Blade: Sword of Elysion Intervju: Dovođenje Iskustvo konzola za mobilne uređaje

Jedna od najtežih stvari u razvoju mobilnih igara je pronaći publiku koja je voljna držati se igre jer je to zapravo zabavno, a ne samo zato što je klik-fest s plaćenim mamcem kao i mnoge druge igre koje su nekada bile velike, ali praktički izblijedjela iz postojanja. Pa, jedna tvrtka koja se ne želi oslanjati na jeftine klikove i mehaniku dizajna papira je 4: 33 Creative Lab.

Programeri su osmislili brzu, izometričku, 3D hack-and-slash igru ​​Unreal Engine 4 za mobilne uređaje pod nazivom Blade: mač Elysion, Najbolje je opisati kao mješavinu između Osvajača online i Diablo, Igra je fino podešena za hardcore gameplay, skaliranje znakova i intenzivne PvP modove. Akcijski RPG sporta razvija razne razine, 10-igrač slobodan za sve arene način, i dosta šefova da prevladaju.

Imao sam priliku dobiti neka pitanja u EVP-u 4-a: 33 Creative Lab, Won Cho, kako bi se poklopio s nedavnim soft startom igre za mobilne uređaje. Možete pogledati intervju u nastavku s Choom, jer pokriva igru ​​za više igrača, šefove, kontrole i budućnost nekretnine.


 

Jedan bijesni igrač: točno koliko sadržaja Blade: mač Elysion ima u smislu progresije priče? Može li se biti pretučen i osvojio ili se živi u skladu s unaprijeđenom svojstvom beskrajne količine sadržaja za reprodukciju?

Won Cho: Igrači će imati tona faza za igranje! Dosad su 320 faze koje su u potpunosti razvijene i polirane. Oslobađat ćemo ih mjesečnim ažuriranjima za globalne igrače Bladea i stalno ćemo dizajnirati i razvijati dodatni sadržaj za igru, tako da zabava nikad ne završava!

OAG: Početna CG prikolica za igru ​​je prilično zanimljiva, jer čini se da igrač karakter postaje jači i bolji i napredniji dok se kreću prema završnoj igri. Da li se to zapravo odnosi na igru ​​u igri? I točno koliko je šefova u ovoj igri i koliko neprijateljskih tipova igrači dolaze u svojim avanturama?

Won Cho: Stvarno nam je drago što ste to primijetili u CG prikolici! Osmislili smo ga kako bi prikazali pomalo bildungsroman od Lea - postajući jači, smrtonosniji i imati napredniju i hladniju opremu kako igra napreduje. Htjeli smo se pobrinuti da taj aspekt bude istinit kao glavna svrha igre, nastavak rasta karaktera do legendarnog heroja.

Dosad su 31 poglavni šefovi, mini šefovi 289 i cijela horda raznih neprijateljskih mafijaških igrača koji se igraju tijekom njihovih avantura. Dok nastavljamo razvijati više sadržaja, obećavamo da će biti dostupni i mnogi drugi.

OAG: Borba je vrlo intuitivna za mobilni hack-and-slash naslov. Primijetio sam da igra ne koristi swipes ili kontekstualne touchscreen geste, umjesto toga ima virtualne karte gumba. Zašto je tim odlučio ići s virtualnim gamepadom umjesto prstom na dodir ili pokretima poput Fruit Ninja ili Infinity Blade?

Won Cho: Željeli smo osigurati visoku razinu korisničkog doživljaja. Proveli smo mnogo istraživanja i proveli znatnu količinu vremena i truda kako bismo bili sigurni da Blade ne bi postala igra koja bi se ljudi dosadili ili umorili. Značajan broj akcijskih RPG pokretnih igrača je igra hardcore konzole. Dakle, shvatili smo da će pružanje najintuitivnije borbene kontrole biti najbolji način da oba tipa igrača omogućuju zabavno i nezaboravno iskustvo. Jednostavno rečeno, otkrili smo da, ako igrači moraju dotaknuti zaslon da bi pomakli svoje likove ili da se preliječe da se bore, vjerojatnije je da će se umoriti i prestati igrati igru. Došli smo do spoznaje da značajan broj korisnika Action RPG-a je igrač hardcore konzole i da bi obje strane koristile pružanjem najintuitivnije borbene kontrole.

Blade: mač Elysion

OAG: Iz razgovora koji sam nakratko vidio o ovoj igri, igrači su bili ugodno šokirani što je to mobilni naslov zbog kvalitete njegova dizajna i intuitivne borbe. Je li cilj bio da se na mobilnu arenu dovede iskustvo igranja koje je više orijentirano na konzole ili je jednostavno bilo pružiti igračima više kontrole i mogućnosti u načinu na koji su igrali akcijske RPG-ove dok su u pokretu?

Won Cho: AOLAĆI smo htjeli donijeti više konzole orijentirani gameplay iskustvo na mobilnoj areni! Poboljšanja u mobilnim uređajima guraju granice za aplikacije koje mogu pokrenuti i podržavati. Kao igrači u srcu, osjećali smo kako je krajnje vrijeme da razvijemo igru ​​koja u potpunosti upotrebljava napredne tehnologije naprednih mobilnih uređaja kako bi se osiguralo prijašnje iskustvo igara kad god i gdje god igrači krenu.

OAG: S tri klase karaktera koji već primaju puno ljubavi iz zajednice, moguće je da bismo mogli vidjeti više klasa karaktera u budućim ažuriranjima?

Won Cho: Da definitivno! Imamo četvrti lik klase u djelima i nakon što je poliranje vidjet ćete da će uskoro biti objavljen u budućem ažuriranju.

OAG: Igra ima prilično zanimljiv PvP mod u stilu arene od onoga što sam vidio i vrlo je brz i vrlo dinamičan. Koliko je važna razina karaktera u odnosu na vještinu igrača kada je u pitanju PvP? Može li igrač s prilično lošim vještinama igrati drugog igrača samo tako što će imati bolju opremu i statistiku ili će netko s brzim refleksima s blokiranjem i kontra-napadima pobijediti nekoga s boljom opremom?

Won Cho: Pa, to ima 'da' i 'ne' odgovor. Igra nudi 1vs1 PvP mod, kao i free-for-all arenu za do 10 igrača. Baš kao u većini igara, ako postoji velika razina između igrača, bilo bi izuzetno teško za nižeg igrača pobijediti čak i uz vrlo dobre kontrole i vještine. No, moguće je da se mala razina može prevladati jakim vještinama ili nedostacima u kvaliteti opreme.

Blade: mač Elysion

OAG: Na temu multiplayer ... postoji li mogućnost da se za Blade: Sword of Elysion doda suradnički način u nekom trenutku u budućnosti?

Won Cho: Da! Blade zapravo nudi tjedne savezne savezne ratove u kojima igrači mogu surađivati ​​sa svojim članovima ceha kako bi se borili protiv drugih cehova. Način šefa napada također će dati igračima još jednu priliku za suradnju. To će uskoro biti dostupno u ažuriranju u bliskoj budućnosti.

OAG: Postoje li planovi za prijenos igre na računalo? S obzirom na borbu protiv hack-and-slash-a i mogućnost skaliranja nivoa i opreme, čini se kao Diablo-lite koji bi prilično lako privukao hardcore igračku publiku na stolnim računalima.

Won Cho: Još nemamo planove za otvaranje Bladea na računalo, budući da je Blade optimiziran za mobilne platforme. Ali, bilo bi moguće priključiti igru ​​na PC preko AOS emulatori - tako da je uvijek mogućnost da se mijenja.


 

Ogromna zahvalnost 4-u: 33 Creative Lab-ov EVP globalnog izdavaštva, Won Cho, za odgovaranje na pitanja. Možete saznati više o Bladeu: Maču Elysiona posjetite službenu web-stranicu ili provjerite iTunes App Store o Trgovina usluge Google Play ili službenu Facebook stranicu.

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena.