Kakav je bio članak?

1421120provjera kolačićaIntervju Stellar Tactics: Svemirski brodovi, Perma-Death i Fallout 2
Značajke
2016/02

Intervju Stellar Tactics: Svemirski brodovi, Perma-Death i Fallout 2

Nedavno je objavljen trailer za Zvjezdani taktika objavljena je i detaljno je opisala igru ​​koja omogućuje igračima da lete svemirskim brodom oko velike galaksije koja se sastoji od 200,000 solarnih sustava s različitim planetima u svakom sustavu, kao i da regrutiraju tim moćnih plaćenika s druge strane galaktičkog igrališta.

Zaista intrigantan dio o Zvjezdani taktika nije putovanje u svemir, ukrašavanje vašeg broda nadogradnjama ili sposobnost uništavanja neprijateljskih plovila u borbi, ali je to što dodaje u kombinaciju neke jedinstvene taktičke potezne akcije koje se mogu naći u igrama kao što su Wasteland 2. To znači da se igrači mogu ukrcati na brodove, istraživati ​​strane planete i komunicirati s vanzemaljskim vrstama, prijateljskim i neprijateljskim. To je kao Mass Effect 1 zadovoljava FTL zadovoljava Fallout 2.

Pojam Zvjezdani taktika oduševio me i morao sam saznati više. Srećom, programer Don Wilkins – etablirano ime u industriji igara koji je desetljećima dizajnirao igre i radio na kultnim franšizama poput Wizardy i Tajna – bio je ljubazan odgovoriti na nekoliko pitanja o Zvjezdani taktika. Objašnjava puno temeljnih mehanika dizajna, kako funkcioniraju i kakve planove ima za igru ​​nakon što je proveo šest godina radeći na njoj. Pitanja i odgovore možete pogledati u nastavku.


 

Jedan ljuti igrač: Pa odakle je došla Stellar Tactics? Kako ste došli do zaključka da se naizmjenični RPG i međuzvjezdana istraživačka igra trebaju spojiti zajedno?

Don Wilkins: Ideja je nastajala jako dugo. U početku, prije mnogo godina (1980.) napisao sam tekstualnu igru ​​istraživanja svemira na starom terminalu spojenom na sveučilišno glavno računalo. U to vrijeme sam to napisao iz zabave, budući da sam veliki obožavatelj znanstvene fantastike i fantastike. Tijekom godina proširio sam ideju dok sam igrao neke od svojih omiljenih igara, uključujući Wizardry, Fallout 1-2, Arcanum i naravno Baldur's Gate 1 i 2. Veliki sam zagovornik igara koje vas tjeraju na razmišljanje, imaju jak narativ i igre u pješčaniku. Iako sam se dobro proveo uz mnoge dostupne ponude znanstveno-fantastičnih igara, osjećao sam da nešto nedostaje. Oduvijek sam želio igrati klasični RPG koji mi omogućuje sastavljanje tima znanstveno-fantastičnih plaćenika, ukrcaj na brod po svom izboru i sudjelovanje u produženoj RPG svemirskoj avanturi. Sve sam ovo započeo kao hobi. Umjesto modela vlakova, automobila ili stolarije, odlučio sam vidjeti koliko daleko mogu ići u izradi igre koju sam oduvijek želio igrati.

OAG: Radi li igra na postojećoj tehnologiji motora ili je izgrađena na vlastitoj vlasničkoj tehnologiji?

Don Wilkins: Igra radi na kombinaciji oba.

OAG: Kako će biti postavljeno istraživanje planeta? Hoće li svaki planet u Sunčevom sustavu dopustiti igračima da slete na njega ili će samo određeni planeti dopustiti slijetanje?

Don Wilkins: Ne može se sletjeti na svaki planet. Proceduralna priroda igre ograničena je na nasumično generiranje svemira, lokacije misija temeljenih na statičnim pričama i generator slučajnih misija. Svaka igra je drugačija. Međutim, ne postoji temeljni voksel ili proceduralni sustav generiranja mreže.

Postoji mnogo, mnogo lokacija za istraživanje. Ovisno o 8-znamenkastom nasumičnom izvoru koji unesete na početku igre, motor će generirati oko 200,000 sustava svaki s najviše 10-12 planeta (i drugih zvjezdanih fenomena) u svakom. Svaki od tih planeta ima drugačija svojstva, neki su pogodni za stanovanje, rudarstvo, terraformiranje, a drugi su samo neprijateljski nastrojeni i otrovni, iako mogu imati neku mineralnu vrijednost. Mnogi planeti imaju stanice u orbiti, neke trgovačke postaje, istraživačke objekte, skrivene pljačkaške baze ili lokacije specifične za frakcije. Svaka od ovih lokacija vjerojatna je meta za sustav dinamičke misije i glavnu priču koja proceduralno bira svoje lokacije na temelju dostupnih podataka o svemiru.

https://youtu.be/2Zmc8w71ANE

OAG: Koliko će točno biti veliko istraživanje planeta? Trailer je zadirkivao neke baze i ispostave, ali hoće li igrači moći pretraživati ​​veliku, proceduralno generiranu površinu ili će to biti ograničeno na određene segmente?

Don Wilkins: Istraživanje planeta dobar je dio igre. Bit ćete ograničeni na područja povezana sa skeniranim točkama interesa, lokacijama misija ili postajama. Postoji nekoliko načina na koje ćete naići na planetarne lokacije. Bit ćete poslani na planet na misiju, a odredište će biti dodano u vaš dnevnik. Po dolasku možete sletjeti na tu lokaciju i uključiti se u priču ili misiju koju ste aktivirali.

Drugi način pronalaženja planetarnih lokacija je istraživanje i skeniranje. Skeniranje planeta omogućuje vam pronalaženje planetarnih postaja, skrivenih baza, drevnih ruševina, špiljskih sustava i drugih vrsta lokacija kao i resursnih čvorova. Čvorovi resursa omogućuju vam rudarenje resursa na planetima pomoću udaljenih rudarskih dronova i platformi koje je moguće kupiti ili izraditi. Postoji niz različitih čvorova resursa, minerala, plina i minerala rijetke zemlje. Druge vrste resursa vrlo su rijetke i dio su priče vezane uz drevnu vanzemaljsku rasu. Žetva ovih rijetkih resursa omogućuje vam da ojačate uređaje koji vašem timu pružaju posebne borbene efekte temeljene na timu. Skenirani planetarni podaci mogu se prodavati za zaradu.

OAG: Trailer je prikazao nekoliko različitih brodova. Hoće li igrači moći izraditi vlastite brodove, kupuju li nove ili ih zarađuju u misijama? I hoće li veličina broda odrediti koliko članova posade može biti na brodu?

Don Wilkins: Sjajno pitanje. Ukupno je 40 brodova. Osim toga postoji nekoliko drugih brodova povezanih s pričom koji se mogu nabaviti. Svakim od ovih brodova može se upravljati i svaki od njih ima različite sposobnosti i namjene. Nećete moći izrađivati ​​brodove u početnom izdanju igre, ali razmišljam o dodavanju toga kao značajke kasnije uz izgradnju kućne stanice za vaš tim. Možete kupiti brodove, zaraditi ih u misijama ili ih uzeti od svojih neprijatelja tako da onesposobite brod, ukrcate se na njega i zarobite ga (da, možete biti pirat/lovac/lovac na glave). Zarobljeni brodovi se mogu prodati za zaradu ili zadržati. Možete posjedovati više brodova i oni se mogu skladištiti na postajama po određenoj cijeni.

Svi brodovi odgovaraju vašoj posadi od 4 člana tima. Svaki član tima može imati određene uloge na vašem brodu koje daju bonuse i osnovne vještine koje utječu na način na koji vaši brodovi rade. Te se vještine poboljšavaju vježbom. Dakle, ako je vaš član posade postavljen u ulogu pilota, steći će iskustvo kao pilot i otključati pogodnosti koje utječu na performanse broda. Postoje 4 mjesta za posadu na svakom brodu i svaki ima jedinstven skup pogodnosti za vještine koje se mogu otključati kroz sustav pogodnosti.

Zvjezdani taktika

OAG: Kad već govorimo o posadi, hoće li vječna smrt biti stvar u kojoj možete izgubiti člana posade i morati tražiti novog? Ili će postojati poseban odabir članova posade?

Don Wilkins: Postojat će ironman način rada koji omogućuje trajnu smrt. Bit će brojne prilike za okupljanje članova posade. Članovi posade bit će i specifični likovi koji su dio priče i likovi koji su generirani postupkom i koji se mogu zaposliti u barovima i kantinama diljem svemira.

Likovi iz priče ostaju s vama na vašem brodu osim ako ne napuste zabavu iz razloga povezanih s pričom. Unajmljeni članovi tima mogu se ostaviti u bilo kojem baru ili kantini i pokupiti ih kasnije. Neki likovi iz priče imaju stalnu ulogu na vašem brodu i putuju s vama između brodova. Međutim, doista biste se trebali usredotočiti na izgradnju snažnog tima, jer priča i sadržaj ovisi o vašoj sposobnosti da porazite svoje protivnike i dovršite dijelove glavne priče. Odletite u područje svemira naseljeno neprijateljima visoke razine i brzo ćete biti poraženi.

OAG: Spomenuto je da igrači mogu istraživati ​​ogromnu galaksiju koliko god žele, ali me zanima hoće li postojati stvarni uvjeti pobjede na kraju igre ili je to jedna od onih igara koje se samo nastavljaju koliko god igrači žele?

Don Wilkins: Postoji stvarni kraj glavne priče. Međutim, želim istaknuti da je Stellar Tactics malo drugačija od ostalih igara. Dizajn igre je takav da mogu dodati sadržaj u bilo kojem trenutku i taj će se sadržaj širiti u svemir u obliku epizoda priče, novih misija, unosa u dnevnik, šefova, događaja i proširenja. Moj cijeli cilj s igrom je stvoriti platno koje se može ispuniti sadržajem mnogo godina. Pozvat ću zajednicu da se uključi u taj proces. Ipak, više o tome bit će kasnije.

Što se tiče događanja zauvijek. U ovom trenutku ne postoji ograničenje razine. Zapravo, ako maksimizirate vještinu, ta se vještina može resetirati, poništavajući sve povlastice, i ponovno počinjete dobivati ​​te vještine, slično onome što je učinjeno sa Skyrimom s njihovim Legendarnim vještinama. Sadržaj se prilagođava razini vaših likova, iako je neki sadržaj višeslojan, gdje neprijatelji postaju sve složeniji i teži što se dalje krećete od središta svemira. Želim reći da ću, ako tijekom balansiranja ustanovim da sustav koji ovdje spominjem stvara probleme s balansom, iskorištava ili čini igru ​​manje zabavnom, dodati ograničenje razine. Međutim, u ovom trenutku plan je za beskonačno napredovanje.

Zvjezdani taktika

OAG: Također, koliko je svemir postojan? Hoće li se stvari moći događati autonomno bez izravne kontrole igrača ili će svemirom upravljati isključivo odluke igrača?

Don Wilkins: Postoje i autonomni događaji i događaji koje izravno kontrolira igrač. Primjer autonomnog događaja može biti da konvoj trgovačkih brodova unište napadači. U takvom slučaju, cijene robe će porasti i ako ste pametan trgovac i čitate vijesti, možda ćete moći iskoristiti događaj. Drugi događaji koji su autonomni mogu biti način na koji frakcije međusobno komuniciraju – recimo da je jedna frakcija uhvaćena u zadiranju u resurse druge frakcije, na kraju može započeti okršaj. Ovisno o vašoj frakcijskoj pripadnosti, od vas se može tražiti da sudjelujete. Igrač će moći kontrolirati određene događaje putem odluka o priči. Iako ove odluke možda neće biti očigledne u početku iz dijaloških opcija, te bi vam opcije trebale dati barem naznaku kakav bi ishod te odluke mogle izazvati.

OAG: I na kraju, postoji li vremenski okvir kada igrači mogu očekivati ​​da će dobiti Stellar Tactics?

Don Wilkins: Mogu samo reći "Kad bude spremno"


 

Veliko hvala Wilkinsu na odgovorima na pitanja. Možete saznati više o Stellar Tactics posjetom igricama Službena web stranica.

Ostale značajke