Izgubljeni u harmoniji Intervju: spajanje japanske inspiracije s glazbom Wyclef Jean

Digixart Entertainment priprema za oslobađanje svog novog mobilnog naslova Izgubljeni u Harmoniji a glavni kreativni um iza projekta, Yoan Fanise, bio je spreman odgovoriti na neka pitanja o dizajnu, glazbi i utjecajima harmonijskog, beskrajnog trkača koji vodi priču.

Yoan Fanise
Yoan Fanise

Igra je nezavisni naslov koji je bivši veteran Ubisoft Yoan Fanise počeo raditi nakon što je završio nagrađivanu igru, Hrabri srca: Veliki rat, bio sam šokiran hrabri srca nije se proslavio više zbog svog sjajnog soundtracka nego što je bio, pogotovo jer sam ga slušao više nego što sam igrao igru. Međutim, Fanise i ostatak ekipe u Digixartu žele iskoristiti one emotivne trenutke iz Valiant Heartsa i premostiti tu vezu s uvjerljivom glazbom i upečatljivim umjetničkim stilom u igri Izgubljeno u Harmoniji. Oni planiraju ostvariti ovaj pothvat infusing igra eklektičan mješavina glazbe od priznatih skladatelja i umjetnika, koji će vam pomoći donijeti priču u život.

U samoj igri mladi tinejdžer Kaito pokušava pomoći svojoj prijateljici Ayi da se izbori s neizlječivom bolešću; odlaze u veliku avanturu istražujući razna svjetska čuda. Postoji stvarno sjajan pregled igre na Indie Game Magazine. Ipak, Fanise objašnjava koliko pjesama igrači mogu očekivati ​​da će se susresti tijekom naslova, neki od načina koji će biti dostupni izvan priče, kao i kako se dobitnik Grammyja Wyclef Jean uključio u proizvodnju igre. Fanise također objašnjava kako je film Akire Kurosawe iz 1990, snovi, igrao je značajnu ulogu u poticanju tima da izvuče smjer i temu za igru. Možete pogledati intervju ispod.


 

Jedan bijesni igrač: Umjetnost u igri zaista se ističe. Čini se da su neki koncepti, pozadina i likovi vrlo vizualno nabijeni. Sve je to vrlo prepoznatljivo. Što je bila inspiracija za umjetnost za Izgubljeni u harmoniji?

Yoan Fanise: Hvala, da sam htjela stvoriti intenzivan doživljaj, uz širok spektar emocija, glazbeno i vizualno. Stvarno mi se svidjelo japanskom filmu Dreams from Kurosawa. Usudio se prebaciti iz prizora koji imaju potpuno drugačiji stil; Doista mi se sviđa ideja da se ne zaglavi u jednoj boji ili jednom stilu. I likovni umjetnici i umjetnici u pozadini zaista su talentirani, zovu se Nicolas Leger i Matthieu Rebuffat. Oni rade za različite tvrtke poput Ubisoft.

OAG: Na temelju Twitter feeda i priopćenja za tisak, dio zvučne podloge skladali su Roc Chen i Wyclef Jean. U priopćenju se spominje da su razni skladatelji pridonijeli igri. Koliko je ukupno skladatelja zastupljeno u Lost in Harmony i koliko je različitih glazbenih pjesama u igri?

Yoan Fanise: Postoje 34 pjesme kombinirane u 12 razine i mogu imati dodatni skriveni nivo negdje 😉

Sastavio ih je Wyclef Jean, koji je za priču napisao cjelovitu pjesmu, jako mu se svidjela njegova dubina i želio je napisati tekst za nju. Borislav Slavov i Victor Stoyanov koji su stvorili sjajne melodije i smiješnu pjesmu za napad Medvjeda u šumi. Prije su radili na Crysisu.

Roc Chen koji je poznati kineski skladatelj koji je skladao za Jackie Cahn filmove i mnoge blockbuster igre. Mark Griskey, skladatelj Star Warsa za video igre i nevjerojatan umjetnik. Konačno, napravio sam neke pjesme, više elektro, i vratio se mojoj prvoj strasti.

OAG: Kad smo već kod Wyclefa Jeana - i siguran sam da će vas se to puno pitati - ali kako su se Jean i Digixart okupili kako bi surađivali na Lost in Harmony?

Yoan: Netko sam predstavio koncept [da] me pitao može li o Wyclefu razgovarati o onome što je stvarno želio sastaviti za druge medije. Tako je počelo, nevjerojatno je da vide igre su dovoljno zrele da stimuliraju velike zvijezde poput njega.

OAG: Uz ove razne umjetnike koji pomažu u stvaranju glazbenih zvukova Lost in Harmonya, kakve vrste glazbenih žanrova mogu očekivati ​​igrači tijekom igranja? Hoće li to sve imati sličnu temu ili će se uklopiti u određeni žanr ili će to biti divlje različito glazbene pjesme uključene u igru?

Yoan: Postoji širok izbor žanrova, ali ja osobno volim tihi trenuci, one sa suptilnim klavirskim melodijama, znate kao u Valiant Hearts 😉

Izgubljeni u Harmoniji

OAG: Hoće li Lost in Harmony imati više načina? Spominje se da ima priču koja uključuje Kaito i Aya, ali hoće li postojati način besplatne igre ili dodatni modusi izvan glavne priče?

Yoan: Da ovo je veliko otkriće pokretanja, izvan priče koju možete stvoriti vlastiti snovi, na stazu po svom izboru. To može biti iz vaše iTunes knjižnice ili iz Soundcloud.

Tijekom Beta testa vidjeli smo njegovu predivnu upotrebu, izvan onoga što smo mislili da možemo učiniti s urednikom. Zato smo htjeli učiniti ga dostupnim svima, kako bi mogli izraziti svoj talent, a za bendove čak i promicati njihovo stvaranje.

OAG: Ako je Lost in Harmony uspijeva uhvatiti čvrstu publiku na mobilnim uređajima, postoje li neki planovi da je potencijalno podijelite na kućne konzole ili PC?

Yoan: Da, ali ne znam točno kada, ali sigurno

OAG: I konačno, hoće li biti bilo kakav post-launch sadržaj ili će igra pokrenuti kao full-feature naslov odmah iza vrata?

Yoan: Da, već smo počeli stvarati drugu priču, ne želim otkrivati ​​sadržaj, ali igrači će voljeti skladatelje, njihove igre su legende ...


 

Massive zahvaljujući Yoan Faniseu ​​za odgovaranje na pitanja. Izgubljena u Harmonyu zbog objavljivanja ovog četvrtka u siječnju 21st za iOS uređaje. Više o tome možete saznati ako posjetite stranicu službena Digixart web stranica.