Kakav je bio članak?

1410030provjera kolačićaIzvješće o pregledu: Homeworld: Deserts Of Kharak obećava, ali nema sadržaja
Značajke
2016/01

Izvješće o pregledu: Homeworld: Deserts Of Kharak obećava, ali nema sadržaja

Blackbird Interactive i Gearbox Software nedavno su pokrenuli stratešku igru ​​u stvarnom vremenu Homeworld: pustinjama Kharak na Steam za zajednicu PC igara. Naslov RTS-a dobio je mnogo zanimljivih povratnih informacija, osobito u pogledu toga koliko je dobra grafika, koliko je ograničen sadržaj osim nekoliko mapa u okršaju i 10-satnom načinu kampanje, te koliko je AI umjereno prizeman.

Igra radi kao prequel igre Homeworld franšize, koja obično uključuje divovske svemirske bitke i strateške borbe među zvijezdama. Pustinje Kharaka je zemaljska igra u kojoj igrači preuzimaju ulogu ekipe za iskapanje koja istražuje srušene zvjezdane brodove kako bi ih proučili i na kraju otputovali u svemir. Međutim, mjesta pada čuvaju Gaalsiensi i njihove neumoljive snage.

Kampanja se fokusira na igrače koji provode sjajno putovanje kroz više od desetak misija, osiguravajući resurse i pobjeđujući neprijatelje na tom putu. Igrači zapovijedaju kopnenim nosačem koji se zove Kapisi koji im omogućuje izradu nove opreme i raspoređivanje dodatnih jedinica.

Homeworld: pustinjama Kharak ima način okršaja protiv AI, kao i online PvP način protiv drugih igrača.

Ali koliko dobro se značajke drže pod lupom za svoju cijenu od 49.99 USD? Pa, to je zanimljivo jer nekim ljudima to odgovara dok drugi smatraju da ne dobivate dovoljno za traženu cijenu.

Majonez trebalo vremena za pisanje recenzije o Pustinje Kharaka nakon priznanja obično ne piše kritike, navodeći...

“Prvo, duljina kampanje. Proveo sam oko 10 sati igrajući samo kampanju. Pokušao sam pribaviti svaki resurs dostupan na *svih* 13 misija i trebalo mi je manje od 10 sati da ovo obavim. Bio sam prilično razočaran kad sam shvatio da je to to.

 

“Drugo, umjetna inteligencija je samo, pa, glupa. Ovdje nema pravog izazova. Upravo ste izgradili desetke AA jedinica i bojite se da će AI slati samo kopnene jedinice? Ne brinite, oni će nastaviti slati te borce.

 

“Bih li potrošio 46 € za ovu igricu znajući koliko će kratko biti moje zadovoljstvo? Vjerojatno ne. Bih li ga preporučio zagriženom obožavatelju Homeworlda? Vjerojatno da, ali samo ako ste stvarno spremni potrošiti ovu svotu novca za tako kratku igru"

Homeworld: Deserts of Kharak - 281610_screenshots_2016-01-24_00009

FewFingerDeathPunch imao je slične pritužbe, ali je detaljnije o cijeloj stvari, pišući...

“Borba ima ozbiljan nedostatak važnosti pojedinačne jedinice, jedini način na koji možete pobijediti je uglavnom neželjena pošta jedinica, bacit ćete puno početnih jedinica ravno u vjetar. Nema balistike, barem prema onome što ja mogu reći, pogoci iz vatrenog oružja izgledaju kao RNG, a sve ostalo je samo lažno animirano u usporedbi s onim što zapravo puca i što zapravo nanosi štetu.”

 

“Stvarno želim reći da sam uživao u ovome, vjerojatno jesam, kampanja (koliko god nemaštovita bila) dovoljna je da je poželite dovršiti, ali to je uglavnom sve što dobivate. Ako ste okorjeli obožavatelj Homeworlda i želite doživjeti ovo epsko putovanje velike ekspedicije, budite spremni iskusiti osjećaj vrlo užurbane igre zajedno s njim. Animacije s greškama, isječak jedinice, prilično sam siguran da sam sve to spomenuo.”

Image30

Lenutrie Metanolo također se žalio na AI i "prazninu" kampanje, pišući...

“Palac dolje jer moram biti objektivan (i ne moraju svi biti obožavatelji sage).
Igranje je jeftino: nekoliko dostupnih jedinica rezultira s malo taktika i strategija. Ima li neprijatelj protuzračno oružje? Ako ne razbijte ga zrakoplovima, inače idite kruzerima (i to je sve). Scenariji su tako prazni. Da, igra je o pustinji, ok, ali ipak se osjeća kao da nešto nedostaje.”

ByroniusMonk osjećao sam se kao da nije bilo dovoljno vremena i pažnje uloženo u kampanju kada je trebalo olakšati igraču nešto dugotrajno i zadovoljavajuće, pisanje...

“[…] Bila je to dobra utakmica, ali osjećala sam se kao pola utakmice. Kampanja je bila prekratka, bilo je samo nekoliko jedinica, a stablo tehnologije činilo se plitkim i užurbanim. Bilo je puno nadogradnji, ali ste ih prohujali tako brzo da niste imali vremena cijeniti njihove učinke.

 

“Pola preporuke. Nabavite ga, ali pričekajte da krene u prodaju.“

Bill S. Clinton Esq., dijelio je slična razmišljanja, tvrdeći da bi igra bila bolja da se uzme na popustu, pišući…

“Nije loše, nije ni sjajno. Vrlo je kratak, nema puno raznolikosti jedinica i čini se kao da su na nekim mjestima presjekli uglove. I dalje bih je preporučio u odnosu na druge igre koje izlaze, ali ne može izjednačiti sa starim Homeworldovima, a za traženu cijenu nedostaje joj sadržaja i profinjenosti. Čekaj rasprodaju”

Međutim, nije svima bilo lako. Neki igrači su uživali u izazovu i bili su jako angažirani u grafičkom, audio i načinu rada kampanje. Solais nisam se složio s onima koji su rekli da je igra prelaka, pišući...

“Moram reći da mi se činilo da sam pronašao upravo suprotno od onoga o čemu su svi ostali pričali o kampanji, uključujući i TotalBiscuit. Rekli su da je kampanja vrlo laka, da ima previše resursa, tipove jedinica dobivate iz vedra neba bez objašnjenja, itd. Smatrao sam da je sve to netočno, jer sam imao problema na normalnoj težini, uvijek sam bio izvan resursa, a svaka pojedinačna vrsta jedinice koju dobijete je objašnjena. Tako da mi je ta konkretna kritika čudna. Ali možda sam to samo ja.”

Domovinski svijet: Pustinje Kharaka - Slika25

Cheshire objasnio je da igra nije nužno ogoljena, samo je više usmjerena na male okršaje s intimnim borbama, pisanje...

“ novi Homeworld dio ne govori o velikim okršajima – to je uredno napravljen RTS koji pažljivo kombinira različite pristupe i značajke iz dobro poznatih strateških igara iz prošlosti. Zamislite da igrate Ground Control 1 u vrlo lijepoj pustinji nalik na dine, gdje Commander APC radi na proizvodnji/istraživanju jedinica, a kombajni sakupljaju minerale. To je taktički RTS s nekim nasljeđem jedinica iz izvornih Homeworldova i igranjem o malim vojskama i odredima – a ovo će biti potpuni opis DoK-a.”

[SFSS]Synystr bio je očaran kinematografijom, potpuno zatečen umjetničkim stilom i dizajnom i nije mogao shvatiti radi li se o akciji uživo s filtrom ili crtanoj rukom (zapravo su to bile fotografije akcije uživo s premazom uljanih slika animirano slično Flash igrama)…

“Snimke me zaprepašćuju. Izgledaju poput akcije uživo, ali su jako stilizirane da izgledaju crtano rukom. Ali nisam siguran. U svakom slučaju su fantastični. Ipak su nekoliko puta pokušali snimiti slike "tatooine zalaska sunca"... što je bilo nezgodno sa samo jednim suncem. Ali trud je zapažen.”

Image33

Cswiger također je pohvalio grafiku i borbu, hvaleći vrste jedinica i koliko su učinkovite tijekom borbe...

“Borba je zabavna i dosta me podsjeća na Ground Control, što je prilično dobra stvar. Mislim da bih volio malo više različitih jedinica, ali tek sam na trećini puta. Mikro je malo važno – ne toliko u velikim bitkama, budući da AI jedinica sama bira razumne mete – ali ako imate railgun koji trči prema vama s maksimalnog dometa, ako vaši LAV-ovi koriste svoju sposobnost povećanja brzine, prijetnju možete brže okončati."

Hladna Jane Austin uživala je u igri, ali smatrala je da je kampanja bila pomalo kratka strana – osjećala je kao da su to nadoknadili sjajnim dizajnom jedinica i animacijama, pisanjem...

“Iako je kampanja kratka (završio sam za otprilike 14 sati, bez posebne žurbe), radnja je ugodna i uspjela me iznenaditi, a misije vas povremeno bacaju na krivulju, poput zapovijedanja timom koji djeluje neovisno glavnog tijela, bez proizvodnih pogona. Sve u svemu, igrivost je zabavna i privlačna, iako ne mogu komentirati multiplayer jer sam užasan na RTS-u i samo gazim računala dok gledam lijepe eksplozije.

 

“Moja jedina stvarna zamjerka je da mi glavna kamera ne dopušta da smanjim koliko bih želio, tako da sam veći dio igre proveo u prikazu senzora umjesto da uživam u pustinjskim krajolicima, ali čini se da programeri uzimaju aktivno zanimanje za povratne informacije i prijedloge igrača, tako da postoji dobra šansa da se ovo popravi.”

Image35

Navigator raskola smatra da igra ima potencijala, ali postoje neke mučne greške koje treba riješiti i još nekoliko mapa za više igrača kako bi se proširile vrijednosti ponovne reprodukcije, ali sveukupno su spremni Homeworld: pustinjama Kharak, pisanje…

“Vrijedi pune cijene ako ste ljubitelj domaćeg svijeta. Ako ne, možda ćete htjeti malo pričekati s kupnjom po punoj cijeni dok razvojni programeri ne poprave neke od problema s prigovaranjem i izdaju više karata.

 

“2016. se pokazala kao sjajna godina za RTS u usporedbi s neuspjehom 2015. u Grey Goo i Act of Aggression. Deserts of Kharak zabavan je rad iz ljubavi sa sjajnim programerima i svijetlom budućnošću i za njega i za Homeworld općenito.”

Opća povratna informacija je da ako ste vjerni obožavatelj Homeworld tada ćete vjerojatno uživati Pustinje Kharaka. Alternativno, ograničena kampanja i pomalo plitak AI natjerat će fanove da žele više.

Mnogi se slažu da igra ne vrijedi 49.99 dolara, ali ako postane jeftinija, ljubitelji RTS-a mogli bi razmisliti o dodavanju u svoju knjižnicu.

Možete pokupiti digitalnu kopiju Homeworld: pustinjama Kharak od Parna trgovine. Za više informacija o igri slobodno posjetite Službena web stranica.

Ostale značajke