih misija, unosa u zapisnike, šefova, događaja i proširenja. Moj cijeli cilj s igrom je stvoriti platno koje se može ispuniti sadržajem dugi niz godina. Pozvat ću zajednicu da se uključi u taj proces. Ipak, o tome ćemo kasnije saznati.

Što se tiče toga da ide zauvijek. U ovom trenutku ne postoji gornja granica. U stvari, ako steknete maksimum vještine, ta se vještina može resetirati, resetirati sve perkete i ponovo počnete stjecati te vještine, slično onome što je učinjeno sa Skyrimom sa njihovim Legendarnim vještinama. Sadržaj se mjeri na razini vaših likova, iako je neki sadržaj prekriven, gdje daljnji put iz središta svemira neprijatelji postaju složeniji i teži. Želim reći da ako tijekom balansiranja ustanovim da sustav koji ovdje spominjem stvara probleme s ravnotežom, iskorištava ili čini igru ​​manje zabavnom, dodati ću razinu ograničenja. U ovom trenutku, međutim, plan je za beskonačan napredak.

Zvjezdani taktika

OAG: I koliko je postojan svemir? Hoće li se stvari moći dogoditi samostalno bez izravne kontrole igrača ili će se svemir upravljati strogo odlukama igrača?

Don Wilkins: Postoje i autonomni događaji i događaji koje igrač izravno kontrolira. Primjer autonomnog događaja može biti da su napadači uništili konvoj trgovačkih plovila. U takvom slučaju cijene robe će se povećati i ako ste pametan trgovac i čitate vijesti, možda ćete moći iskoristiti događaj. Ostali autonomni događaji mogli bi biti način na koji interakcije frakcija - recimo da se jedna frakcija uhvati i zadire u resurse drugih frakcija, s vremenom bi mogla započeti svađa. Ovisno o vašem poravnanju frakcije, od vas će se možda tražiti da sudjelujete. Igrač će moći kontrolirati određene događaje kroz priču o pričama. Iako ove odluke možda u početku nisu očigledne u dijaloškim opcijama, te bi opcije trebale dati barem trag do rezultata koji bi te odluke mogle prouzročiti.

OAG: I konačno, postoji li prozor za objavljivanje kada igrači mogu očekivati ​​da će se dočepati Zvjezdane taktike?

Don Wilkins: Mogu samo reći "kad bude spremno"


 

Ogromna hvala Wilkinsu što je odgovarao na pitanja. Možete saznati više o Stellar Tactics posjetom igrama Službena web stranica.

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena.